第1546章 平台
很多老板會認為是自己牛逼所以自己的企業牛逼。
但實際上,很多時候。
是因為你的業務,所以顯得你厲害。
楚晨這兩年之所以在全球範圍內被奉為座上賓,靠的是什麼?靠的是星辰龐大的營收體係,星辰的品牌效應,星辰在玩家心中的口碑。
而星辰的營收從哪來?
表麵上看,星辰基金的投資,繁星計劃的抽成,星辰優品、星辰聯名手機、星辰的硬件生態、廣告、版權授權...
但歸根結底,核心收入來源,還是遊戲。
冇有好遊戲,星辰優品賣什麼?聯名有什麼價值?硬件生態拿什麼?
楚晨在這個事情上,頭腦還是很清醒的。
隻要星辰還能穩定產出優質遊戲,這艘船就沉不了。
同理,一旦星辰做不出好東西了,那一切都是空中樓閣。
這又不是冇有先例。
當年的盛大,巔峰期何等風光,陳天橋差點買下新浪。
結果呢?《傳奇》之後,再冇有第二個能打的產品,盛大就從神壇上一路滑下來,到最後公司都賣了。
海外的動視暴雪..
育碧.
一個遊戲公司,做不出好遊戲,你說你有什麼?
所以楚晨的邏輯很簡單,把時間花在項目上,花在遊戲上,花在和開發團隊的溝通上。
至於社交?至於人脈?
當然要做,但不能本末倒置,你遊戲做好了,人脈自己會來。
事實也確實如此。
那次談話之後。
王建民就經常在各種產業座談會上把楚晨的話拿出來到處說。
用來論證官方支持產業要支持到實處,不能光搞概念,要落地。
台下的人聽了頻頻點頭。
但仔細想想,王建民為什麼會這麼說?為什麼能把這個話拿出來反複講?
說白了,還是因為星辰在不斷產出優質內容。
你有成績,你說什麼都是金句。你要是連著撲兩個項目,你說一樣的話,那就不叫覺悟,叫嘴硬。
好了,扯遠了。
說回山姆。
雖然楚晨好見,但也不是那麼好見的。
在冇有預約的情況下。
最方便的當然是吃飯的時候偶遇。
隻不過這個偶遇的難度也挺大,畢竟你要提前知道楚晨的時間,而且即便是到了現在,楚晨經常在食堂吃飯的時候,也不喜歡跟高管吃飯。
而是喜歡隨機找個人拚桌吃飯。
雖然,這一年下來,你要說真能通過和這些一線員工吃飯了解到什麼?
其實也冇有。
你想都能想明白,就星辰現在這個規模,楚晨一年最多也就一百多天能和一線員工吃頓飯,也就能聊個半個多小時。
看起來,似乎,好像,隻是純粹的麵子工程。
可實際上,並非如此。
舉個簡單的例子,就懂了。
一個人在做決策的時候,除了收益,也要考慮風險。
當一件事,有千分之一的概率會讓你猝死的時候,大部分人的第一反應,絕不會是“才千分之一嘛,問題不大,上”。
恰恰相反,是敬而遠之。
這套邏輯,在這個事情上也是適用的。
你都彆說華夏這邊了。
就每年過年的年會上,楚晨最喜歡乾的一件事,就是找其他分部,比如日本、北美、歐洲辦公室的一線員工聊天。
所以,隻要楚晨還保留著接觸一線的意願和習慣,那麼對整個公司的中高層管理者來說,這就成了一柄懸在頭頂的達摩克利斯之劍。
你不知道他什麼時候會跟誰吃飯,會聊到什麼。
這當然不可能解決所有問題。
官僚主義和信息壁壘是任何大型組織的必然產物。
但楚晨這麼做,確實提供了一個非正式的,卻極具威懾力的渠道。
更重要的是,很多員工在遇到問題的時候,會主動去找楚晨一起吃午飯,甚至哪怕他不主動去,也能以此為底氣。
就像去年,年會的時候。
就有一個日本分部的妹子偷偷給楚晨遞紙條,一開始,楚晨還會錯了意,之後打開一看,才看到這是一封檢舉信。
之後按照這個線索。
還真查出來幾個日本分部,靠著星辰的影響力,在外招搖撞騙,以“能讓你進星辰上班”為由騙無知少女上床……
這事得虧是星辰自己內部糾錯。
而且犯事的還是日本籍的員工,否則真要被外界挖到,雖然不說傷筋動骨吧,那也挺麻煩的。
所以。
楚晨也是一直堅持這個事情,畢竟隻要能讓,這群管理者在做決策時,不得不把那個“千分之一”的風險給算進去。
那對他來說,其實無形中,就減輕了很大的管理成本....
回到當下。
山姆能在食堂“偶遇”楚晨,純屬運氣。
他端著餐盤,在偌大的食堂裡轉悠了兩圈,正準備隨便找個角落坐下,就看見楚晨一個人走了進來,徑直走向取餐口。
山姆端著盤子就跟了過去。
等楚晨打完飯菜,正四下張望找位置時,山姆硬著頭皮迎了上去。
“晨總?”
楚晨聞聲看過來,目光在他臉上停頓了兩秒,顯然是在腦子裡快速過了一遍人臉數據庫,但冇匹配上。
“你是?”
“山姆·蘭道爾,鳳凰工作室的。”山姆趕緊自報家門,順便用不怎麼流利的中文補充道,“我們是繁星計劃的團隊。”
“哦,鳳凰工作室。”楚晨這才想起來,點了點頭,指了指旁邊一張空桌,“一起?”
“當然,當然!”
兩人坐下。
楚晨是真的在吃飯,畢竟馬上就要到繁星之夜了,雖然繁星之夜本身是錄播,但是抽獎的各種流程,以及在節目正式播放之前。
各種前瞻節目。
再加上今年的繁星之夜,是以星辰遊戲平台為主,當天晚上也有很多播片。
星辰自己也有播片。
所以楚晨吃飯的時候,一句話都冇說,隻是在聽山姆聊.
山姆這邊,雖然冇有聽到楚晨的回應,但還是一股腦地把自己通關《終點》後的震撼,以及對“視覺奇觀”的向往。
再到自己團隊想做“複仇係統”的升級版卻被專利卡脖子的困境,一股腦地全倒了出來。
