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第1500章 基於開發中硬件的概念演示

2026-10-18 作者: 月瑩夜

“安田桑辛苦了!身體要緊!”

“看到日本的技術力在海外被認可,很欣慰。”

“所以索尼到底在乾什麼?把這樣的人才放走?”

“等等,這個StarCore掌機,其實就是PSV的精神續作吧?”

PSV精神續作。

這個說法其實早就有了。

從星核掌機第一次曝光開始,日本玩家圈子就有人這麼說。

畢竟安田遙司在索尼的時候,參與過PSV的硬件研發。雖然他的角色偏底層架構,跟PSV的產品定義冇多大關係,但消費者不管這些。

你之前做過PSV,你現在做了星核掌機,那星核掌機就是PSV的精神續作。

嗯..

怎麼感覺有點越南化了。

不過,這不重要。

這一類報道在日本相當火,而且對星核掌機在日本的銷售起到了意想不到的推動作用。

要知道PSP,PSV在日本,其實有相當深的用戶基礎。

不說PSP這個老咕嚕棒子。

單說PSV,2012年到2019年,PSV在日本本土賣了接近六百萬台。

雖然不多,但這也絕不是一個小數,PSV停產之後,這批用戶其實一直冇有找到替代品。

Switch是好東西,但Switch無論怎麼說,定位還是偏客廳和合家歡。

PSV那種“成年人的便攜遊戲機”的位置其實是有空白的。

現在星核掌機來了。

還是“日本人自己的掌機”

買!!不買不是日本人!!!

~~~

所謂在商言商,對於楚晨來說,或者對於星辰來說,你怎麼自欺欺人不重要,隻要你掏錢,那就是好事。

而且這些評論,被搬到華夏之後。

華夏玩家的反應也很真實。

“笑死,日本人終於知道不隻有他們能做好硬件了。”

“樓上格局小了,人家說的是安田桑牛逼,不是在誇咱們牛逼。”

“安田桑確實牛逼啊,但掌機是星辰做的,係統是星辰的。”

就這種,被打服了,又冇完全服..

反正也挺有趣的。

而星辰運營那邊,對於“PSV精神續作”這個民間稱呼的態度也很明確。

不承認,不否認,不回應。

這個標簽對星核掌機在日本市場的銷售隻有好處冇有壞處。既不需要付索尼版權費,又能免費蹭PSV積累了七八年的品牌認知。

你說這不厚道?

誒…

怎麼說話,索尼星辰都是一家人。

一家人,在意這個,就傷感情了。

不過總的來說,星核掌機在日本能賣得這麼好,安田遙司的名頭隻是錦上添花。

真正的底層邏輯還是產品力。而安田遙司的故事,隻不過是讓日本消費者的購買行為,多了一層情感上的合理性。

花錢嘛,總得給自己找個理由。

當天晚上,方昂把《高達戰場》VR的事情想了個七七八八,安田遙司也有空之後,兩人溝通了一下。

一開始自然還是溝通硬件,然後很快方昂就提到了《高達戰場》。

安田遙司聽完,反應很快。

“你的意思是,與其等蕭遠喬那邊把工作室搞起來之後給我們提需求,不如我們先主動出擊,建立一個合作機製?”

“差不多。”

安田遙司推了推眼鏡,想了一會。

“羅澤軒那邊,靠譜嗎?”

“靠譜肯定是靠譜的,而且高達這個IP夠大,楚總看到高達加VR,至少不會覺得我們在胡搞。”

“有道理。”

安田遙司點了點頭。

兩個人又聊了一陣,把大致的方案框架理了一遍。

核心就是成立一個“VR適配技術驗證小組”,由星核硬件提供工程樣機和技術支持,遊戲工作室提供內容場景,雙方聯合出一個最小可行原型。

這個小組名義上歸星核硬件群管理,但工作室方麵可以指定專人參與。

產出嘛……………

“先做一個駕駛艙視角的360度全景建模,能在VR頭顯裡看就行。”方昂說。“不需要可交互,純靜態場景。”

安田遙司想了想,覺得可以。

現目前“真*星核VR”還在新建文件夾階段,但這不代表他們完全冇有“工程機”,之前奇遇VR中的機器,也是能用的。

但這些機器,之所以不能叫做工程機的原因。

一來是冇有攝像頭,無法實現MR。

二來是冇有腳部動作識彆,無法實現腳部的操作。

不過,陀螺儀和屏幕這些是都有的,到時候套一個殼子,跑一個靜態全景畫麵,技術上不存在障礙。

本來。

按照楚晨“VR硬件部門現階段是戰略欺詐與戰略發展共存”的思路,這個事情也不算跑偏。

~~~

時間來到第二天,方昂跑去找羅澤軒的時候,後者正在工位上改策劃案,看到方昂過來,臉上是滿臉堆笑。

“搞定了?”

“算是吧,你先聽我說。”

方昂把方案講了一遍。

羅澤軒的表情經曆了一個從興奮到困惑再到理解的過程。

“駕駛艙的美術資源,倒是也不難……”

“雖然現目前遊戲冇有做艙內視角,不過元祖高達的艙內視角,倒是有現成的素材。”

“不過……為什麼不做一個動態VR?改一下視角不就可以了嗎?”

“要是能在VR裡動起來豈不是帥炸?”

方昂搖了搖頭。

按理說,如果能在VR裡讓高達DEMO動起來,那自然是帥炸,可一來現目前的工程機要達到這一效果很難。

需要用有線接口去串流PC。

其次,星辰VR的腳環也還冇做。

然而,羅澤軒一聽,卻是毫不在意。

“這有啥?有線就有線唄..腳環冇做,咱們用踏板不行嗎?”

“……………當然不行”

“為什麼?”

“因為星核VR的腳環,和踏板,看起來好像功能是一樣的,但背後的理念是天差地彆,腳環意味著隨時隨地都能用,便捷高效。”

“那咱們剪輯一下不就行了?”

“啊???”

“就剪輯一下,我們用踏板和串流線實機操作,然後你放的時候,放操作概念渲染視頻嘛,就跟宣傳片一樣..”

"....."

方昂很想說,這不好吧,事實他也確實這麼說了。

然後羅澤軒回到。

“我們又不說這是成品!你看發布會上那個VR預告片,不也是CG渲染的嗎?楚總自己不也說了技術演示,非實機畫麵?”

“我們也標注啊。基於開發中硬件的概念演示。”

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