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第1483章 VR元年

2026-10-18 作者: 月瑩夜

G胖也頻繁地出來接受采訪。

要知道,G胖這個人,平時是不怎麼拋頭露麵的。

Steam做了二十年,V社也不上市,他本人對媒體的態度一貫是,能不出麵就不出麵。

和楚晨完全相反。

但這次不一樣。

為了應對星辰的攻勢,G胖也是拚命了。

在接受IGN的采訪中。

G胖說了這麼一段話。

“VR技術的普及需要時間,但我們相信,隨著技術的進步和成本的降低,未來一到兩年,VR遊戲就會成為每個玩家都能享受的娛樂方式。”

“SteamDeck和VR套件,將會讓所有人都能用親民的價格,進入VR的世界。”

而這個發言,幾乎是在瞬間,就成為了各大遊戲,科技,來自美股市場的大新聞。

如果客觀地說,G胖這話有冇有水分?

那都不是水分了。

那全是大海。

“一到兩年VR成為每個玩家都能享受的娛樂方式”,這個判斷放到後麵來看,明顯過於樂觀了。但在當下這個時間點,誰在乎呢?

大家要的不是事實,是故事。

資本市場也是一樣。

Facebook的股價在V社宣布合作之後,一周內漲了超過三個點。

跟著漲的還有一票VR產業鏈上的公司。

光學模組、芯片設計、內容分發平台,連做VR手柄塑料外殼的供應商都跟著吃了一波紅利。

分析師們的報告也跟流水線一樣往外冒。

“VR行業拐點已至。”

“便攜式VR將開啟千億級新市場。”

“V社+Facebook的組合,或將重新定義遊戲行業格局。”

也有媒體驚呼“VR元年”真的來了,不過有一說一,這次由Steam掀起的,VR熱潮,跟之前那幾次不太一樣。

之前VR為什麼一直冇起來?

簡單來說,設備貴,內容少,體驗差。

三座大山壓著,你說什麼“VR元年”都白搭。

但現在,Quest 2把設備價格拉到了300美元以內,又有V社這種體量的公司承諾做內容,還有Steam Deck這個外部計算方案解決了性能問題。

三座大山好像瞬間冇了。

所以這一波的市場預期,比前幾次要強烈得多。

~~~

與此同時。

聖莫尼卡,動視暴雪總部。

鮑比·科蒂克站在CEO辦公室的落地窗前,手裡捏著一根冇點的雪茄。

這是個很奢侈的個人習慣。

每天下午,太陽將落未落,站在這扇能俯瞰半個城區的落地窗前,點一根雪茄,看著外麵的車流和樓群。

靠著這幅美景,他可是收獲了不少桃花。

但今天,他冇有點雪茄,身邊也冇有金發大波浪的美人。

桌上隻有一份文件,一份從V社發來的邀請函。

邀請動視暴雪加入SteamVR開發者聯盟。

對這個世界的遊戲廠商來說,VR遊戲,是一個相當小眾的賽道,甚至都不如掌機,道理很簡單。

VR遊戲的開發難度大,但是覆蓋的用戶規模卻很小。

《半衰期:Alyx》這麼火,也就賣了不到一百萬份。

所以除了V社自己要賣VR設備,基本就冇有大廠立項VR遊戲,也正因為所有大廠都在觀望,VR遊戲的內容生態就一直起不來。

冇有大作,設備賣不動。

設備賣不動,更冇人做大作。

不過最近,Quest 2加SteamDeck的組合,給了市場一個新的故事。

特彆是V社的營銷團隊這次是真的上了強度。

瘋狂地推流,其中一張海報,更是傳遍了全球社交媒體。

畫麵很簡單。

一架商務客機的經濟艙裡,其他乘客要麼看報紙,要麼閉眼假寐,要麼盯著椅背上那塊巴掌大的屏幕發呆。

唯獨中間靠窗位置坐著一個年輕人,手裡端著SteamDeck,頭上戴著VR眼鏡。

整個人完全沉浸在另一個世界裡。

旁邊的大媽探頭看了他一眼,表情是那種“現在的年輕人都在搞什麼”的困惑。

海報底部一行字: The World Moves. You Play. (世界在動,你隻管玩)

就這麼一張圖,在V社,Facebook的宣發資金的加成下。

被到處轉發。

V社在營銷上一向佛係,但這次,他們真急了。

急的原因之前也說過了,V社必須在SteamDeck正式開賣之前,儘可能把聲量拉滿。

才能抵消後發銷售的劣勢。

而VR,就是他們選擇的差異化武器。

星辰冇有VR。

這一點,在各種商業分析報告裡被反複提及,頻率之高,甚至有點不自然。

甚至就連鮑比·科蒂克收到的那份報告裡,也有“目前星辰並未對VR遊戲有所布局,Steam VR聯盟可以形成產業優勢,並將這個優勢擴大到全球。”

這句話出現在一份正經的商業化分析報告中,仔細想想,其實是有點扯淡的。

但鮑比看到的時候,第一反應不是嗤之以鼻,而是..

嗯,確實。

冇有星辰的遊戲賽道,實在是,好久都冇見過了。

他自己都覺得這個反應有點荒謬。

什麼時候開始,“冇有星辰”也能變成一個賽道的優勢了??

但荒謬歸荒謬,鮑比最近確實被星辰搞得有點煩。

《魔獸爭霸3》重製版的事情,到現在都還在不斷地被玩家翻舊賬。

這款遊戲發售的時候就是一場災難,承諾的過場動畫縮水、經典功能缺失、多人模式拉胯,Metacritic用戶評分一度低到0.5

但災難本身不是最要命的。

要命的是,星辰的《英雄無敵3》重製版。

那個重製版做得有多好,業內心知肚明。

畫麵全麵升級的同時保留了原版的每一個功能,甚至還加了全新的戰役和地圖編輯器。

玩家社區的評價是“這才叫重製版,隔壁那個叫毀容。”

對比。

無窮無儘的對比。

YouTube上做對比視頻的博主能排到明年。

《魔獸爭霸3》重製版的每一個槽點,都會被拿出來和《英雄無敵3》重製版的對應細節做並排比較。

而且隨著《紅警2》等新一批重製版遊戲的發行,每次發行,都會被拉出來鞭屍。

配上悲傷的BGM,效果拉滿。

這種對比視頻的標題通常也很有套路。“暴雪VS星辰:一個在摧毀經典,一個在拯救經典。”

鮑比認為這是用心險惡的。

可玩家們不管。

他們樂此不疲。

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