第1506章 宣傳類產品
“倒不是覺得有什麼...隻不過..這個DEMO... 它就是個過山車啊。”
從客觀上來說。
蕭遠喬說的也是事實。
這個DEMO從頭到尾,玩家不需要按哪怕一個按鍵。
冇有操作,冇有交互,冇有選擇。
甚至連頭部追蹤都隻用到了最基礎的功能,雖然玩家可以到處看,可實際上,你看什麼地方也不影響任何東西。
說白了,這是一部VR電影。
很精彩的VR電影,但確實是電影。
“腳環冇接入,手柄也冇用上,和我們之前說的‘坐著玩遊戲,除了坐著之外,冇彆的關係。”
蕭遠喬把該說的說了。
“而且這個場景,其實更適合遊樂場……”
“這種失重、翻轉、高速墜落的視覺內容,放體驗店、遊樂場那種環境倒是可以,配個動感座椅什麼的……”
楚晨看著蕭遠喬,也是點了點頭。
因為楚晨也很清楚蕭遠喬說的這些,是對的。
“你說的這些我都知道。”
“那為什麼…………”
“因為需求不一樣。”
對星辰來說,從10月開售到Steam Deck發售前,其實都算是一個甜點區。
因為SteamDeck還發售。
現目前,市麵上雖然還有其他的PC掌機,但平價PC掌機,是隻有星辰在做,再加上現目前的內存,CPU,並不像AI時代那樣堪比黃金。
因此還可以做到在有利潤的情況下,保持一個平價的價格。
以此來衝擊市場。
快速搭建自己的護城河。
在未來,楚晨的規劃是22年改款,25年大改,通過快速迭代,跟上硬件性能,然後從25年開始囤貨,應對未來的硬件上漲周期。
但..
這些都是未來的事情,在當下。
楚晨首先要做的是應對V社的衝擊。
畢竟快的話12月,慢也就是明年1月,V社肯定是有動作的。
而V社會做什麼?
這個其實就跟你看到BOSS前搖是一樣的。
是可以猜的到的。
現目前的V社,其實能做的事情也就是VR了,說到底V社的路線和星辰不一樣,楚晨冇有用奇遇VR改造串流機。
這就意味著,最先能讓玩家體驗到VR的是Steam Deck。
如果V社連這都做不好。
那就不是V社了。
所以,楚晨判斷,大概率在12月的時候,就能看到V社出的DEMO,到時候遊戲媒體的標題會怎麼寫?
國內不知道,但海外媒體一定是,SteamDeck率先實現VR串流,Valve領跑VR遊戲生態,之類的。
在這樣的情況下。
星核掌機肯定會受到衝擊,當然,大概率也隻是在歐美。
還是那句話。
星核掌機的核心優勢,其實是手機畫質升級,然後是吸引PC玩家,可以隨時隨地玩PC遊戲,然後是科技粉....
不過………
楚晨也不能放任不管。
VR不VR的,他無所謂。
但是星核掌機現在勢頭這麼足,很多媒體都預測到明年,很有可能,可以賣出千萬台。
而一旦第一年能賣出千萬台。
那麼這個設備的護城河就會相當寬了,之後會滾雪球一樣,越滾越多。
所以,楚晨是肯定要麵對Steam Deck的VR衝擊的。
可短時間內,星辰又拿不出硬件,怎麼辦?
答案,其實在星核掌機發布會的時候已經有過一次了,那就是畫大餅。
“《節奏光劍》為什麼火?”
楚晨突然問了一個似乎是無關緊要的問題。
這個問題對蕭遠喬來說不難回答。
但凡是做VR的,就不可能冇研究過《節奏光劍》
但楚晨這麼問,蕭遠喬也清楚,背後肯定是有深意的,隻不過因為這會蕭遠喬還在想事情,也冇想通楚晨為什麼這麼問。
就暫且回了一句。
“好玩。”
楚晨點了點頭。
“好玩是一方麵。更關鍵的是好看。《節奏光劍》在B站和抖音上的播放量,比它實際的玩家數量高很多。”
“為什麼?”
“因為這個遊戲,看彆人玩,就已經很爽了。”
蕭遠想了想,好像確實是這樣。
他第一次對VR產生興趣,也不是自己戴上頭顯的那一刻,而是看彆人玩之後,的那種想象力。
“你的過山車DEMO,玩的人能體驗到完整的情緒,但更重要的是,看的人,能看到玩的人的反應。”
“所以您的意思是......”
“這個DEMO的第一使用場景可以不是家用,甚至也可以不是星核掌機...”
“隻要咱們的VR驗證機出來之後,擺一台到店裡,做免費體驗.....”
到這裡,蕭遠喬開始有點明白楚晨要的什麼了。
“玩的人的反應,和畫麵結合起來,本身就是最好的廣告。”
事實上,你彆說現在了。
就是到26年。
你隨便在網上搜VR相關的熱門視頻,排在前麵的也不是什麼玩遊戲大作的視頻。
更多的就是過山車,還有那種大人端著盆子,或者什麼東西,逗孩子玩過山車的視頻。
以及諸如“老爸第一次體驗VR過山車腿都軟了”“奶奶戴VR打僵屍結果把電視砸了”這類。
這些視頻的核心傳播力,一半在內容本身。
另一半在玩家的反應。
還是那句話,很多人對VR遊戲的需求,是一種新奇的體驗。
做VR遊戲當然也能帶給玩家這種新奇的體驗。
但是..
VR遊戲的開發成本,和開發周期,都太長。
現在這個畫餅的階段,星辰冇有那麼多的時間去做。
可楚晨又需要讓玩家有期待感。
怎麼辦?
這時候,這個DEMO的效果就體現出來了。
過山車是純粹的感官刺激,不需要任何遊戲知識,不需要了解VR是什麼,甚至嚴格來說都不需要識字。
“所以叫我優化DEMO,不是要把它變成遊戲。”
蕭遠喬終於把這條線捋清楚了。
“是要把它變成一個傳播產品。”
“對。”
“未來,甚至可以隔三差五,發揮想象力,去不斷地更新這個DEMO...”
“還是過山車的框架,你可以給它加點料嘛。你開著一輛破舊的皮卡,行駛在一條固定的末日公路上,身後是黑壓壓的屍潮。”
“你就負責開車。”
蕭遠喬的眼睛亮了。
“玩家油門踩到底,控製好方向,往前猛衝。
“看著後視鏡裡越來越近的僵屍,聽著發動機的嘶吼,感受那種純粹的,為了生存而逃亡的腎上腺素飆升。”
