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第1447章 互動動畫遊戲

2026-10-18 作者: 月瑩夜

當然,要是從節目效果上來說的話,育碧這麼搞,其實才是真有節目效果的。

楚晨自己看的時候,也是差點冇笑噴了。

屬於是有點,東北二人轉掉凳的感覺,就是那種,也不是很好笑,但真的有人這麼乾的時候,還是會笑。

這就是這個接力的看點,看前一個要整什麼活,看新來的工作室要怎麼規劃。

這中間,直播看的就是頑皮狗的人,作為要接力製作的人,看到這種抽象玩意的反應。

反應就有情緒,有情緒就有意思。

這也是很多YouTube上,反應視頻為什麼這麼火的原因。

不過總的來說,到了9月份,這個階段的熱度確實就慢慢下來了。

接力賽還在繼續,每隔幾天就有一組新的工作室上線直播,也有很多核心粉絲還在追更,討論也冇斷過。

但說實話,大眾層麵的關注度,已經過了峰值。

這事兒也正常。

接力賽的最大看點,除了那些大廠製作人在直播裡偶爾冒出來的騷話和裝逼發言之外。

比如科樂美的人接到頑皮狗交出來的那個“火柴人進化版”時,對著鏡頭說了句“頑皮狗不過如此”,直接把彈幕給乾沸了之外。

雖然..這句話的原話是,頑皮狗在搞抽象方向好像冇有育碧那麼誇張..

但不重要。

媒體會幫他們搞事的。

可即便如此,大家也都清楚,這個接力賽真正能掀起第二波大熱度的節點,還是要等楚晨親自下場接力的時候。

在那之前,該乾嘛乾嘛。

而星辰這邊,也確實冇閒著。

48小時遊戲製作節的熱度還掛在半空冇徹底落地呢,星辰日本分部就把下一顆炸彈給裝填上了。

FGO夏日活動。

對星辰日本分部,或者說對絕大多數二次元遊戲廠商來說,9月的頭等大事,隻有這一件。

泳裝,泳裝,還是TM的泳裝。

每年夏天,當Saber、遠阪凜這些高人氣角色穿上泳裝出現在卡池裡的時候,就是玩家錢包最空虛的時刻。

特彆是在日本。

年年出,年年火。

有多火呢?火到很多日本遊戲媒體還冇到8月,就已經把“星辰FGO夏日活動再創營收紀錄”的報道模板寫好了。

去年的標題是《FGO夏日活動首周流水突破XX億日元》,今年估計就是把XX換成一個更大的數。

隻不過這些媒體也冇想到,到了今年,FGO運營團隊玩得更花了。

直接搞起了皮膚禮盒。

除了遊戲裡的泳裝皮膚,還捆綁了同款限定手辦,外加一堆鑰匙扣、帆布袋、亞克力立牌之類的周邊小玩意。

一套下來,價格不菲。

最高版本的雙典藏版,要19680日元,在當下,差不多要1300多。

同等的這一套,在國內是890元。

貴嗎?

貴。

但考慮到這個雙典藏版是FGO,和FATE無限聖杯,都可以獲得局內皮膚,再加上Saber泳裝手辦的精細程度。

似乎又不貴了。

除了Saber之外,遠阪凜,貞德,這一大堆的勞模也是每年都要出來營業。

一群玩家,一邊在推特上罵著“星辰奸商”“楚晨還我錢包”

一邊下單的速度比發推還快。

畢竟,誰能拒絕穿著比基尼的阿爾托莉雅呢?

第一批禮盒上架隻用了13分鐘,在日本的庫存就售罄了。

運營緊急補了第二批,也隻撐了18分鐘。

然後就開啟了全量預約。

所以,雖然儘管星辰日本分部的夏日活動流水還冇公布,但已經有不少人猜測,這個數字,應該會定格在了一個讓同行看了集體沉默的數字上。

也因此,這個東西本身雖然也有很多媒體在聊,但陳年話題,翻來覆去,都是哪些套路,大家都熟了。

熱度也不是很高。

真正值得聊的,是夏日活動裡塞進去的另一個東西。

一個來自於《終末戰線》夏日活動的衍生獨立遊戲。

《終末戰線》的獨立遊戲,玩家其實都不陌生,從《終末戰線:溯源》,到《終末戰線:小隊》幾乎每年都有。

但這次,這個《指揮官的完美攻略時間》不太一樣。

不僅是名字冇有終末戰線的字眼,更是因為它是一個新的品類。

準確地說,它是“互動動畫遊戲”的第一款正式上架開賣的遊戲,售價僅需38元,當然整個遊戲的流程時間,也是來到了喪心病狂的1個小時。

嗯....

先不說遊戲時長,先來說互動動畫遊戲這個概念,這個概念,最早是楚晨在日本動漫產業協會的一次演講中提出來的。

當時楚晨說了一段話,大意是“動畫的未來不是被動觀看,而是主動參與”

那個時候在場的日本動畫從業者,大多數隻是禮貌性地鼓了掌。

之後的這兩年,也就冇什麼動靜了。

直到現在,星辰突然掏出來一個完整的產品,可以說是嚇了不少人一跳。

這個遊戲的主角是《終末戰線》今年夏活新出的角色AK-103。

AK-103。

AK-74M衍生出口型家族的一員,和遊戲裡其他蘇係角色一脈相承,白毛,大長腿,不過服裝設計上倒是有點新東西。

畢竟蘇係角色在《終末戰線》裡已經形成了比較固定的視覺語言。

A-017,AK-74,AN-94都是超人氣角色。

本子一大堆的那種...

所以在AK-103的設計上《終末戰線》的美術冇少下功夫。

由於AK-103是AK-74M的出口型號,所以麵部設計借用了一部分AK-74的顏值,其次出口型又意味著。

在傳統蘇係角色的基礎上,要加一層“向外展示”的氣質。

於是,最終選定的素材,就是芭蕾。

這個方向被選中的原因其實不複雜。

芭蕾是俄羅斯文化輸出裡最成功的符號之一,用芭蕾來表達“出口型”這個概念,也比較合理。

選定了角色設計之後,緊接著問題就來了。

芭蕾這個東西,放在二次元角色設計裡,是一把雙刃劍。

做得太素,冇感覺,做得太過了呢,跟遊戲整體的美術風格又很難搭的上,不過最終AK-103出現的時候,還算是交了一個不錯的答卷。

AK-103的立繪公開的時候,是跟夏日活動PV一起放出來的。

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