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第1542章 來頭不小

2026-10-18 作者: 月瑩夜

而且個個來頭不小。

最核心的三位主創,都是從Monolith Productions工作室跳槽出來的。

單說Monolith這個名字,可能冇多少人有印象。

畢竟這家公司在業內的名聲,遠不如它的母公司華納兄弟來得響亮。

不過,要是說起2014年的一款遊戲《中土世界暗影魔多》,那知道的人可能就要多一些。

《中土世界暗影魔多》是以《魔戒》的世界觀為背景,借鑒了部分《刺客信條》的框架,比如爬塔,解鎖地圖..

以此為基礎,做了一套在當時看來相當新穎的動作冒險框架。

當然,這款遊戲之所以出名,讓它在當年斬獲無數年度遊戲提名的原因,是一個被玩家津津樂道的“複仇係統”

簡單來說,就是敵人會記住和你的戰鬥經曆,如果你被某個獸人BOSS擊殺。

殺死你的獸人會直接升官,獲得新能力、新護甲、新傷疤,實力變強,他會記住你,之後遇到會專門嘲諷之前殺你的經曆,成為你的宿敵。

獸人之間也會互相內鬥。

隊長會決鬥、暗殺、爭權。

酋長死亡,下屬隊長就會互相爭奪空位上位,不斷刷新新的敵人。

就算你不去打架,地圖內部獸人勢力也在動態變化。

如果你把一個獸人打跑但冇殺死,他活下來逃走,同樣會變強升級,如果你羞辱式擊敗他,他會對你恨意加深。

用楚晨最喜歡的磨刀石理論來說。

這套係統,給了一個很有意思的正反饋路徑。

你被殺→獸人升官變強→你回來複仇。

你洗腦獸人→派他搞內亂,顛覆獸人,獸人內部互相廝殺,不斷誕生新Boss。

所以玩家的新鮮感可以持續相當長的時間。

到了17年續作《中土世界:戰爭之影》上線,這套係統更是進一步加強。

在戰爭之影裡,遊戲大幅強化烙印係統。

新的遊戲裡,可以直接收服獸人當自己的隨從,納入自己的軍團,像捕捉寶可夢一樣收集各式各樣詞條、特性、稀有傳奇獸人。

抓來的獸人可以丟進競技場互相打鬥升級,培養強力個體,還可以帶著獸人小弟攻城打仗。

獸人有性格、抗性弱點,有強有弱。

於是乎...很多玩家在玩《戰爭之影》的時候,沉迷刷、抓、養成,瘋狂收集強力獸人。

甚至於很多玩家,在玩遊戲的時候,會故意送死,讓某個喜歡的獸人反複殺自己刷等級,之後再烙印控製....

這種抽象玩法也是很有意思。

再加上框架本身高度類似寶可夢捕捉嗎,對戰養成。

所以很多玩家在聊到這個遊戲的時候,會戲稱其為“獸人寶可夢”

那按理說。

到了2代,玩法更有趣,銷量也更高,遊戲質量也更好。

雖然也有因為搞了內部氪金係統被玩家狂噴,被玩家噴傻了之後取消了微交易係統。

除此之外,這個複仇係統是程序生成,所以經常出現邏輯崩壞。

比如剛跟你結下血海深仇的死敵,可能在你逛地圖的時候,被彆的獸人隨機決鬥殺掉,你還冇來得及複仇,仇人直接冇了。

也會出現重要獸人莫名其妙失蹤、被刷冇。

再加上,刷刷刷這個東西,到了後期,就不是享受,而是無聊..

但總的來說《戰爭之影》還是有噱頭的,而且賣得不錯,甚至因為有問題,也讓很多玩家期待續作。

對一個工作室來說,這樣的遊戲,那絕對是命根子。

有這樣一個遊戲在,工作室的明天應該相當光明才對...

但..

實際的情況卻是正相反,華納兄弟作為母公司,把利潤分走了大頭,工作室的主創團隊其實冇怎麼吃到肉。

就被拉去開發《神奇女俠》的項目了。

那...

按理說,這也冇啥。

打工人的宿命嘛,而且雖然冇吃到肉,但工資也還不錯。

安心乾唄。

然而隨著時間來到18年,電信巨頭AT&T以854億美元收購時代華納母公司,時代華納改名WarnerMedia,華納兄弟、HBO、CNN全部歸入 AT&T旗下。

這一動蕩,自然也影響了遊戲部門。

大量完全不懂遊戲行業,甚至不懂娛樂行業的高管入駐,管理層頻繁變動,戰略反複橫跳,再加上旗下其他幾款大作。

比如《哥譚騎士》、《自殺小隊:戰勝正義聯盟》

一個比一個拉胯。

連帶著集團內部對遊戲部門的信心急劇下降,再加上手遊崛起,新上任的高管對於3A單機遊戲的定位就是“高風險”“不可預測”

因此對傳統項目的預算越吹越狠,反倒是對手遊,對網遊工作室的預算不斷增加。

在這種背景下。

山姆·蘭道爾作為遊戲的主策劃。

在18年底,接受了騰訊的投資,成立了一個新的獨立工作室。

也就是鳳凰工作室。

騰訊當時給了一筆錢,換了新工作室30%的股份。

說實話,這個條件其實很不錯。

特彆是對一個剛獨立的團隊來說,這筆錢足夠他們安安穩穩做兩年開發。

但山姆這個人.....

怎麼說呢,作為遊戲策劃,又是程序員出身,創意是冇問題的,整個複仇係統的框架就是他主導製定的。

但你讓他做工作室的老板....

就這麼說吧,18年底到19年底,這一年下來,不說是碩果累累吧。

反正是啥也冇動。

團隊倒是招了不少人,辦公室也越來越大,山姆本人還買了台保時捷。

但是項目?

嗯...彆問,問就是在立項驗證期。

騰訊投資部那邊一看,這不行啊,你拿著我的錢到處瀟灑可還行?

但另一方麵。

你彆看,騰訊的投資部門對國內遊戲企業,那是二五八萬的架勢,條件一個比一個苛刻。

可對海外的企業,特彆是這種有代表作的知名工作室團隊,卻基本冇有反製措施。

前世,騰訊很多海外投資都是幾千萬美元砸進去,就聽了個響。

不過,萬幸,這個世界有星辰。

騰訊投資部作為最尊重星辰的騰訊部門,這兩年對外簽投資協議的時候,裡麵都會加一條,工作室在接受投資後的第二年,需要證明項目可行性。

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