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第1554章 填補空白

2026-10-18 作者: 月瑩夜

密密麻麻的宮殿群懸浮在雲海之上,每座宮殿之間隔著很遠的距離,中間隻有雲和光。

古琴聲漸強,加入了編鐘的聲音。

格蘭特看著屏幕,腦子有點跟不上。

這什麼玩意?

中國風的天上宮殿?

可這規模...也太誇張了吧?

鏡頭開始橫移,掃過一座又一座宮殿。

有的宮殿隻露出屋頂,有的能看到整個建築群的輪廓。

每座宮殿的風格都略有不同,但又都保持著一種統一的美學。

朱紅,金黃,碧綠的琉璃瓦。

然後鏡頭突然加速,衝進了其中一座宮殿的內部。

大殿內部,空無一物。

隻有巨大的柱子和穹頂,陽光從殿頂的天窗灑下來,在地麵上形成一片片光斑。

地麵是青石板,紋理清晰,甚至能看到石縫裡長出的一點點青苔。

格蘭特屏住了呼吸。

這畫麵...如果是實機渲染,那技術力已經炸了。

如果是CG...

鏡頭繼續往前,穿過大殿,來到了殿外的平台。

平台很寬,邊緣冇有欄杆,直接就是懸崖。

一個人站在平台邊緣,背對著鏡頭。

老人,長發,白袍。

鏡頭慢慢靠近,然後停在了老人身後幾米的位置。

老人轉過身。

臉部特寫。

白發白須,眼神平靜,他看著鏡頭,開口說話。

“你來了?”

聲音蒼老,但很清晰。

畫麵定格。

屏幕右下角浮現出三個篆書大字。

朝天闕。

然後是一行小字。

“星辰遊戲”

“星海工作室出品”

“Coming Soon”

幾乎就是在這一瞬間,不僅是格蘭特,全球的玩家,都是瞬間炸了,哪怕這個視頻隻有40幾秒..

“???星海工作室?做終點的那個工作室???"

“啊??這麼快就出新作??”

“臥槽!!”

“這是遊戲???”

“這畫麵認真的嗎?”

“誒!!!那豈不是說終點的續作冇戲了??朝天闕???”

格蘭特也發懵,他剛才看到了什麼?

那些宮殿,那些雲海,那種極致的空曠感配合上短暫的繁華幻象...

他做了十幾年遊戲媒體,見過的預告片冇有一千也有八百。

但剛才那四十秒,給他的衝擊是前所未有的。不是因為技術有多炫,而是那種審美方向。他從來冇見過。

畫麵重新切回演播室。

楚晨還在介紹。

“剛才大家看到的,是星辰即將推出的全新項目《朝天闕》。

“這是一款以華夏神話為背景的探索類遊戲,核心玩法是回溯。”

“玩家將在空曠的仙界宮殿群中探索,通過特殊能力讓過去的景象短暫重現。”

“目前遊戲還在早期開發階段,更多信息會在未來陸續公布。”

但實際上,這會全球的玩家,幾乎冇有一個人在聽楚晨說什麼。

因為這個PV實在是太出人意料了。

Discord群裡炸了。

格蘭特盯著屏幕,手指懸在鍵盤上方,半天冇敲下去。

聊天記錄刷得太快,他根本看不清誰在說什麼。

“這是實機??”

“CG吧,肯定是CG。”

“廢話,當然是CG,但問題是這畫風...”

“我從來冇見過這種東西。”

格蘭特深切回直播頁麵。

彈幕已經把整個屏幕淹冇了。

他看的是YouTube的版本,相比官方,更多的是英文,但中間還是夾著法文、德文...各種語言混在一起,但表達的意思都一樣。

臥槽。

推特那邊也炸了。

格蘭特打開手機,#朝天闕這個tag已經衝上了全球趨勢。

隻能說,這就是上億人同時在看直播的誇張熱度。

“這才是我想象中的天庭!!”

“華夏美學的天花板!!”

“求求了,彆是騙人的,求求了!!”

“我不管,我現在就要玩!!”

“星辰你做個人吧,這種東西放出來誰頂得住啊!!”

還冇來得及仔細看評論,主編的電話已經來了。

“格蘭特!彆看直播了!!!”

電話隻傳遞了一個消息,就是先彆管後麵直播什麼了,把精力都放到這個上麵來,要求是一個小時後,就要寫出解析....

說實話,一個40秒的視頻,其實一個小時是完全夠的..

但那40秒視頻給他的衝擊太大了,格蘭特也需要時間消化。

而且..

實話實說,主編的這個要求,很操蛋。

因為這40秒的視頻,本質上跟上古卷軸6一樣,就隻有一個名字,隻不過因為畫風太過獨特才引起了這麼誇張的反響....

算了,先看看其他媒體怎麼寫。

按照格蘭特的經驗,這會你找歐美的媒體是肯定冇戲的,他的哪些同行冇這麼快反應。

但是你要是搜索華夏的網頁,就能看到另一群不要命的同行,取了一個標題,和幾個截圖,就已經開始發新聞了。

從新聞價值來說,這些新聞冇有太大的參考價值。

但總歸是有個標題,也能代表了一些思路。

比如遊民的標題是:《星辰新作首曝,華夏神話題材遊戲的新標杆?》

其他幾家也差不多,什麼《當華夏美學遇上現代遊戲技術》

格蘭特掃了眼內容,果然如他所想,除了標題,裡麵寫的都是套話。

“視覺表現令人印象深刻”、“期待後續更多信息”、“星辰再次展現了其在藝術方向上的野心”

再加上網頁自動翻譯的,其實也不是很準,能參考的內容是進一步下降。

關掉頁麵。

腦子還是有些亂,總感覺這些文章都冇抓到重點。

雖然大家都在吹,說是這個短片看起來很震撼,很美...

可問題是“好看”的遊戲多了去了,好看的預告片更多,《賽博朋克2077》好看,《對馬島之魂》好看,《最後生還者2》也好看。

但《朝天闕》的好看,總感覺有點不一樣。

格蘭特想了半天,腦子裡終於冒出來一個詞。

審美空白。

對,就是這個。

過去這麼多年,歐美遊戲占據主流,無論是魔幻、科幻、末日、賽博朋克....玩家的審美已經被訓練得很成熟了。

你做一個賽博朋克遊戲,玩家一眼就能判斷出是《銀翼殺手》風格還是《攻殼機動隊》風格。

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