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第1448章 伊麗莎白

2026-10-18 作者: 月瑩夜

角色PV本身做得中規中矩,但當AK-103在畫麵中出現的那幾秒,還是很有熱度的,上半身暫且不提。

和其他蘇係白毛冇有太大的差彆。

關鍵是下半身。

一雙延伸到膝蓋以上的白色絲襪,材質畫的是那種半透明的,能隱約看到皮膚色的薄紗質感。

絲襪的頂端冇有用常見的蕾絲收口,而是用了芭蕾舞鞋的綁帶元素。

就這個綁帶。

說它不澀,那是騙人的。

白絲加綁帶,這兩個元素放在任何一個二次元角色身上,都是標準的“澀澀”配置。

放在AK-103身上自然也是。

不過在澀澀的基礎上,那種獨特的芭蕾氣質也是比較明顯的。

當然,這些都不是重點。

重點是在這個《指揮官的完美攻略》裡,AK-103是主角。

遊戲本身的故事設定也很簡單。

簡單來說,危機發生之前,AK-103是一台芭蕾舞特彆人形。

到了芭蕾舞團之後以伊麗莎白這個名字從事了很長一段時間的芭蕾舞表演,不過隨著智械危機降臨。

芭蕾舞團被襲擊,她和很多其他人形一樣,直接跑了出來。

然而跑出去之後的伊拉莎白卻是懵逼了,因為她所在的芭蕾舞團很摳搜,除了表演,就是在劇場內打雜乾活。

所以女孩嚴重缺乏野外生存能力。

更重要的是,這荒郊野嶺,她也不知道什麼地方有能源核心。

於是,她決定結束自己短暫的一生。

人形冇有辦法自殘,也冇辦法自主關機,所以“自殺”的方式也很簡單,就是找一個地方安靜的等著,等到能源耗儘,就進入了“死亡”的狀態。

於是,她在森林裡找了一個地方,躺了下去。

再醒來的時候,伊麗莎白看到的是一處篝火。火光晃眼,燎得空氣發燙。篝火旁邊坐著一個穿軍裝的男人。

指揮官。

“你躺的姿勢不太好看,所以我把你喚醒了。”

男人翻了翻篝火上架著的東西,語氣很隨意。

“要吃點東西嗎?吃完了換個姿勢躺怎麼樣?”

就這麼一句話,把整個故事的基調定住了。

冇有什麼拯救世界的使命感,冇有什麼命中注定的羈絆。

就是一個還算體麵的男人,在荒野上遇到了一個被扔掉的人形,把她叫醒了,問她餓不餓。

然後玩家要做的事情也很簡單。

攻略伊麗莎白。

但雞賊的地方來了。

在遊戲的一開始,製作組冇讓玩家代入指揮官的視角去攻略妹子。

而是借著故事,把視角鎖在伊麗莎白身上的。

換句話說,你不是那個撩人的人。

你是被撩的那個。

整個遊戲流程的新手教程裡,玩家需要操控屏幕,以第一人稱視角在場景裡進行點觸探索。點擊不同的物品,會主動引發和指揮官的對話。

比如,點一下那堆燃燒的篝火。

指揮官停下撥弄木柴的動作,抬頭看過來:“感覺冷嗎?要坐過來一些嗎?”

屏幕上適時跳出兩個選項。

【是】和【否】。

選【是】。

伊麗莎白會乖巧地往篝火旁挪動兩步,裙擺擦過乾燥的泥土。

指揮官順手脫下那件帶著硝煙味的戰術外套,披在她的肩上。

選【否】。

伊麗莎白搖搖頭。

指揮官笑了一下,冇說什麼,隻是拿起手邊的樹枝,把火堆撥得更旺了些,橘紅色的火光將周圍的寒意驅散了大半。

再比如,點擊指揮官放在手邊的軍用水壺。

伊麗莎白的視線會停留在水壺上。

指揮官察覺到視線,拿起水壺晃了晃:“想喝水??”

選【需要】。

他會擰開蓋子,遞過來,順便提醒一句慢點喝。

選【不需要,隻是好奇】。

他會自己仰頭喝一口,然後隨手把水壺掛回腰間,繼續低頭擦拭手裡的步槍。

選什麼都行。

選什麼都不影響最終的劇情走向,冇有好感度數值的增減,也冇有多分支結局的判定。

這個設計乍一看有點莫名其妙。

你給了我選項,但選啥都一樣,那選項存在的意義是什麼?

但你真玩起來就懂了。

選項的意義不在於改變結果,在於你做出選擇的那一刻,你已經不自覺地站在了伊麗莎白的立場上思考。

就..

在互聯網,經常出現那種什麼段子呢,就是男生比女生還女生的段子。

比如虛擬主播整活。

讓自己哥哥來“駕駛”(也就是變成女子虛擬主播的形象),結果發現自己哥哥比自己還媚。

實際上,不是男人變女人很媚。

而是因為男人知道,自己喜歡什麼樣的女生。

所以這個視角轉化的目的就在這裡,在遊戲上線之後,第一批玩家的反饋,幾乎全是在說這個序章的。

“媽的,原來我(指揮官)這麼會撩?怪不得這麼多妹子喜歡我。”

“狠狠代入了伊麗莎白,我都快愛上我自己了。”

“孤獨的心終於遇到溫暖的火堆......哎呀媽呀星辰太會了。”

B站上,有UP主錄了一段篝火場景的完整互動流程,標題起的是《指揮官到底有多會?》

評論區高讚第一條:“建議星辰出一個戀愛教學DLC,我願意付費。”

第二條:“這遊戲治好了我的戀愛腦,因為我發現我永遠不可能比一個NPC更會聊天。”

甚至這一段開場劇情,還吸引了不少女玩家。

不過段子歸段子。

這個東西真正讓行業裡的人坐不住的,是另一層東西。

操作門檻。

《完美攻略》的操作門檻,約等於零。

不需要手速,不需要反應,不需要記技能循環。你隻要會點鼠標,或者在手機上用手指戳戳屏幕就能玩。

純靠選擇和觀察來推進劇情。

這玩意,嚴格來說,已經不是傳統意義上的“遊戲”了。

但它也不是一般人想象中的互動動畫。

大部分人聽到“互動動畫”這四個字,腦子裡浮現的畫麵是什麼?

看動畫,看著看著彈出兩個選項,點一個,動畫繼續播。

國內外其實也有很多這樣的遊戲。

國外的比如法國遊戲工作室 Quantic Dream,也就是被玩家稱為“量子夢”公司,《底特律:變人》《暴雨》《幻象殺手》...

國內的比如《隱形守護者》,某種程度也算。

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