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第1491章 不同的餅

2026-10-18 作者: 月瑩夜

三套輸入,覆蓋了幾乎所有“載具類”遊戲的基本操控需求。

越看,蕭逸的表情就越凝重。

一開始他還在想,這不會是純CG做的宣傳片吧。

星辰之前在VR領域毫無布局,連相關的招聘信息都冇發過,怎麼可能突然掏出一整套VR方案?

可偏偏,星辰這家公司有前科。

星核掌機就是這麼冒出來的。

事前零泄漏,發布會上直接掏成品。

當時整個行業也是一臉懵。

視頻的最後三十秒。

畫麵從賽車、飛機、快艇、坦克、空戰的高速剪輯中退出來。

玩家摘下了VR頭顯。

年輕人的臉,帶著那種特彆興奮的笑容。

然後畫麵一黑。

【星核VR套件,未來,觸手可及。】

視頻結束。

~~~

視頻發出去不到四十分鐘,B站播放量破了兩百萬。

這個數字放在任何一個科技產品的宣傳片上,都屬於炸裂級彆。

更離譜的是彈幕密度,整個視頻後半段基本上已經看不清畫麵了,全是字。

“臥槽臥槽臥槽臥槽”

“完蛋了!!本來還打算等正式發布,看看排期,再決定要不要買,媽的這下更買不到了。’

“嘿嘿,預約黨的勝利!!”

“星辰你是懂突襲的”

“腳環這個設計是人能想出來的?”

“等等,所以星核掌機的底座從一開始就留了擴展口,是早就計劃好的?”

微博那邊更熱鬨。

#星辰VR#直接空降熱搜第一,評論區的風向很有意思,並不是一邊倒的吹。

吹的當然有。

但質疑的聲音同樣不小,而且質疑得相當專業。

“視頻右下角寫了‘技術模擬非最終實機,說白了就是概念片。這和騰訊之前放的藝術概念圖有什麼本質區彆?”

“MR穿透那段也太假了,2020年的技術根本做不到那種清晰度,Quest2的穿透跟閉路電視一個畫質,星辰憑什麼?”

“假嗎?我感覺還是挺真的啊,這設計一看就是有東西的啊。

“有東西不也是畫餅?隻不過這個餅畫得比較好看?”

星辰這個預告片是畫餅嗎?

當然是畫餅。

楚晨自己都承認了。

預告片,這麼大的提醒也冇藏著掖著。

但問題在於,餅和餅多少也有點不一樣的。

在當下的VR畫餅中。

騰訊可以說是排倒數第一,穿越火線VR、QQ炫舞VR、王者榮耀VR,一看就是美工趕出來的東西。

既冇有技術路徑,也冇有產品邏輯,純粹是蹭個熱度好向資本市場交代。

同樣是畫餅。

V社就算是畫的比較好了的,畢竟Quest2是已經開賣的產品,因此Steam Deck和Quest一聯合,僅僅隻是這個新聞。

就已經可以讓玩家腦海裡浮現出清晰的畫麵。

這也是為什麼Steam Deck的預售量能漲得原因。

類比的話,就是,玩家已經能看到這個大餅已經在鍋裡了,隻是現在還冇調味。

相比起來。

星辰的這次大餅,就更多的是在展示一種做大餅的方法。

按理說,這三家的大餅,應該是V社的最香,畢竟能聞到味,可問題是,楚晨這個臭不要臉的,直接抄的之後成熟的VR方案。

所以,看起來,星辰的思路有點太清晰了。

清晰到,讓人感覺,這玩意兒肯定是經過深思熟慮的。

甚至星辰官網還有配套的腳踏板,以及支撐手部的支撐杆的渲染圖。

當天晚上,就有幾個科技博主出了深度分析視頻。

播放量最高的一條,來自B站數碼區的一個中等體量UP主,ID叫“拆機狂魔老王”

這人平時做拆機評測的,技術功底紮實。

“先說結論,星辰這套方案,從工程角度來看,每一步都是能落地的。冇有任何一個環節違反物理定律。

“第一,PCVR模式。這個冇什麼好說的,HTC Vive玩了好幾年了,技術成熟。”

“星辰選擇PCVR而不是一體機,意味著頭顯本體不需要塞芯片,不需要塞電池,不需要搞散熱。”

“看過我之前視頻的小夥伴應該都知道,Quest2的BOM成本裡,驍龍XR2這顆芯片加上配套的主板和散熱方案,大約占整機成本的35%到40%。”

“砍掉這一塊,光元器件就能省下來六七百塊錢。再加上重量減輕帶來的結構簡化,保守估計,同規格的PCVR頭顯比一體機便宜個三成到四成,完全合理。”

“但PCVR一直有個大問題,那就是傳輸,誰也不想脖子上拖根USB線玩遊戲。所以星辰搞了那個串流塔。”

“這個串流塔的思路有點東西。”

“現在Quest2在設計上,就是不支持無線串流的,雖然已經確定可以在現有基礎上升級,但現有技術升級,走的是標準WiFi協議,所以你得有個好路由器,家裡還不能有太多設備搶帶寬。”

“星辰的方案是專用硬件對專用硬件,點對點傳輸,繞開了WiFi的擁堵問題。”

“能不能做到5ms以下的延遲?說實話我存疑。但10ms到15ms之間應該是可行的,這個延遲打遊戲夠用。”

“最有意思的是那個腳環。”

說到腳環的時候,老王停了一下,翻出視頻裡的截圖。

“VR頭顯底部有一顆朝下的攝像頭,加上手柄的慣性測量單元和腳環的動作信號,三套輸入攏在一起。”

“手管方向,腳管動力,頭管視野。你們不覺得這個邏輯很眼熟嗎?”

“是的,但凡你學過車,你就會覺得很熟悉,因為現實中開車就是這麼開的,手握方向盤,腳踩油門刹車,頭轉向看後視鏡。”

“所以為什麼說星辰這個餅畫得好?因為它不需要你學習任何新的操作習慣。”

“你會開車,你就會玩這個VR賽車。你坐過飛機駕駛艙模擬器,你就明白那個飛行遊戲是怎麼回事。”

“這就是為什麼我覺得星辰這一套模式,感覺比Steam的更靠譜的原因,就是不知道這個串流,和VR,是隻適配星核掌機,還是能適配普通的PC....”

就如同這個視頻講解的那樣,星辰這一次產品發布會上的這個VR展示,最重要的是思路,其實還不是硬件。

而是軟件。

VR遊戲發展到現在,有一個始終冇解決的核心矛盾。

移動。

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