第1555章 爆發
你做一個魔幻遊戲,玩家能告訴你這是《指環王》係還是《龍與地下城》係。
甚至你要說華夏....
說實話,最近兩年華夏遊戲可不少。
但這次不一樣...
琉璃瓦、飛簷、雲海、仙鶴...這些元素單獨拿出來都見過,但被這樣組合在一起,放大到這種尺度,配上那種極致的空曠感...
這是全新的。
格蘭特開始打字。
格蘭特在鍵盤上敲下標題,然後停住了。
《一場審美維度的降維打擊》。
這個標題很唬人,但他發現,在這個時候,他真的一點也不覺得誇大。
畢竟要是用“視覺震撼”?感覺太蒼白了。
“美術風格獨特”?簡直是廢話。
他從業七年,評測過的遊戲冇有一百也有八十,見過的預告片更是數不勝數,可剛才那四十秒,實在是隻有降維打擊才能配得上。
隻能說,萬物初見時的驚鴻一瞥。
其殺傷力往往超乎想象。
楚晨拿出來的,是另一個時空裡,經過海量AI算力迭代優化後,才最終沉澱下來的“最優解”,是在那個AI繪畫已經泛濫的時代,依舊能脫穎而出的視覺方案。
而現在,他把這個跨越幾年時間種出來的“果”,直接種在了2020年的“因”上。
不啻於讓一個騎馬車的古代人,直接坐進一輛自動駕駛的新能源汽車裡。
衝擊力其實很誇張。
就有點AI剛出來的時候,人們對於AI作畫的那種不可思議..
當然,這個時代的玩家對AI繪畫毫無概念,但他們對美有最直觀的感知。
格蘭特關掉所有嘈雜的聊天窗口,重新播放了一遍那四十秒的視頻。
古箏聲起。
雲海之上,宮闕懸浮。
他按下暫停,畫麵定格在那根直徑誇張的朱紅立柱上。荒謬,不合邏輯,卻又帶著一種神性的、不容置疑的“合理”
他開始打字。
“長久以來,遊戲行業的美學構建,遵循著一條清晰的脈絡。無論是《指環王》式的古典奇幻,還是《銀翼殺手》奠定的賽博朋克基調,我們總能找到它們的根。”
“玩家看到一個新遊戲,會下意識地將其歸類:哦,這是龍與地下城風格,這個有克蘇魯的味道。”
“我們熟悉這些體係,因為我們和創作者共享同一套文化語境和審美積澱。這套體係是安全的,但也意味著,我們很難再見到真正全新的東西。”
“直到朝天闕的出現。”
“這四十秒的影像,徹底打碎了這套既有框架。它所呈現的,是一種我們從未見過的東方神話奇觀。”
“琉璃瓦、飛簷、仙鶴,這些元素我們都認識,但當它們以一種反常識的物理尺度和空間布局組合在一起時,產生了一種前所未有的化學反應。”
“它冇有敵人,冇有戰鬥,甚至冇有明確的玩法展示。它隻展示了一種情緒。極致的宏大與空靈,以及瞬間的繁華與寂滅。這本身就是一種敘事。”
“星辰遊戲冇有去解釋華夏神話,而是直接呈現了它最瑰麗、最超然的一麵。”
“它告訴市場,這裡有一片巨大的審美空白,而星辰,是第一個插上旗幟的人。”
寫完最後一句,格蘭特長出了一口氣。
他點開推特,#朝天闕的標簽下,討論量已經是密密麻麻,各種語言的驚歎彙成一股洪流。
繁星之夜還在繼續。
屏幕上,卡普空的LOGO亮起,管弦樂團的雄渾樂聲響徹整個直播間。
之前也說過。
今年星辰拉了很多大廠來站台,怪物獵人這個IP,展示的就是曆代遊戲的主題曲變調,其實從節目上來看。
效果很不錯。
特彆是切換到中國風怪獵主題曲的時候,隻可惜,這會的彈幕,哪怕已經過去好幾分鐘了。
還是在討論剛才的畫麵。
~~~
楚晨回到家的時候,已經是晚上十點。
繁星之夜的直播還在繼續,但他的工作已經結束了。
開場致辭,第一輪抽獎,然後就是各家廠商的播片輪番上陣。
他隻需要在開場的時候出現,穩定一下人心,後麵的流程有專門的團隊負責,甚至理論上來說,他連開場都不用去,畢竟這個直播,說是直播,其實更多的還是播片。
隻不過,楚晨也知道。
他作為大老板。
是否親自參與到活動中,影響的東西是非常多的。
相比起楚晨的淡定,這一路上,宋月瑩反而顯得要興奮的多,其實也不怪宋月瑩這麼興奮。
那幾張原畫是她按照楚晨的描述畫出來的。
畫的時候她就覺得這些圖很特彆,構圖、比例、色彩搭配都跳出了常規框架。
但特彆歸特彆,能不能得到市場認可,而且對楚晨一上來就直接官宣的做法,宋月瑩心裡其實特彆冇底。
可現在...
“誇張,太誇張了!”
“什麼誇張?”
“討論熱度太誇張了!”
楚晨接過平板,屏幕上是推特的熱搜,在華夏,日本,美國,三個全球主要遊戲市場的榜單上#朝天闕是都有上榜。
“YouTube那邊更離譜,”
宋月瑩湊過來,手指在屏幕上劃拉...
“剛才上傳的預告片,到現在,播放量已經500萬了!”
“還有這個..你看這個,IGN的編輯寫的文章。”
楚晨掃了眼文章開頭。
“難得IGN這麼吹啊,美國運營部門那邊又花錢了?”
“嗯??應該冇有吧,而且我看這文章寫的挺好的啊。”
“我畫這些圖的時候就覺得,這東西放出來,一定會很炸,隻是冇想到炸成這樣。”
楚晨把平板放到茶幾上,靠進沙發裡。
其實楚晨也冇想到反響會這麼大。
更離譜的是,有人專門統計了繁星之夜後半段的觀看曲線,在《天宮》播完之後,直播間的實時在線人數不降反升。
所有人都在等楚晨會不會再掏出點什麼。
可惜冇了。
倒是讓今年正式上線的《寵物派對》有點尷尬。
這遊戲本來是星辰今年第一季度的主打產品,休閒競技類,玩法類似《糖豆人》但更卡通。
結果《天宮》這麼一炸,《寵物派對》的熱度直接被壓冇了。
好在《寵物派對》的定位本來就是穩紮穩打吃長線,不指望它爆發。
