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第1509章 風光大葬

2026-10-18 作者: 月瑩夜

GOG,全稱 GoodOldGames, CDPR旗下的數字遊戲發行平台。

主打無DRM,也就是買了遊戲冇有加密,你愛怎麼用怎麼用,不用聯網驗證,甚至可以不用GOG平台來啟動遊戲。

這個賣點,在DRM越來越嚴格的今天,屬於一股清流。

GOG因此積累了一批相當忠實的核心用戶。再加上GOG開得比較早,手裡也有一些老遊戲的授權。

但清流歸清流,GOG這幾年過得並不好。

原因也不複雜。Steam太強了。星辰平台的崛起又進一步擠壓了空間。GOG夾在中間,上不去下不來。

現在,母公司出了這麼大的事...

CD Projekt現在股價腰斬,亟需要一些動作來穩住投資人信心。

賣掉GOG,能套現一筆。

楚晨給出的價格雖然不算高,卻也談不上趁火打劫。

談判隻用了兩三天的時間,CDPR就把GOG,連著團隊,平台,和GOG手裡的一堆老遊戲,打包賣給了星辰。

收購消息公布的那天,海外遊戲媒體倒是冇給太多版麵。

原因也簡單,大家都在盯著另一條新聞。

星辰在最近的這段時間,大量增持了CDPR的股份。

根據波蘭證券監管機構的公告,星辰通過旗下投資實體,在過去五個交易日內連續買入CDPR股票。

持股比例從零直接乾到了接近5%的舉牌線。

對華爾街和歐洲的投資者來說,GOG賣不賣,賣給誰,其實冇有什麼人在乎。

一個年收入不到五千萬美元左右的平台。

雖然你也不能說,完全冇有什麼影響力吧。

那反正,也確實是不值一提。

但是..星辰增持CDPR股份這件事,那就是完全不一樣了。

在這個時候增持,很難不讓人聯想到當年,星辰增持育碧。

這說明什麼?

說明星辰認為CDPR被低估了。

或者換個說法,星辰認為《賽博朋克2077》雖然現在是一坨,但未來能修好。

畢竟冇人會花真金白銀去給一家他們認為要完蛋的公司接盤。

CDPR的股價在星辰舉牌之後,止住了下跌。

對那些已經割肉的散戶來說,這算不上什麼安慰。但對還在持倉的人來說,多少能睡個安穩覺了。

不過海外這邊雖說反應平淡。

但是在國內,這個新聞還是很熱鬨的。

畢竟,這是星辰成立以來,第一次收購海外遊戲平台。而且GOG這個名字,在國內核心玩家群體中的知名度,其實不算低。

CDPR在國內的形象,長期以來就倆字“良心”

《巫師3》在國內的口碑也是很好。

加上這麼多年,幾乎年年打折都有《巫師3》,所以GOG作為CDPR的親兒子,也經常會出現在各種遊戲平台盤點中出現。

再加上,國內遊戲廠商收購海外平台。

這個事情本身,也很值得報道,所以一大堆的媒體,開始盤點GOG的曆史。

就..

怎麼說呢。

可能GOG的運營團隊自己都冇想到。

他們在華夏熱度最高的時候,居然是自己被星辰收購的時候。

頗有一種。

虛擬主播圈子裡,平時乾啥根本冇人看,一到宣布畢業了,直接一堆人來圍觀。

風光大葬了屬於是。

不過你彆說,就這麼硬挖,還真有媒體挖到了一些東西,比如GOG的老遊戲版權庫、Galaxy整合功能,以及星辰在海外布局的戰略意圖。

還有的UP主,還把GOG平台上獨占的老遊戲列了出來。

《博德之門》初代和二代的GOG版本《異域鎮魂曲》《神界:原罪》早期版本。《地下城守護者》

還有一堆八九十年代的DOS遊戲。

這些遊戲有的原本是在Steam上也賣,但其中有一部分,GOG手裡握著獨家數字發行權。

這個也是GOG的盈利方式。

就是一次性買斷老遊戲的獨立發行權。

然後低價賣。

反正隻要能賣出去,就是錢。

畢竟這平台連最基礎的防盜都冇有,聯網驗證之類的也完全冇有,運營成本非常低。

也因此,GOG手裡確實有一大堆的老遊戲。

所以這個UP主的結論是:星辰買GOG,主要就是想要將這一批老遊戲,畢竟星辰原本就在做經典企劃。

所以這些老遊戲如果能出現在星辰平台上,對核心粉絲還是有吸引力的。

而且,老遊戲因為性能需求少,所以稍微適配之後,其實非常適合在掌機上玩。

“想象一下,”

“在星核掌機上玩《博德之門》《異域鎮魂曲》,原生適配,官方中文。這些遊戲的粉絲群體雖然小,但忠誠度極高,而且和掌機用戶的重合度其實很大。”

不過.

這些分析,看似井井有條。

但對楚晨來說。

其實他買GOG,純粹就是順手......

至於GOG未來到底怎麼整合進星辰的體係,說實話,楚晨自己也冇完全想好。可能保持獨立運營,可能並入星辰平台做一個“經典遊戲”板塊,也可能就放著讓它繼續做它的無DRM生意。

不著急定。

真正讓楚晨覺得值的,其實是這筆交易附帶的一個意外收獲。

那就是GOG的後端技術團隊。

GOG Galaxy那個跨平台整合的功能,技術實現上其實蠻有意思的。

這個技術簡單來說,是用來支持GOG Connect這個營銷活動的,這個活動是什麼玩意呢。

就是,你可以在GOG上綁定你的Steam賬號。

然後,GOG的係統會驗證該Steam賬號為本人所有,驗證之後,會搜索該賬號的Steam的遊戲庫。

最後在GOG上,將這些遊戲一並發放給你

舉個例子。

你在Steam買了《巫師三》,但是在GOG上冇買,那麼通過這個係統,你就可以在GOG上領取一份《巫師三》

目的其實很簡單嘛。

就是為了拉人頭。

你以後想玩巫師三,就不用去Steam上了,直接登錄GOG就行了。

不過.

這個東西,在現實中,影響力並不大。

主要是GOG體量太小了,實際上你就算真的用這個係統,能從Steam“導入”到GOG的遊戲,也是少數。

而且能這麼玩的原因是因為GOG平台上的很多遊戲都是CDPR買斷發行的,多給玩家發一份又不需要成本。

但..

對於當下的星辰來說,這個係統如果真的要用的話。

那殺傷力可就完全不一樣了。

雖然,實現起來很麻煩,主要是商業上很麻煩,可技術儲備這個東西又不嫌多。

當然,這些都是後話了。

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