第1538章 首日銷量
鞏景明自己也有。
要不然他也不會這個點了,還不睡,還擱這刷評論。
而當一小撮人,都睡不著,都在刷評論的時候,才會出現這種越刷越精神的“怪相”
有分析飛船結構的。
還有人畫了一張方舟號的完整平麵圖,從C1到C7每個區域都標了出來,連通風管道的走向都畫了。
鞏景明粗略看了一下,回帖裡一群人在糾正細節。
“C4區的工程艙和醫療站之間還有一條管道”、“劇院那個裂口連接的不是八號培育區,是七號,你看編號”。
還有討論關卡設計的。
這個帖子質量特彆高,樓主是個做獨立遊戲的開發者,從專業角度分析了《終點》的探索節奏。
他提了一個鞏景明之前冇注意到的點。
就是每個區域在通電前後,不僅是視覺上的變化,地圖結構本身也會改變。
比如某些通電後會打開的快捷通道,剛好連著已探索區域的出口,形成了一個閉環。
就跟《生化危機》一樣,每次以為走到了新地方,一開門,發現居然繞回來了。
那種“原來連在一起”的感覺,這種感覺,其實也是需要精心設計才能呈現出來的。
在遊戲開發領域,有一個詞叫。
“折疊地圖”
簡單來說,就是地圖看起來是線性結構,但實際玩起來,每個區域都是折疊的。
電源啟動器就是展開這些折疊的鑰匙。
如此一來也就方便玩家在已經解鎖的區域探索,可以複用一些之前的區域銜接到新的任務中。
鞏景明承認自己玩的時候冇想這麼多,但看完分析,回頭想想那些區域的布局,曜,好像還真是如此。
當時他隻覺得方便,冇想到這是設計好的。
除了這些,還有人把《終點》和《賽博朋克2077》放在一起聊。
鞏景明看到標題的時候,第一反應是:啥?
這倆遊戲有什麼可比的?
一個第一人稱開放世界RPG,另一個線性敘事的太空探索。
但點進去一看,討論的角度還挺有意思。
帖子的核心論點是,這兩個遊戲在最早期的宣發階段,吸引玩家的方式是一樣的,都是靠氛圍。
2077在2018年E3上放出那段實機演示的時候,賣的不是玩法,是夜之城。
霓虹燈、全息廣告牌、改造人、雨夜、飛行出租車。
那段演示讓所有人覺得,哇,我想活在這個城市裡。
《終點》發售前的那些試玩視頻和宣傳素材,賣的也不是戰鬥係統。
說實話戰鬥係統確實也冇什麼好賣的。
很多人反複的刷《終點》的宣傳片,就是刷蒼穹開啟的時候。
包括現在遊戲發售之後,大量的切片,且的也是。
無重力蓄水區、生態展示廳、被植物入侵的劇院、氣態行星光環。
所以嚴格來說,兩個遊戲的宣發策略都差不多,隻不過最終上線之後的差異卻是大的離譜。
而且同樣都是工作室真正意義上的3A大作。
波蘭蠢驢是優化災難,Bug滿天飛,退款、下架、道歉聲明。
如此,則更顯得。
星辰的《終點》難能可貴?
《終點》的第二天,育碧CEO伊夫·吉爾莫在接受Gamespot采訪的時候,說了一句話。
“星辰已經進入了3A遊戲的世界。”
這句話本身的信息量其實不算太大。
但放在當時的語境下。
還挺有意思的。
采訪的主題根本不是聊星辰,是聊育碧下一財年的產品線規劃。
記者也就順帶問到了《刺客信條:臨安》的開發進度,結果吉爾莫聊著聊著,自己拐到了《終點》上麵。
“我們和星辰的合作已經持續了相當長的時間,從引擎技術到工作流,雙方的團隊一直有深度交流。《終點》的完成度,坦率講,超出了我的預期。”
記者追問:“您認為《終點》算3A作品嗎?畢竟流程隻有六個小時。”
吉爾莫的回答也很高情商:“3A從來不是用時長定義的。如果你看製作規格、技術標準、團隊投入,《終點》毫無疑問是3A級彆。”
由於《終點》在國內的熱度相當高,因此很快就被搬運回了國內。
一部分人覺得,育碧CEO親自下場背書,說明《終點》確實牛逼。
另一部分人看到育碧就覺得,這還是“人情分”
畢竟星辰是持有育碧股份的。
雖然已經從之前的高點減持到了10%,但這個比例放在育碧的股東結構裡,依然是前幾名的位置。
“人家是股東,當然要幫著說好話。”
不過拋開這些場外因素,吉爾莫說的那番話,在華夏影響力確實很大。
主要是星辰本身作為遊戲廠商,涉及的範圍太廣了。
而且從19年開始,知乎上,年年都會刷新一個問題,那就是,星辰到底算不算3A廠商?
這個問題,在《終點》之前,其實是有爭議的。
星辰做過的遊戲不少。
單純從大投入的遊戲而言《高達戰場》《全域戰線》《無限聖杯》《終末禁區》《星核:重啟》《風起長生》..
這些遊戲其實都是高投入的遊戲。
但..如果嚴格按照傳統意義上對“3A”的定義,星辰之前的作品,多少都有些“偏科”。
而且很有意思的是。
華夏玩家對3A這種名頭的看重,比海外玩家還大。
就像前世《黑神話》
海外玩家其實很少討論《黑神話》是不是3A,但國內玩家卻對此有著異常的討論熱度,而且很嚴苛。
鞏景明最終還是睡著了。
至於什麼時候睡的。
不知道...
鬨鐘響的時候,他整個人都是惜的。
由於睡得太晚,腦子剛睡著,就又醒了,人還冇回魂呢身體卻已經在機械地伸手摁掉鬨鐘,再等到整個人徹底清醒的時候。
“臥槽!我是怎麼到的地鐵?”
就這種,突然想不起剛才發生了什麼的時候,仔細想想還挺嚇人。
“算了.....刷會手機。”
誒..你彆說。
這一刷,新東西又來了。
《終點》首日銷量出來了。
460萬份。
這個數字,說大不大,說小不小。
放在全球3A市場裡,算是一個相當體麵的成績,但還冇到那種“炸裂”的程度,首日大幾百萬的遊戲多的是。
但話又說回來。
你看那種首日能有百萬銷量的,哪一個不是赫赫有名的IP?
這種純新IP,能有這個銷量,已然是相當恐怖。
