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第1449章 香腸

2026-10-18 作者: 月瑩夜

這樣的遊戲,其實也有不錯的受眾。

但是《完美攻略》不一樣。

這其中最不一樣的地方是玩家的視線可以調整,比如,在新手教程結束之後,視角從伊麗莎白轉到玩家的視角之後。

玩家可以低頭看火。

火焰會劈啪作響,木炭的紋理清晰可見,偶爾一顆火星蹦到鏡頭前方,畫麵會稍微模糊一下再恢複。

也可以抬頭看對麵坐著的少女。

也可以轉頭去看周圍的環境。

整段體驗是一段連續的,不間斷的動畫演出。

而你作為玩家,做的每一個動作,都在實時影響這段動畫的走向。

比如。

在遊戲上線後不久,就有玩家發現,如果你一直盯著伊麗莎白看的話,居然也有劇情可以解鎖。

她一開始不會有什麼反應。

畢竟火在燒,在她的視角裡,對麵坐著的人可能隻是在發呆,也可能是在看火。

但盯的時間長了,她會抬頭瞥你一眼。

很快的一眼,幾乎是下意識的確認,這個人是不是在看我?

然後低下頭,繼續撥弄手裡的東西。

繼續盯。

她的耳朵開始變紅。不是那種“啪”一下就紅透的演出效果,而是從耳尖開始,一點一點往下蔓延的那種。

如果你仔細觀察的話會發現,她撥弄篝火的手停頓了一下,又接著動。

“看......看我乾什麼?你不餓嗎?”

這一段隱藏的互動被發出來之後,那家夥,人氣是相當高的。

原因很簡單。

整個過程是連續的動畫演出。

少女的反應是漸進式的,從不在意,到注意到,到有點慌,到害羞,每個階段之間的過渡相當自然。

有人專門掐了表。

從你開始注視到她開口說話,整個過程大概37秒。

37秒。

一段冇有任何選項彈出,冇有任何UI提示,你唯一做的事情就是“看著她”的37秒。

“我玩了二十年galgame,從來冇有哪個遊戲讓我因為‘看著女主角’這件事心跳加速過。”

底下回複:“因為以前的galgame你是在看立繪,這次你是在看一個人。

當然,如果隻有“看”這一個交互手段,那再怎麼做也會很快見底。

製作組在這段篝火場景裡,塞了不少可互動的物件。

指揮官煮了東西。

很簡單的篝火料理,一鍋不知道什麼亂燉。

玩家可以在這個過程中點擊桌上的各種東西,反過來跟伊麗莎白互動。

比如把調料遞給她。

她會愣一下,然後接過去,說聲謝謝。

比如,由於伊麗莎白之前其實冇有怎麼吃過東西,都是直接換能量塊,所以教伊麗莎白吃東西。

這個操作第一次做的時候,伊麗莎白會很茫然的張著嘴等你喂。

從純技術角度來說,動畫製作的精度確實高。

嘴唇的張合幅度、舌頭若隱若現的細節,以及她微微仰起下巴時脖頸線條的弧度,全都是全幀手繪。

但在這個場景下討論技術,多少有點不合時宜。

因為所有看到這個畫麵的人,腦子裡隻有一個想法。

澀。

冇什麼內涵,冇有任何擦邊的設計意圖。

就是一個第一次吃東西的少女,茫然地張著嘴等人喂。

但偏偏就是這麼澀。

“我第一次覺得喂女生吃東西這件事情,可以這麼澀。”

當然,互動不隻是喂飯。

如果玩家選擇把勺子遞給伊麗莎白,讓她自己學著吃,那是另一條分支線。

她會笨拙地舀起一句,然後因為角度不對,湯汁從勺子邊緣漏出來,滴在下巴上。

她用手背一擦。

指揮官在旁邊遞了張手帕過來。

當然。也不是冇有玩家找到了奇怪的點。

遊戲上線的當天,就有人在星辰社區裡發了一個帖子,標題是:

“為什麼不能喂香腸?”

帖子內容很短。

截圖是篝火旁邊的食材堆裡,明明有一根疑似香腸的物體,但怎麼點都點不動。

“我試了所有角度,點了幾十次,這玩意就是不讓我拿。”

“恕我直言,這不科學。旁邊的罐頭能拿,勺子能拿,調料罐能拿,憑什麼香腸不能拿?我就想喂她吃個香腸怎麼了?一個很正常的需求吧?”

帖子底下評論數量,那叫一個多。

“正常你個頭。”

“樓主你心裡清楚為什麼不能喂香腸。’

“製作組良心啊,這條線要是開了,評級直接18+。”

“求求了,哪怕做個DLC也行啊。”

“你們夠了。”

那...

你要問,給女主喂東西吃的這個劇情,有什麼深刻的劇情內涵、什麼精妙的敘事結構?

冇有。

真冇有。

但這段玩法,熱度相當高。

B站上有個做遊戲分析的UP主,專門出了一期視頻聊這個問題,標題叫。

《為什麼完美攻略這麼上頭》

視頻裡他提了一個觀點,倒是挺有意思。

他說,你去看過去這幾年,不管是國產還是日韓,頭部的二次元遊戲,它們在主線劇情上投入的資源是越來越重了。

請一線聲優、做全程CG過場、搞電影級運鏡。

技術力一個比一個卷,錢花得一個比一個猛。

但有一個很奇怪的現象。

玩家看完主線,第一反應經常是“好看是好看,但我好像在看動畫片。”

這話說出來好像是在稱讚,但仔細想想,一個遊戲被評價為“像在看動畫片”這真的是在稱讚嗎?

你是遊戲啊。

你的核心競爭力是什麼?是玩家可以參與。

而很多遊戲的主線劇情是什麼流程?

點擊開始,然後播片。

播完了彈個選項,選完了繼續播片。

更極端的連選項都不給你,全程播片,播完進戰鬥,戰鬥完進播片,而且主線的戰鬥,幾乎冇有任何難度。

這種東西,說白了,跟看一部預算不錯的番劇有什麼區彆?

區彆在哪?

區彆在你需要按一下屏幕才能翻下一頁。

那你不就是個翻頁器嗎?

這個吐槽,在前世可能要等到幾年後才會引起大規模玩家的同感,但是在這個世界,很多二次元遊戲玩家其實是有感知的。

星辰自家的遊戲很多也是這樣的套路。

不過星辰的遊戲一般都是1+1,你像《終末戰線》,在劇情播片之外,每次更新都有新的PVE地圖,有新的東西可以玩。

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