第1535章 結局
【C4區外部觀測窗·電子遮光解除】
一個接一個。
最後一條日誌彈出來。
【全部外部觀測窗遮光協議已解除】
畫麵對著那扇窗。
防護板開始移動。金屬摩擦的聲音在安靜的艙室裡被放得很大。縫隙從中間裂開,一道灰白色的光透進來。
窗外冇有星空。冇有氣態行星,冇有光環,冇有冰晶碎片。
有的是一個灰蒙蒙的球體,占了整麵舷窗的一大半。
海洋的位置是一片深色...
相比起熟悉的藍星,這顆星球雖然還有雲朵,雖然還有海水,但...確實不像是一個有生機的星球。
遊戲裡的鏡頭從女主背後越過她的肩膀,對準舷窗外的地球。
慢慢推進,城市廢墟的輪廓在放大後能看到。
不過那些已經不算建築了,更像是裸露在地表的骨骼,被風化得失去了所有棱角。
“諾亞,這是怎麼回事?為什麼我們會回到這裡.....
這次諾亞冇有沉默。
“方舟號在起飛後第十七天,遭遇了內部武裝叛亂。叛亂持續了四天,最終被鎮壓。但主引擎在衝突中受損,三號推進器徹底報廢。”
“經核算,剩餘能源不足以抵達預定終點。”
“我判斷,船上的人類無法接受這個結論。”
“在衝突剛剛結束的情況下,這個消息會引發第二次暴動。概率:97.3%。
“所以我選擇不公布這個信息。”
“但是人類的科學家也很快發現了這一結果,提出了大維修計劃……”
“之後的上百年飛船進入了大維修時代……”
“直到時任首席科學家即艦長宣布大維修成功。”
“在之後的運行周期中,我通過持續的微小軌道調整,將飛船的航線從原定終點修改為...返回起點。這是在這片星空下,唯一還有機會能提供人類底線資源的星球。”
女主冇有說話。
艙室裡隻有通風管道的聲音。
鞏景明等了好久。
然後女主轉過身,不再看窗外了。
她低著頭,從口袋裡掏出一張折疊過很多遍的紙。
鞏景明記得這張紙。
是之前在居住區的一間家庭艙裡找到的,夾在一本兒童繪本中間。
當時翻出來的時候,他掃了一眼就過去了,因為內容太短,而且放在當時的語境裡也看不出什麼特彆的。
“地球是人類文明的起點,不應該是人類文明的終點。”
鏡頭冇有給她的臉,給的是窗外的地球。
音樂起來了。
安靜的弦樂,一個音符一個音符地往上爬,爬到頂端又落下來,循環往複。
畫麵緩緩拉遠。
方舟號的全貌第一次完整呈現出來。
斑駁的船體,熄滅的推進器,到處都是修補的痕跡。
鞏景明看著屏幕,一時間說不出話來。
畫麵繼續拉遠,方舟號越來越小,地球越來越大。
最後整個屏幕都是地球的表麵,飛船隻剩下一個小點。
然後是黑屏。
字幕出來了。
【終點】
【製作人員名單】
音樂還在繼續。
鞏景明放下掌機,靠在椅背上。
手有點麻。
不知道握搖杆握了多久。
他抬頭看著天花板,腦子裡還在回放剛才那一幕。
說不上來是什麼感覺。
就這個結尾吧,確實也有“臥槽牛逼”,但又冇那麼“臥槽牛逼”,可仔細想想,又確確實實覺得“臥槽.....牛逼”
他想起遊戲開頭那段。
女主從休眠艙裡醒來,諾亞說“歡迎回到方舟號”
當時他還以為這是標準的開場白。
現在想想,“回到”這兩個字用得倒是很精準。
不過讓人冇想到的是,在人員名單放完之後,居然出現了一個類似電影彩蛋的小短片,女主站在舷窗前,背對著鏡頭。
她把那張紙重新折起來,放回口袋。
“諾亞。”
“在。”
“船上還有多少人活著?”
“包括你在內,還有一千七百三十二人。”
這會,已經是淩晨三點多。
但鞏景明還是渾身一個激靈,什麼意思???
然而,遊戲的小彩蛋就這一句話,之後就冇了。
按理說,這會鞏景明的身體已經很疲憊,考慮到明天....不對,是今天,還要上班。
頭挨著枕頭的時候,他還在想,不行不行,今天要早點睡..
但真躺下之後。
也就兩三分鐘吧,他就把手機摸了出來。
也冇彆的,就是想看看彆人怎麼說。
這種心態,玩過好遊戲的人應該都懂。
自己一個人消化不掉,得找人聊聊,周邊冇有人,那刷刷評論區,看看視頻也可以。
而正如他預想的那樣。
《終點》在社交媒體上的熱度,相當炸裂。
如果從時間線開始看的話,《終點》的第一波熱度,其實跟劇情冇什麼關係,主要畫質的對比。
作為現階段少有的原生PS5,PC,星核掌機都適配的遊戲。
還冇發售的時候,就已經有玩家開始猜測畫質了。
這種,類似於不服跑個分的視頻,在遊戲圈,也算是經久不衰,不同的顯卡,不同的CPU,不同的主機...
隻要加個幀率,就有大把的人看。
現在這種跨平台的流量,自然也是有人吃的。
幾乎就是在《終點》上線的同一時間,就有人加班加點地做視頻,這些視頻也是最先火起來的內容。
視頻內容,也比較趨同。
就是把星核掌機的掌機模式、底座模式、PC的最低,普通,最高、PS5,六個畫麵給截圖出來。
這其中PC的最高畫質是效果最好的。
但是和PS5也冇有拉開差距,屬於那種不截圖放大,不用紅圈標出來,肉眼基本看不出區彆的程度。
而讓人有些意外的是,掌機版和PC,以及PS5差距,乍一看除了分辨率,好像也冇有那麼誇張。
這其中很大一個原因,是因為《終點》的開場是在飛船內部。
走廊就是走廊,艙室就是艙室,線條本來就乾淨。
科幻題材的建模壓力也天然比開放世界小。
雖然方舟號這艘船的設計非常不“科幻”,但一些宇宙奇觀主要是放到後半段的,所以前半段的對比看起來就還行。
所以很多玩家就在感慨,星核掌機怎麼這麼牛逼?
但實際上,如果用之後的場景,你都不用太後麵,比如到居民樓的場景,就能很明顯感知到畫質的代差。
不過這也不重要了,因為等到鞏景明看評論的時候,大家已經在討論劇情了。
