第1539章 漣漪
當然,即便是這樣。
也有不少人認為星辰這個銷量有水分,畢竟你這遊戲就賣這麼點錢,很多人,特彆是歐美玩家的心態就是“這麼便宜,試試看唄”
但話又說回來。
本身在遊戲立項之後,這個定價就是已經提前想好的,不靠單份利潤,是靠轉化率。
因為這遊戲有一個特彆重要的屬性。
通關率高。
六小時流程,冇有二周目,甚至所謂的隱藏結局其實也很簡單,打完就是打完。
這意味著什麼?
意味鞏景明這樣的人特彆多,口碑裂變的速度,比那些需要幾十個小時才能通關的大型RPG快得多。
而就在國內玩家還在爭論“諾亞到底算不算反派”、“星辰到底算不算3A廠商”的時候,日本那邊的消息傳回來了。
法米通40分。
這個分數在法米通的評分體係裡是什麼概念呢?
滿分40,曆史上拿到40分的遊戲,翻一翻名單《合金裝備:幻痛》《塞爾達傳說:曠野之息》《勇者鬥惡龍XI》《死亡擱淺》《對馬島之魂》《塞爾達傳說:王國之淚》
這些,可都是全球範圍內的話題大作。
而且不止法米通。
日本那邊幾家主流遊戲媒體的評分幾乎是清一色的高分。
電擊PlayStation給了95分。
“我已經很久冇有在一款遊戲通關後會看完整個遊戲開發者名單了,上一次有這種體驗,還是《旺達與巨像》。
拿《旺達與巨像》來比,其實有點裝逼的嫌疑。
畢竟在2021年。
你再說起旺達與巨像,真正玩過的已經很少了。
但這個遊戲的知名度還是很夠的。
本著越是“老遊戲”,越是有白月光加成的邏輯,能把《終點》和《旺達與巨像》放在一起,也算是一種稱讚了。
當然,除了美術風格之外。
《終點》的整個敘事的感覺,本身是參考了一定《生化危機》,或者說是眾多箱庭式探索遊戲來的。
日本玩家對這些,也是非常熟悉。
再加上遊戲裡那些場景,被植物吞噬的劇院、無重力水球裡的機械錦鯉,這些東西,相對來說。
像是韓國,日本,這樣的東亞文化圈,感受還是略微和西方有些不同。
那隨著《終點》口碑的快速擴散,很快啊。
第一個最直接的反饋就來了,那就是《終點》PS5的實體盤,在日本賣斷貨了。
要知道。
索尼在當初壓盤的時候,主要鋪貨的地區就是日本。
畢竟,日本玩家對實體盤的需求,本來也比其他地區強,可即便如此《終點》的斷貨速度還是超出了預期。
東京秋葉原幾家大型遊戲店,幾乎是首發當天。
也就兩三個小時。
就掛出了“售罄”的牌子。
不過,你要說標準版售罄,其實也能理解,越是好玩的遊戲,實體盤就賣的越快,大家都知道這樣的遊戲實體盤買回來。
之後還能輕鬆的賣掉。
所以實體盤賣的快還是其次,關鍵是《終點》的PS5特彆典藏禮盒,也是幾乎在發售後兩三個小時就售罄了。
要知道,這玩意可不便宜,發售價是16800日元,折合人民幣大概八百多塊。
裡麵除了遊戲本體,還有一個方舟號的金屬模型、一本設定集、以及一張原聲音樂CD。
這個典藏版本身就是限量的,首批隻壓了一萬套。
結果發售不到三天,日本二手市場上的價格直接翻倍。
Mercari上掛出來的價格從25000日元起步,有幾個特定編號是連號的,甚至標到了35000。
一千五百塊人民幣買一個定價六百多的典藏版。
國內玩家看到這個消息的第一反應是,臥槽,又來!!!
是的..
就每次,星辰搞禮盒。
隻要遊戲在日本大賣,那麼禮盒一定暴漲。
隨後基本上要等到官方再版,價格才會跌下來。
屬於是,年年考,年年錯。
不少國內的玩家都吐槽,當初就該買的...
因為《終點》的典藏版不是日本獨占的,國內也有。
星辰官方商城首發當天也是一萬套,定價598元。
這個典藏版,一直到首發當天晚上,還是有貨的。
畢竟國內的PS5玩家數量本身就要比日本低得多,所以一直到晚上,都還有貨.
如果那個時候有人買下來,再轉手,也確實能賺不少。
隻不過這種時候你拿到手,馬上就要出,要趕快賣給做視頻的博主或者“真”粉絲。
畢竟星辰官方對這種典藏版的態度很難說,有時候會直接再版,有時候又會直接,推新的版本....
如果是推新的版本,那就算是賺到了。
可要是直接再版,那可就完犢子了。
當然,《終點》在日本的熱度能炸成這樣,索尼是出了力的。
要是有不知情的人的話。
說不定還以為索尼被星辰收購了.....
PS Store日服首頁的推薦位,從發售當天開始就一直掛著。
實體店鋪的貨架位置、電視廣告的時段,甚至車站裡的燈箱廣告...
特彆是在推特上,經常能看到玩家拍的比如新宿站的照片,通道牆麵上貼著一整麵的《終點》海報。
隻能說,索尼對這款遊戲的態度,從宣發階段就很積極。
現階段的PS5,獨占內容撐不起來。
第三方大作由於微軟的收購,也越來越傾向於多平台發行,甚至有可能會在微軟獨占。在這種情況下,任何一款品質過硬的PS5作品,索尼都會主動去推。
何況星辰跟索尼的關係本身就不差。
還有大量的“廣告債”要處理,逮著這個機會自然是要好好利用。
除了日本之外。
歐美市場這一次的反應也是很大。
Reddit的r/Games板塊,《終點》的討論帖在發售後第二天就衝到了板塊第一。
這對一款華夏工作室做的遊戲來說,其實還挺少見的。
過去能能穩定上第一的,要麼是任天堂、索尼第一方,要麼是暴雪、R星這種級彆的廠商。
特彆是在推特上。
星球大戰的編輯,突然發了一篇長文。
大意是說,歐美的科幻遊戲這幾年已經陷入了一種工業化科幻的怪圈。
“我們有太多關於太空的遊戲,卻冇有幾個真正讓你感受到太空的遊戲。”
這句話引起了不少歐美玩家的共鳴。
要知道。
科幻這個題材,在歐美其實相當火。
《輻射》《質量效應》《光環》《星際爭霸》《命運》可以說知名的科幻遊戲是可以像報菜名一樣,連續不斷報出來的。
但是.
還是那句話,玩家的需求是會變的。
口味也是會變的。
玩家很多時候需要的是新鮮感,而且這幾年,科幻作品也越來越少。
