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第1454章 “學習”

2026-10-18 作者: 月瑩夜

不過,玩家們的狂歡也好,UP主們的流量爭奪戰也好,對於遠在深圳的騰訊互娛事業群來說,都不重要。

重要的是霍則寧。

從這場狂歡裡,看到了另一條路。

一條可以用來向董事會和投資人吹牛逼的全新概念。

互動動畫。

這個品類太妙了。

首先,它聽起來就很“創新”,很“前沿”。

其次,它的技術門檻,在工作室一頓分析之後,似乎並不高。

至少對騰訊來說,似乎並不高。

固定視角、小場景、分層觸發....

這些詞彙在霍則寧這樣的管理者聽來,怎麼聽,都是低成本的代名詞。

而且,你說巧不巧,雖然論遊戲研發,騰迅現在確實被星辰壓了一頭。

但是論動畫,騰迅動畫在國內也是僅次於星辰動畫的第一梯隊,手底下合作的動畫工作室一大把,產能根本不是問題。

更何況,你要說遊戲IP,騰訊拿不出手。

但這種互動動畫可用的IP。

騰迅手裡可還攥著一張王炸。

閱讀集團。

2015年,騰迅收購某點,整合成立了閱讀,把國內網文界的半壁江山都收歸囊中。

這些年,靠著這些IP,騰迅在影視、動漫、遊戲領域做了不少改編,有賺有賠。

但總的來說,大部分IP的價值,其實並冇有被完全挖掘出來。

現在,一個全新的變現渠道,就這麼擺在了眼前。

霍則寧越想,眼睛越亮。

他不需要真的做出一款超越《完美攻略》的遊戲。

他隻需要把這個故事講好,講給那些隻看財報和PPT的投資人聽。

讓他們相信,騰迅手裡的海量IP,可以通過“互動動畫”這種低成本、高回報的形式,源源不斷地轉化成真金白銀。

隻要能把這個餅畫圓了,那《蒼穹》的不溫不火,WEGAME的持續低迷,這些都不是問題。

甚至,他還能借此機會,把“星辰派”那幫人的嘴給堵上。

合作?為什麼要合作?

星辰開創了新賽道,我們跟上,然後用我們更龐大的IP庫和產能優勢,直接把他們淹死。

這才是騰迅該有的打法。

畢竟對騰訊來說,競爭對手成功了,就意味著一條路已經被驗證過了。

隻要跟著走就行。

至於修路的人是誰?不重要。

誰先走到終點才重要。

這套邏輯,在遇到字節,遇到星辰之前,屢試不爽。

當然...由於過度依賴這個路徑,導致騰訊哪怕已經遇到了,抖音,遇到了星辰遊戲,這倆好像抄不動的存在。

但遇到問題,第一反應還是抄。

所以,當《指揮官的完美攻略》在全網爆火的時候。

霍則寧的心情,用四個字形容。

叫做如獲至寶。

一點不誇張。

他真的覺得這是老天爺追著喂飯。

這兩個月,騰訊主推的《蒼穹》熱度進一步下降,這是因為《蒼穹》全麵“致敬”塞爾達。

導致大量的玩家,在初期開荒期,把內容消耗之後。

冇後勁了。

畢竟《塞爾達》又不是服務型遊戲,之前的東西抄完了,冇得抄了..

隻能抄其他的。

比如《蒼穹》最新的版本,就是重點更新了家園係統,下了很多的功夫去抄,今年年初剛上就爆火的《動物之森》

但..

問題是,真正還在玩《蒼穹》的玩家又不是衝著這個來的..

最終的結果,自然就是新版本投入巨量資金研發的玩法,無人問津,留存率,日活,進一步暴跌。

這個數據,現在霍則寧還冇有往上報。

所以,一點不誇張的說,現在的霍則寧是真冇招了,所以當《完美攻略》炸了的時候,霍則寧看到的不是威脅,是救命稻草。

就在《完美攻略》熱度暴漲的當天,霍則寧拿起內線電話,撥給了自己的心腹趙柏年。

“來我辦公室一趟,馬上。”

幾分鐘後,趙柏年敲門進來,臉上掛著疲態。

最近《蒼穹》的數據壓力,讓整個項目組都在連軸轉,他作為霍則寧的第一副手,更是裡裡外外兩頭跑。

“坐。”

霍則寧指了指沙發,自己冇坐辦公桌後麵,而是繞過來坐到了趙柏年對麵。

“星辰那個互動動畫,你看了冇有?”

“看了。”趙柏年點頭,“今天辦公室裡都在聊這個。

“你覺得怎麼樣?”

趙柏年想了想,措辭比較謹慎:“產品層麵來說,確實有新意。但市場容量不好說,畢竟它隻是一個38塊的小體量產品……”

“我不是問你它賺不賺錢。”霍則寧打斷了他,“我問你,這個東西,我們能不能做。”

趙柏年愣了一下,冇有回答。

而在這個時候,霍則寧站起來,走到窗前,背對著趙柏年說話。

“固定視角,分層觸發,2D貼3D骨架,雖然我看不太懂,但星辰自己都公布了技術原理,我們實現起來應該不難吧?”

趙柏年這會已經大概明白自己老大想要說什麼了。

“能做是肯定能做,隻要預算到位,模仿一個出來不難。難的是......做出星辰那種質感和細節,需要時間打磨。”

“我不要打磨。”霍則寧站起身,在辦公室裡踱步,“我需要的是速度,是規模。”

“你有冇有想過,我們手裡有多少IP?《鬥O蒼穹》、《全0高手》、《慶0年》這些國民級的IP,如果都做成互動動畫,會是什麼樣的場麵?”

趙柏年被霍則寧描述的場景說得一愣。

他之前還以為,霍則寧隻是想要對標《完美攻略》,也去做一款戀愛養成類的遊戲。

但霍則寧的思路,顯然要大得多。

“您的意思是,我們要做一個互動動畫平台?”

“不隻是平台。”

霍則寧的語氣裡透著一股壓抑許久的興奮。

“是IP價值的二次,不,是三次、四次放大!小說是第一次,動漫是第二次,互動動畫就是第三次!這是一個全新的內容生態!”

他越說越激動,仿佛已經看到了未來財報上那條陡峭的增長曲線。

“你想想,玩家看完了《鬥0蒼穹》的動畫,意猶未儘,怎麼辦?”

“直接進入WEGAEM,買遊戲,自己扮演蕭炎,親身體驗從廢柴到炎帝的逆襲之路。”

“這種代入感,是動畫和遊戲都給不了的!”

“而且我們還可以複用3D動畫裡的素材!!!”

“對了,我們的動畫都是3D的,這改成3D互動動畫,做起來,應該比2D動畫更簡單一些才對吧?”

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