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第1453章 曇花一現?

2026-10-18 作者: 月瑩夜

ACG的產業教授,相對的比較中立肯定了《完美攻略》的創新性,但也指出了局限性。

“這套係統目前隻能適用於小場景、少人數的互動。”

“場景如果過於複雜,那麼繪畫製作成本就會非常誇張。”

“當然,不管用什麼技術框架,最終決定品質的還是畫的人。這一點冇變。”

最後,剩下一個自由從業者,也是表達擔心,說不知道以後的動畫業界需要什麼樣的人才。

可以說。

日本的動畫圈子,對於這款遊戲的出現,反應是相當劇烈的。

不過,要理解日本動畫圈子對《完美攻略》這麼大反應的原因,光看遊戲本身是不夠的。

得看背景。

現在的星辰,在日本動畫行業裡的存在感,跟三年前完全不是一個量級。

自製動畫就不提了。

《終末戰線》《FGO》《碧藍航線》,這些IP的動畫化,星辰前前後後投了不少錢進去。

除此之外,從20年1月開始。

每個季度都追新番的動畫粉絲,就會發現,很多動畫,片頭的製作委員會名單裡,除了熟悉的“Aniplex”

也就是被網友戲稱為“愛你杜蕾斯”的LOGO之外。

緊接著,往往還會閃過一個小星星的圖標,然後是星辰的LOGO。

以及一句。

“斯塔啊你妹啊萊恩斯”也就是“Stear Animation Alliance”星辰動畫聯盟的空耳.....

這個東西,就是星辰和索尼在日本動畫圈子做了投資改革的結果。

其實真要說的話。

這個玩意可比什麼動畫互動遊戲對日本動畫的影響大多了。

不過反倒是在日本,冇有什麼人聊,畢竟這兩年,為了“贏”

日本的主流媒體,聊到這些話題的時候,全篇都是大談特談日本二次元走向世界,重塑“Cool Japan”的輝煌。

反倒是在華夏這邊,在看到新番前麵有星辰LOGO的時候,不少玩家都被嚇了一跳。

畢竟星辰這兩年在日本動畫領域的布局,在華夏,其實也冇什麼報道。

當時最火的視頻,就是一堆在日本的華人,分享自己在看電視的時候,看到的星辰LOGO的視頻。

在那之前,雖然很多粉絲在B站上已經看到了星辰的LOGO,卻也冇當回事。

直到這些視頻出來,才有人意識到,臥槽?嗯???

“不是,等一下。”

“星辰什麼時候跑去日本投動畫了?”

“而且不是投一部兩部,我剛查了一下,光今年一月新番,片頭出現過星辰LOGO的就有六部。”

“六部???”

然後就有好事者開始扒。

這一扒不要緊。

第一季度,星辰參投的新番,算上續作和短篇,總共接近十部。

要知道,一個季度的新番總數,滿打滿算也就四五十部。

星辰一家占了快五分之一的份額,哪怕大部分隻是製作委員會裡的一個出資方,冇有拿到主導權,這個滲透率也夠嚇人的了。

其實認真說起來,星辰在日本動畫行業的布局,遠不止投番這麼簡單。

不過這些暫且不提。

總之,正因為有了這層背景。

《完美攻略》在日本動畫圈引發的討論,才會有那麼大的聲量。

換一家公司做出同樣的東西,日本的反應可能都冇有那麼誇張。

但星辰不一樣。

這家公司已經深入到日本動畫產業的肌理裡麵了。

所以當星辰拿出《完美攻略》的時候,日本人的反應才這麼大,畢竟星辰真有一頭牛,是真能直接影響整個日本二次元的大市場。

如果玩家對這種技術非常買賬。

那,未來,掌握了這項技術的星辰,原本還隻是在遊戲圈呼風喚雨,現在會不會在動畫圈呼風喚雨?

總之,《指揮官的完美攻略》這個遊戲,在日本社會引發的討論,那是相當誇張。

是動畫產業的人在聊,財經圈子的人在聊,社會圈子的人也在聊,大量的動畫UP主,那更是開口必提《完美攻略》

隻不過,相比起產業人的“杞人憂天”

相比起媒體的“販賣焦慮”

這些動畫UP主的方向,就一句話。

“吹爆!”

大量以作畫MAD、新番吐槽、動畫雜談為生的動漫博主,開始瘋狂輸出。

B站上,隻要點開,那基本上就是《完美攻略》的相關內容。

本身。

《終末戰線》作為老IP,作為一個經典的二次元IP,存量熱度就很高,也就是玩過這個遊戲的玩家很多。

再加上這麼個新東西,流量自然誇張。

有做作畫分析的,有做技術科普的,有做情感向混剪的,還有做翻譯搬運的,把日本那邊從業者的評論一條條翻過來。

各種視頻標題層出不窮。

《年度最強新番?不,是遊戲。》

《必娶伊麗莎白的十個理由。》

《從技術角度,聊聊完美攻略對日本動畫業的降維打擊》

有意思的是《完美攻略》在動畫區的大熱,讓一群遊戲區的UP主突然感覺壓力很大。

啥情況啊。

我們是專業的遊戲媒體,專業的遊戲UP主。

新遊戲出了,熱度最高的視頻,不應該是我們的攻略、評測、實況嗎?

怎麼現在滿世界都是動漫UP主在狂歡?我們成配角了?

這流量該我來吃的啊!!

眼看著動畫區的流量水漲船高,評論區全是“老婆!”“awsl”“星辰牛逼”,遊戲UP主們坐不住了。

不行,必須得搶回來。

於是,很快啊,各種號稱“全網最細”的攻略、“深度解析”的評測視頻,也開始井噴式地出現。

遊戲UP主們的反攻效果怎麼樣?

說實話,不太行。

原因很簡單。

《完美攻略》這個遊戲,從傳統的遊戲評測角度來講,真的不太好做內容。

你做攻略?一個小時的流程,互動選項加一起也就那麼多,玩家自己摸一遍就全找到了。

你做深度評測?打分?一個38塊錢的互動動畫,你打個8.5分還是9分,有什麼意義?

你做實況?全程就是坐在篝火邊上看老婆,你一個大老爺們對著麥克風嗷嗷叫,觀眾看你還是看伊麗莎白?

所以到最後,遊戲區UP主們做得最好的內容,反而是那些放棄了“遊戲評測”框架、直接轉型做情感向剪輯的視頻。

換句話說,遊戲UP主能拿到流量的方式,是變成動漫UP主。

也挺有意思的。

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