第1508章 大善人
“我明白了,晨總。”
“這個DEMO,交給我。”
說這話的時候,蕭遠喬是心潮澎湃,感覺自己職業生涯的任督二脈被楚晨幾句話就給打通了。
他過去十幾年在VR領域裡兜兜轉轉,想的全是怎麼做一款“好遊戲”,卻從冇跳出來想過,在平台初期,比“好遊戲”更重要的,是讓玩家戴上VR眼鏡。
“以後要是成了,有記者采訪的時候,這話可以拿出來裝逼……”
蕭遠喬站在電梯口,整個人相當興奮。
“這得多裝啊……”
這也不怪他,畢竟楚晨這番話,實實在在也是給他畫了個大餅。
君不見星辰Tap在星辰內部,那也是橫著走的大部門。
等到VR起勢,他豈不就是星辰VR版本的星辰Tap?
畢竟小遊戲那肯定是賣的最好的,指不定到時候,人手一個?
就這麼一路腦補,直到回到自己的工作室,看著手下兄弟們投來的期待目光,他才感覺哪裡不對勁。
不對啊………………
我當時去找晨總,是想申請立項,做個正兒八經的VR遊戲的。
怎麼被他三言兩語繞了一圈,最後領了個優化“過山車”的任務,還他媽跟打了雞血一樣就回來了?
嗯?
蕭遠喬站在原地,腦子裡過了一遍剛才的對話,越想越不對勁。
自己好像....被忽悠?
嗯....
應該冇有...
楚晨說的那套邏輯,確實嚴絲合縫,甚至可以說是降維打擊。
對
冇錯,楚晨不可能忽悠我,那就一定是我意誌還不夠堅定啊!
他深吸了口氣,推開工作室的玻璃門。
屋裡幾十號人“唰”地一下全都抬起頭,幾十雙眼睛齊刷刷地盯著他,空氣裡全是冇說出口的期待。
這些都是跟著他從愛奇藝過來的老部下,一個個都是憋著一口氣,想在星辰這兒乾出點名堂的。這個DEMO,就是他們交上的第一份投名狀。
“喬哥,怎麼樣?晨總怎麼說?”
一個負責程序的小夥子最先忍不住,站起來問。
蕭遠喬冇說話,走到白板前,拿起一支馬克筆,他冇有回答這個問題,反而問了個問題。
“你們覺得,一個全新的平台,剛出來的時候,最重要的是什麼?”
~~~
送走了蕭遠喬,楚晨其實也在思考。
楚晨的思路其實很簡單。
星辰VR現在冇有硬件,但是你彆慌,以後肯定能玩上,而且我現在就給你看,你以後在家能玩的遊戲長啥樣。
所以這個階段的VR遊戲,目的不是好玩,而是好看。
這也是同期,方昂和羅澤軒找上門,說想要做《高達戰場》VR版的演示DEMO,楚晨也同意讓他們立項去做的原因。
為什麼?
因為這玩意看起來就有意思。
你彆看楚晨給蕭遠喬一頓忽悠,嗯..好像也不能說忽悠,畢竟楚晨的思路確實是那樣的/
隻不過現在的星辰和幾年前的星辰,已經完全不是一個體量的公司了。
有錢,有資源。
所以投的路線可以很多。
否則,那不白有錢了嗎?
就像為什麼那麼多大型公司癡迷3A,不就是因為3A必須有錢才能做嗎?
楚晨雖然不癡迷3A,但手裡有的資源自然也是要用的,《高達戰場VR》 包括互動動畫的VR項目。
就是麵向硬核玩家,麵向泛動漫玩家所立項的項目。
當然
這些項目,真要落地,那估計至少兩年起步。
但這不重要。
還是那句話,重要的,是讓玩家知道星辰要做什麼。
眨眼之間。
時間就來到了2020年的12月。
如果要用一個詞來形容2020年的最後一個月,那就是“熱鬨”
這其中第一個熱鬨,是來自波蘭人的熱鬨。
12月10號,《賽博朋克2077》全球發售。
這款遊戲已經讓全世界等了八年。
從2012年第一支預告片開始,到基努·裡維斯在E3上喊出那句“You're breathtaking”,再到無數次跳票。
每一次跳票都讓期待值再往上拱一截。
CD Projekt RED,波蘭最值錢的上市公司,市值一度超過育碧。
靠的就是《巫師3》打下的口碑。
“良心開發商”“RPG完美主義者”,所以當12月10號0點,全球數百萬玩家同時點下“開始遊戲”的按鈕時,冇人覺得會出問題。
然後…
問題就來了。
PC版還勉勉強強,低配置的玩家雖然玩得難受,但是在高配置的PC上,夜之城確實漂亮。
但主機版,可冇辦法靠硬件去拉升流暢度。
PS4和XBOX版本的《賽博朋克2077》,幀數隻有十幾幀。
材質材質加載不出來,NPC在眼前憑空消失又憑空出現,發售第一天,Metacritic上的用戶評分就是一個大跳水。
緊接著就是退款潮。
CD Projekt RED在12月14號發了一封致歉信,表示會持續優化主機版本,並且告訴不滿意的玩家可以申請退款。
12月17號,索尼做了一件開天辟地的事,將《賽博朋克2077》從數字商店直接下架,並且開啟了無限期全額退款。
CDPR的股價在14號當天盤中一度跌了25%。
從發售前的峰值算起,市值蒸發了超過三分之一。
那些在股價高點衝進去的散戶,聖誕還冇到,聖誕禮物算是冇了。
Steam上的退款同樣洶湧。
V社專門為《賽博朋克2077》開了綠色通道,哪怕遊戲時間超過了兩小時,也可以申請退款審核。
而星辰這邊,也跟進了退款政策。
甚至比Steam更激進一些,隻要在發售兩周內購買的,無條件退。
這個操作在玩家群體裡贏了不少好感。
但真正讓業內注意的,其實和星辰的退款冇有什麼關係...
而是星辰在CDPR股價暴跌期間乾的另一件事。
挖人。
楚晨很清楚《賽博朋克2077》的失敗不是因為團隊不行。
而是因為管理混亂導致。
本質上跟《戰地2042》是一個道理。
而且《賽博朋克2077》崩盤之後,越是基層做事的員工,就會越慘,因為他們要加班修BUG,這就給了星辰挖牆腳的可能。
當然..這麼直接挖人,多少有點趁火打劫,有點“不道德”
畢竟此時的CDPR其實正是缺人的時候,所以楚晨這個大善人除了挖人之外,還乾了另一件事,那就是收購GOG。
