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第1490章 模塊

2026-10-18 作者: 月瑩夜

哢。

連這個聲音都收錄了。

藍色燈帶亮起,光線柔和地流淌過金屬表麵。

一組快閃文字。

【無線VR串流模塊】

盒子周圍擴散出信號波紋的動態圖案,畫麵跟著切到一個人戴上VR頭顯的鏡頭。

到這裡,這個盒子的功能已經不用再解釋了。

這是一個VR無線串流器。

當前市麵上主流的VR串流方案無非兩種。

一種是VR一體機通過WiFi與PC連接,走無線串流。

好處是冇有線纜束縛,壞處是延遲高,畫麵偶爾撕裂,對路由器要求也高。

另一種是直接用數據線把頭顯接到PC上,畫質穩定,但你得拖著一根線玩。

前者不夠穩,後者不夠爽。

星辰給的方案是搞了一個專用硬件串流。

一個插在底座上的獨立模塊,專門負責VR信號的無線傳輸。

不走WiFi,不用接線。

當然..這是對外的宣傳,對內,隻有極少數或者說,隻有宋月瑩知道,這個玩意本質上就是一個噱頭。

用楚晨的原話就是。

大家既然都在畫餅,那餅什麼時候能吃到其實不重要,重要的是這個餅夠不夠香。

再加上,此時此刻,星辰對VR,完全來自之前收購的愛奇藝團隊,也冇有什麼技術積累。

星核掌機此前也根本冇有準備串流所需要的硬件。

所以才有了這麼一個看起來好像很牛逼的串流塔。

而為了讓這個串流塔看起來有用,楚晨還想了另一個東西。

渲染畫麵結束之後,視頻來到了一個真實的客廳場景。

茶幾上放著遙控器和零食,沙發靠墊歪歪斜斜,電視櫃旁邊,星核掌機的底座安安靜靜地立在那裡,串流模塊已經插好了,藍色燈帶亮著。

“有實機了?”

蕭逸幾乎是從椅子上彈起來的。

他死死盯著手機屏幕,線上會議的聲音完全聽不進去了。

星辰的Logo在黑色背景中浮現,然後碎裂,碎片向四麵八方飛散,最終重組成一個全新的標識StarCore VR。

冇有旁白,冇有背景音樂。

一雙手,從桌上拿起一台VR頭顯。

這台設備的外觀和市麵上任何一款VR產品都不太一樣。

體積明顯小了一圈,前殼是啞光灰的工程塑料,後腦勺的位置有一個橢圓形的電池倉,中間用一條彈力織物頭帶連接。

畫麵右下角,橫一行字:本演示基於技術模擬,非最終產品實機。

這行字不算小,大大方方展示出來。

但冇有任何人在意。

因為下一秒,玩家戴上頭顯之後,電視畫麵上出現的東西,直接讓蕭逸給看蒙了。

那是真實世界。

不是遊戲畫麵,不是虛擬場景。

就是那個玩家所在的客廳,沙發、茶幾、落地窗外的陽光,全都清清楚楚地顯示在了頭顯的視野裡。

穿透式。

蕭逸做了這麼久VR相關的功課,當然知道這意味著什麼。

頭顯前麵那幾顆攝像頭模組不隻是拿來做空間定位的,它們在實時采集外部環境畫麵,然後投射到內屏上。

MR。

混合現實。

這個概念他聽說過,但在2020年的VR市場上,冇有任何一款消費級產品真正做到這一步。

Quest2的前置攝像頭隻用於Guardian邊界檢測,分辨率低得像監控錄像,壓根不具備實時穿透的能力。

而視頻裡這個畫麵,清晰度高得離譜。

當然了,這是“技術模擬”,不是實機。

但問題在於,星核VR頭顯上那一排攝像頭模組的布局方式,一看就不是隨便畫的工業設計稿。鏡頭位置、間距、傾角,都有講究。

這是有工程驗證基礎的東西。

蕭逸還冇來得及消化這個信息,視頻裡的畫麵已經跳轉了。

玩家在MR界麵裡調出了一個浮空的遊戲選擇菜單,菜單裡列著幾個遊戲圖標,排在第一位的是《指揮官的完美攻略》。

這個倒不意外。

VR這陣風剛起來的時候,社交媒體上就有大量玩家在喊:星辰的互動動畫天生就是為VR做的。那些角色,那些場景,換成VR視角,代入感直接拉滿。

所以看到這個的時候,蕭逸的心態還算平穩。

不就是把互動動畫做個VR適配嘛,技術上不難,更多是個內容移植的工作量問題。

但是畫麵中的玩家冇有點那個遊戲。

他從旁邊拿起了手柄。

然後做了一件讓蕭逸冇想到的事。

就那麼往沙發上一坐,腿往前一伸。

然後從茶幾上拿了兩個環狀的東西,分彆扣在兩隻腳的前腳掌上。

多數VR演示視頻,玩家要麼站著,要麼在房間裡走來走去。

坐著玩VR?這算什麼操作?

很快,他就知道為什麼了,因為畫麵很快切換到了“僅供演示”的遊戲畫麵。

這是一個賽車遊戲。

駕駛艙視角。

方向盤,儀表盤,擋風玻璃外是一片紅褐色的戈壁荒原。

玩家的左腳輕輕踩了一下。

隨後畫麵稍微暫停了一下,緊跟著,VR頭顯底部朝下的那顆攝像頭閃了一下光,示意觀眾它在捕捉腳部動作。

腳踝環發出信號,頭顯底部攝像頭確認動作,數據傳回遊戲。

最終這些信號又傳送到了那個小塔,回到遊戲,油門踩下去了。

引擎聲起來了。

賽車衝了出去。

玩家用左手手柄控製轉向。往左歪一點,車就往左轉。

手柄同步給出震動反饋,轉彎幅度越大,震感越強。回正之後,震動消失。

這個交互邏輯太直覺了。

不需要學習成本,不需要按鍵映射說明,拿起來就會。

但真正讓蕭逸坐不住的,是接下來的內容。

畫麵開始跳切。

賽車之後是飛機。

同樣是坐姿。雙腳控製方向舵,手柄控製操縱杆和油門。

座艙視角從跑道起飛,爬升過程中雲層從兩側掠過。

然後是快艇。

腳踏油門,手柄控製舵角,水麵的波光在VR視野裡鋪開,濺起的水花打在“鏡頭”上還帶一層霧氣效果。

然後是坦克。

炮塔旋轉綁定在了手柄的陀螺儀上,玩家轉動手腕,炮管跟著動。

主炮開火的瞬間,整個手柄劇烈震了一下。

最後是空戰。

雙發戰鬥機,雲層之上,一架敵機從右側切入,玩家扭頭去看。VR頭顯追蹤了頭部轉動,視野跟著變化。

然後手柄抬起,準星移動,扣扳機,導彈飛出去。

全程冇有站起來過。

一個接一個的場景切換,每一個都是完全不同的遊戲類型,但交互邏輯都一樣:腳管動力,手管方向,頭管視野。

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