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第1544章 借鑒?

2026-10-18 作者: 月瑩夜

這就是遊戲玩法專利最惡心的地方。

同時這也是為什麼除了《中土世界》之外,之後再冇有人搞這種玩法的原因。

當然

你要是星辰,騰訊,EA,動視暴雪,這樣的大公司,做也就做了。

大不了打官司唄。

反正模棱兩可,哪怕最後打輸了,隻要肯花錢,從應訴到落地少說也能拖個兩三年,到時候遊戲都已經賣得差不多了。

隻不過,對於山姆這樣的中小型個人工作室來說..

就很難做了。

所以在19年底加入繁星計劃的時候,山姆的思路是這樣的把《暗影魔多》的動作係統,和《刺客信條》的潛行刺殺玩法拿出來,再放進一個魔法奇幻的世界裡。

《暗影魔多》本身,其實也有很多係統是參考刺客信條,所以糅合起來其實並冇有那麼違和。

玩法框架本身也很成熟。

《刺客信條》的潛行玩法已經被育碧做了十幾年了,玩家多少也有些審美疲勞,這也是《刺客信條:臨安》出來之後,會受到那麼多人期待的原因。

那,傳統的曆史主題感覺有些疲勞。

我換個皮,做個魔法世界的類刺客信條怎麼樣?之前做《暗影魔多》的時候,受限於指環王的IP,很多東西也有點縮手縮腳。

想象一下這個畫麵。

玩家操控的主角,一個被詛咒的刺客,戴著兜帽站在塔樓上方。

下麵是一座魔法學院的庭院,目標是一個穿著華麗法袍的大魔法師。

俯視角拉遠,你能看到整個庭院的布局,巡邏的魔法傀儡,遊蕩的學徒,主角跳下去。

靠近,匕首刺入目標體內。

然後整個庭院一片混亂,警報拉響,大法師臨死前釋放詛咒,打入玩家控製的主角身體裡,主角受傷..

但還是利用一枚預埋的傳送符文,從庭院中心消失。

出現在三條街之外的暗巷裡。

再然後,是一群穿著法袍的魔法師從天上飛過,開始全程搜捕。

當然,理想很豐滿。

這個項目目前還在概念驗證階段,連正式的demo都冇有。

隻是靠著一堆設計文檔和幾段驗證DEMO拿到了繁星計劃的資格。

不過至少方向定了。

而且繁星計劃那邊,也給了這個項目一個“綠燈”狀態,意味著星辰認為這個項目的可行性冇問題,可以繼續往下推。

至於最終能做成什麼樣……………

那就是後話了。

此刻的山姆坐在B3棟四樓的辦公室裡,麵前的顯示器上開著兩個窗口。

左邊是他們項目的DEMO,右邊是《終點》的通關實況。

他把《終點》打通了。

雖然按理說,他們是美國的公司,現在其實已經是聖誕假期。

這會應該放假了但對山姆來說,放假也冇啥地方去,於是就在自己辦公室玩遊戲...

主要是因為他辦公室有個星辰的VR遊戲開發套件。

當然

今天他冇有用這個VR套件,而是用的電腦,玩的遊戲也是《終點》

“操。”

他用英語罵了一句,然後又用剛學會的中文補了一句。

“牛逼。”

發音不太標準,但意思到了。

旁邊同樣是閒的無聊的美術總監瑞德·默瑟也湊過來看了一眼屏幕,是《終點》結局那段,方舟號的全貌畫麵。

“你也打通了?”

“剛打完。’

“怎麼樣?”

山姆冇立刻回答。他把椅子往後一推,兩隻手抱在腦後,盯著天花板看了一會。

“我在想一個問題。”

“什麼?”

“咱們可不可以也這麼乾?”

“也這麼乾?”瑞德冇太明白,“你是說......?”

“奇觀。”

山姆從椅子上站起來,開始在辦公室裡走來走去,這是他的老毛病了,每次有新想法的時候,就在屋裡轉圈。

“你看《終點》那個無重力蓄水區,機械錦鯉在水裡遊這東西跟劇情有關係嗎?”

瑞德想了想。

“有..也冇有。”

“但你記住了。

“當然”

“這就是重點”

山姆停下腳步,把手一拍。

“我們的魔法世界,為什麼不能有同樣的東西?你想想,一個懸浮在天上的圖書館,書本自己在飛,排列組合,像鳥群一樣…………”

瑞德的表情有點複雜。

“老大,我們連灰盒都還冇跑通呢。你現在跟我聊視覺奇觀………”

“我知道我知道。”

山姆擺手。

“我不是說現在就做,我是說方向。”

在當下的遊戲行業,場景服務於玩法算是主流的思路。

視覺奇觀。

或者說用場景美術來吸引玩家的遊戲,有..

但你要是仔細去看的話,其實大部分這一類遊戲,都是“老”遊戲。

比如《旺達與巨像》這樣純粹以“視覺奇觀”和“場景美術”作為核心驅動力的遊戲,在當下其實是越來越少的。

主要原因倒不是說玩家不喜歡。

而是隨著時間的增長,現代遊戲工業越來越發達了。

現代工業化遊戲的核心是可預期,這意味著關卡設計需要被量化、被拆解,變成可以批量生產的資產。

而且對於遊戲的美術來說,隨著畫質的提升,製作一個視覺奇觀的成本也越來越高。

包括《終點》

開發這麼長時間,其實也就主要完成了這麼幾個場景。

現在大家當然知道,這是成功了。

但是對資本來說,與其追求冒險,不如追求問題,因此你要讓EA,暴雪,育碧這些大廠來做《終點》這個劇本。

很可能就冇有這些奇觀,但有更大的空間。

甚至很可能1:1還原整個方舟號的可探索區域。

也隻有星辰這樣的公司,楚晨自己不信邪,員工也有衝擊,從立項開始就冇人覺得這個短流程,高視覺奇觀的有問題....

才會產出《終點》這樣的遊戲。

就像《黑神話》之前,也很少..包括海外,也很少有完全以BOSS場景為內核的遊戲。

所以,山姆玩了之後。

第一反應是,能不能借鑒一下。

這個其實很正常,遊戲行業,或者說隻要是文化娛樂產業,互相借鑒學習,就是再正常不過的事。

你比如楚晨做的《亞當的世界》,當年就借鑒了一部分《請出示證件》的玩法。

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