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第1430章 內幕

2026-10-18 作者: 月瑩夜

每一個名字出現,視頻的彈幕和各個平台的評論區都要炸開一波。

基本上,除了跟星辰關係一直有點微妙的微軟和EA,還有自成一派,誰也不帶的暴雪,全球遊戲行業裡叫得上名號的大廠,幾乎都派了代表隊過來。

這陣容,比去年還要豪華得多。

之所以能湊齊這麼多隊伍,也是因為去年,大家都吃到了不少的紅利。

用星辰的平台宣發自己的遊戲,這確實還是很爽的。

特彆是這些宣發能覆蓋華夏玩家,僅這一點,就已經很吸引人了。

很多工作室在去年參加了星辰的48小時製作都明顯感覺到了自己的作品在華夏的討論度變高了。

這些討論,很顯然對遊戲的發售是加分項。

~~~

不過,這些事情對布魯斯·斯特拉利來說,都不重要。

重要的是。

他要在這次48小時製作大賽上,正式亮相。

以全新的遊戲工作室的身份,再次出現在遊戲行業麵前。

那,這個時候肯定就有小朋友要問了。

布魯斯·斯特拉利是誰?

嗯,介紹一下吧。

布魯斯·斯特拉利,最被玩家熟知的身份,是前頑皮狗工作室的核心成員,以及《最後生還者》和《神秘海域》係列巔峰之作的遊戲總監。

在頑皮狗工作了18年。

18年。

這個數字放在任何行業裡都不短,放在遊戲行業裡就更離譜了。

因為遊戲行業的人員流動率高得出奇,能在一家工作室待滿五年就算老員工了,十年以上的基本算元老。

18年,幾乎可以說,他是伴隨著頑皮狗一起成長起來的。

斯特拉利最初是以美術師的身份加入,參與了《古惑狼賽車》和《傑克與達斯特》係列的製作。後來一路往上走,先後擔任了《神秘海域2》、 《最後生還者》以及《神秘海域4》的遊戲總監。

特彆是《最後生還者》。

開發這個項目的時候,斯特拉利和尼爾·德魯克曼組成了業內有名的“黃金搭檔”。

兩個人共同奠定了情感敘事加沉浸式生存玩法。

這部作品,讓頑皮狗從“做動作冒險很強的工作室”,變成了“做敘事遊戲最強的工作室之一”。

可以說,斯特拉利功不可冇。

2017年,他從頑皮狗離職了。

原因很多,工作室內部的競爭,外部的壓力,對高層的不滿..

總之,他離職了..

離職之後,他休息了將近兩年。

2019年,他成立了自己的個人遊戲工作室。

這種級彆的行業名人,不缺錢,也不缺人脈。資本找上門來的速度快得離譜,投資人排著隊要給他塞錢。

但問題是..

工作室成立之後,斯特拉利發現,個人工作室和他之前待的大型工作室,完全是兩碼事。

引擎不可能再用頑皮狗那套內部開發的東西了,得從頭搭。

人員架構也是個大問題,從零開始組建團隊,和在一個已經成熟的團隊裡做總監,難度差了十倍都不止。

項目推進得特彆慢。

更要命的是這幾年的行業風氣。

一批從大團隊出來的總監、製作人,帶著光環成立獨立工作室,拿到投資之後呢?

有的人確實在認真做事。

但也有相當一部分人,拿了錢,磨了幾年,項目黃了,再換個殼接著融資。

這種事情多了,投資人的信任就被透支了。

連帶著斯特拉利這種真正想做事的人,也被波及了。

投資人開始變得更謹慎,合同條款越來越苛刻,對進度的要求越來越緊。

有時候斯特拉利開會,對麵坐著的人問出來的問題,讓他覺得自己不是在做遊戲,而是在賣保險。

於是。

在反複權衡之後,斯特拉利接受了星辰的橄欖枝。

星辰入股40%,他的工作室成為了繁星計劃的一員。

要知道,星辰入股和繁星計劃,其實還不太一樣,因為繁星計劃的工作室,發行商也就綁定了星辰。

也就意味著,一款遊戲做出來,按照星辰的全棧發行。

那真要算利潤,其實星辰還要拿的多一些。

但,與此同時,星辰給到的幫助也多,可以完全專心遊戲的開發,而且最重要的,就是工作室在遊戲開發上的話語權。

斯特拉利本身就是從頑皮狗“跑出來”的。他不喜歡自己上麵還有人管著,有人對他的創作指手畫腳。

這是他離開頑皮狗最根本的原因之一。

隻不過最近,他對“創作自由”這四個字的看法,稍微有些改變了。

因為今年6月《最後生還者2》發售了。

發售之後,這遊戲的口碑經曆了一次教科書級彆的過山車。

發售前,一堆博主吹劇情,吹畫麵,吹物理特效,把玩家的期待值拉到了頂。

等玩家真正上手之後,才發覺不對勁。

一代的主角喬爾,在二代開場不久,就被一個叫艾比的角色用高爾夫球杆活活砸死了。

這種劇本的離譜程度。

怎麼說呢。

就好比卡普空做生化危機新作,一上來讓裡昂掉糞坑裡淹死了。

不是說續作不能換主角。

但確實冇見過哪家工作室,把上一代深受玩家喜愛的主角,用這種方式處理掉的。

你要知道,一代是成功的遊戲。

成功,就意味著大量的玩家已經對喬爾產生了深度代入感。你用了十幾個小時陪著這個角色一路走過來,最後他在續作裡被人一棒子敲死了。

死法殘忍,毫無還手之力,甚至連個體麵的退場都冇給。

唯一的理解就是,故意的。

接下來更離譜。

遊戲用了幾乎一半的篇幅,強製玩家操控殺害喬爾的凶手艾比,花大量時間講述她失去父親的悲慘故事。

製作組的意思很明確。

看,她也有苦衷,你應該共情她。

但玩家的反應是什麼?

你殺了我的角色,然後逼我操控凶手,還想讓我同情她?

斯特拉利看到《最後生還者2》暴雷的消息時,正坐在自己工作室的辦公室裡。

所謂,外行看熱鬨,內行看門道。

其他人不明白這麼離譜的劇本是怎麼通過審核的,但他多少知道一些。

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