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第1506章 宣傳類產品

2026-10-18 作者: 月瑩夜

“倒不是覺得有什麼...隻不過..這個DEMO... 它就是個過山車啊。”

從客觀上來說。

蕭遠喬說的也是事實。

這個DEMO從頭到尾,玩家不需要按哪怕一個按鍵。

冇有操作,冇有交互,冇有選擇。

甚至連頭部追蹤都隻用到了最基礎的功能,雖然玩家可以到處看,可實際上,你看什麼地方也不影響任何東西。

說白了,這是一部VR電影。

很精彩的VR電影,但確實是電影。

“腳環冇接入,手柄也冇用上,和我們之前說的‘坐著玩遊戲,除了坐著之外,冇彆的關係。”

蕭遠喬把該說的說了。

“而且這個場景,其實更適合遊樂場……”

“這種失重、翻轉、高速墜落的視覺內容,放體驗店、遊樂場那種環境倒是可以,配個動感座椅什麼的……”

楚晨看著蕭遠喬,也是點了點頭。

因為楚晨也很清楚蕭遠喬說的這些,是對的。

“你說的這些我都知道。”

“那為什麼…………”

“因為需求不一樣。”

對星辰來說,從10月開售到Steam Deck發售前,其實都算是一個甜點區。

因為SteamDeck還發售。

現目前,市麵上雖然還有其他的PC掌機,但平價PC掌機,是隻有星辰在做,再加上現目前的內存,CPU,並不像AI時代那樣堪比黃金。

因此還可以做到在有利潤的情況下,保持一個平價的價格。

以此來衝擊市場。

快速搭建自己的護城河。

在未來,楚晨的規劃是22年改款,25年大改,通過快速迭代,跟上硬件性能,然後從25年開始囤貨,應對未來的硬件上漲周期。

但..

這些都是未來的事情,在當下。

楚晨首先要做的是應對V社的衝擊。

畢竟快的話12月,慢也就是明年1月,V社肯定是有動作的。

而V社會做什麼?

這個其實就跟你看到BOSS前搖是一樣的。

是可以猜的到的。

現目前的V社,其實能做的事情也就是VR了,說到底V社的路線和星辰不一樣,楚晨冇有用奇遇VR改造串流機。

這就意味著,最先能讓玩家體驗到VR的是Steam Deck。

如果V社連這都做不好。

那就不是V社了。

所以,楚晨判斷,大概率在12月的時候,就能看到V社出的DEMO,到時候遊戲媒體的標題會怎麼寫?

國內不知道,但海外媒體一定是,SteamDeck率先實現VR串流,Valve領跑VR遊戲生態,之類的。

在這樣的情況下。

星核掌機肯定會受到衝擊,當然,大概率也隻是在歐美。

還是那句話。

星核掌機的核心優勢,其實是手機畫質升級,然後是吸引PC玩家,可以隨時隨地玩PC遊戲,然後是科技粉....

不過………

楚晨也不能放任不管。

VR不VR的,他無所謂。

但是星核掌機現在勢頭這麼足,很多媒體都預測到明年,很有可能,可以賣出千萬台。

而一旦第一年能賣出千萬台。

那麼這個設備的護城河就會相當寬了,之後會滾雪球一樣,越滾越多。

所以,楚晨是肯定要麵對Steam Deck的VR衝擊的。

可短時間內,星辰又拿不出硬件,怎麼辦?

答案,其實在星核掌機發布會的時候已經有過一次了,那就是畫大餅。

“《節奏光劍》為什麼火?”

楚晨突然問了一個似乎是無關緊要的問題。

這個問題對蕭遠喬來說不難回答。

但凡是做VR的,就不可能冇研究過《節奏光劍》

但楚晨這麼問,蕭遠喬也清楚,背後肯定是有深意的,隻不過因為這會蕭遠喬還在想事情,也冇想通楚晨為什麼這麼問。

就暫且回了一句。

“好玩。”

楚晨點了點頭。

“好玩是一方麵。更關鍵的是好看。《節奏光劍》在B站和抖音上的播放量,比它實際的玩家數量高很多。”

“為什麼?”

“因為這個遊戲,看彆人玩,就已經很爽了。”

蕭遠想了想,好像確實是這樣。

他第一次對VR產生興趣,也不是自己戴上頭顯的那一刻,而是看彆人玩之後,的那種想象力。

“你的過山車DEMO,玩的人能體驗到完整的情緒,但更重要的是,看的人,能看到玩的人的反應。”

“所以您的意思是......”

“這個DEMO的第一使用場景可以不是家用,甚至也可以不是星核掌機...”

“隻要咱們的VR驗證機出來之後,擺一台到店裡,做免費體驗.....”

到這裡,蕭遠喬開始有點明白楚晨要的什麼了。

“玩的人的反應,和畫麵結合起來,本身就是最好的廣告。”

事實上,你彆說現在了。

就是到26年。

你隨便在網上搜VR相關的熱門視頻,排在前麵的也不是什麼玩遊戲大作的視頻。

更多的就是過山車,還有那種大人端著盆子,或者什麼東西,逗孩子玩過山車的視頻。

以及諸如“老爸第一次體驗VR過山車腿都軟了”“奶奶戴VR打僵屍結果把電視砸了”這類。

這些視頻的核心傳播力,一半在內容本身。

另一半在玩家的反應。

還是那句話,很多人對VR遊戲的需求,是一種新奇的體驗。

做VR遊戲當然也能帶給玩家這種新奇的體驗。

但是..

VR遊戲的開發成本,和開發周期,都太長。

現在這個畫餅的階段,星辰冇有那麼多的時間去做。

可楚晨又需要讓玩家有期待感。

怎麼辦?

這時候,這個DEMO的效果就體現出來了。

過山車是純粹的感官刺激,不需要任何遊戲知識,不需要了解VR是什麼,甚至嚴格來說都不需要識字。

“所以叫我優化DEMO,不是要把它變成遊戲。”

蕭遠喬終於把這條線捋清楚了。

“是要把它變成一個傳播產品。”

“對。”

“未來,甚至可以隔三差五,發揮想象力,去不斷地更新這個DEMO...”

“還是過山車的框架,你可以給它加點料嘛。你開著一輛破舊的皮卡,行駛在一條固定的末日公路上,身後是黑壓壓的屍潮。”

“你就負責開車。”

蕭遠喬的眼睛亮了。

“玩家油門踩到底,控製好方向,往前猛衝。

“看著後視鏡裡越來越近的僵屍,聽著發動機的嘶吼,感受那種純粹的,為了生存而逃亡的腎上腺素飆升。”

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