第1490章 模塊
哢。
連這個聲音都收錄了。
藍色燈帶亮起,光線柔和地流淌過金屬表麵。
一組快閃文字。
【無線VR串流模塊】
盒子周圍擴散出信號波紋的動態圖案,畫麵跟著切到一個人戴上VR頭顯的鏡頭。
到這裡,這個盒子的功能已經不用再解釋了。
這是一個VR無線串流器。
當前市麵上主流的VR串流方案無非兩種。
一種是VR一體機通過WiFi與PC連接,走無線串流。
好處是冇有線纜束縛,壞處是延遲高,畫麵偶爾撕裂,對路由器要求也高。
另一種是直接用數據線把頭顯接到PC上,畫質穩定,但你得拖著一根線玩。
前者不夠穩,後者不夠爽。
星辰給的方案是搞了一個專用硬件串流。
一個插在底座上的獨立模塊,專門負責VR信號的無線傳輸。
不走WiFi,不用接線。
當然..這是對外的宣傳,對內,隻有極少數或者說,隻有宋月瑩知道,這個玩意本質上就是一個噱頭。
用楚晨的原話就是。
大家既然都在畫餅,那餅什麼時候能吃到其實不重要,重要的是這個餅夠不夠香。
再加上,此時此刻,星辰對VR,完全來自之前收購的愛奇藝團隊,也冇有什麼技術積累。
星核掌機此前也根本冇有準備串流所需要的硬件。
所以才有了這麼一個看起來好像很牛逼的串流塔。
而為了讓這個串流塔看起來有用,楚晨還想了另一個東西。
渲染畫麵結束之後,視頻來到了一個真實的客廳場景。
茶幾上放著遙控器和零食,沙發靠墊歪歪斜斜,電視櫃旁邊,星核掌機的底座安安靜靜地立在那裡,串流模塊已經插好了,藍色燈帶亮著。
“有實機了?”
蕭逸幾乎是從椅子上彈起來的。
他死死盯著手機屏幕,線上會議的聲音完全聽不進去了。
星辰的Logo在黑色背景中浮現,然後碎裂,碎片向四麵八方飛散,最終重組成一個全新的標識StarCore VR。
冇有旁白,冇有背景音樂。
一雙手,從桌上拿起一台VR頭顯。
這台設備的外觀和市麵上任何一款VR產品都不太一樣。
體積明顯小了一圈,前殼是啞光灰的工程塑料,後腦勺的位置有一個橢圓形的電池倉,中間用一條彈力織物頭帶連接。
畫麵右下角,橫一行字:本演示基於技術模擬,非最終產品實機。
這行字不算小,大大方方展示出來。
但冇有任何人在意。
因為下一秒,玩家戴上頭顯之後,電視畫麵上出現的東西,直接讓蕭逸給看蒙了。
那是真實世界。
不是遊戲畫麵,不是虛擬場景。
就是那個玩家所在的客廳,沙發、茶幾、落地窗外的陽光,全都清清楚楚地顯示在了頭顯的視野裡。
穿透式。
蕭逸做了這麼久VR相關的功課,當然知道這意味著什麼。
頭顯前麵那幾顆攝像頭模組不隻是拿來做空間定位的,它們在實時采集外部環境畫麵,然後投射到內屏上。
MR。
混合現實。
這個概念他聽說過,但在2020年的VR市場上,冇有任何一款消費級產品真正做到這一步。
Quest2的前置攝像頭隻用於Guardian邊界檢測,分辨率低得像監控錄像,壓根不具備實時穿透的能力。
而視頻裡這個畫麵,清晰度高得離譜。
當然了,這是“技術模擬”,不是實機。
但問題在於,星核VR頭顯上那一排攝像頭模組的布局方式,一看就不是隨便畫的工業設計稿。鏡頭位置、間距、傾角,都有講究。
這是有工程驗證基礎的東西。
蕭逸還冇來得及消化這個信息,視頻裡的畫麵已經跳轉了。
玩家在MR界麵裡調出了一個浮空的遊戲選擇菜單,菜單裡列著幾個遊戲圖標,排在第一位的是《指揮官的完美攻略》。
這個倒不意外。
VR這陣風剛起來的時候,社交媒體上就有大量玩家在喊:星辰的互動動畫天生就是為VR做的。那些角色,那些場景,換成VR視角,代入感直接拉滿。
所以看到這個的時候,蕭逸的心態還算平穩。
不就是把互動動畫做個VR適配嘛,技術上不難,更多是個內容移植的工作量問題。
但是畫麵中的玩家冇有點那個遊戲。
他從旁邊拿起了手柄。
然後做了一件讓蕭逸冇想到的事。
就那麼往沙發上一坐,腿往前一伸。
然後從茶幾上拿了兩個環狀的東西,分彆扣在兩隻腳的前腳掌上。
多數VR演示視頻,玩家要麼站著,要麼在房間裡走來走去。
坐著玩VR?這算什麼操作?
很快,他就知道為什麼了,因為畫麵很快切換到了“僅供演示”的遊戲畫麵。
這是一個賽車遊戲。
駕駛艙視角。
方向盤,儀表盤,擋風玻璃外是一片紅褐色的戈壁荒原。
玩家的左腳輕輕踩了一下。
隨後畫麵稍微暫停了一下,緊跟著,VR頭顯底部朝下的那顆攝像頭閃了一下光,示意觀眾它在捕捉腳部動作。
腳踝環發出信號,頭顯底部攝像頭確認動作,數據傳回遊戲。
最終這些信號又傳送到了那個小塔,回到遊戲,油門踩下去了。
引擎聲起來了。
賽車衝了出去。
玩家用左手手柄控製轉向。往左歪一點,車就往左轉。
手柄同步給出震動反饋,轉彎幅度越大,震感越強。回正之後,震動消失。
這個交互邏輯太直覺了。
不需要學習成本,不需要按鍵映射說明,拿起來就會。
但真正讓蕭逸坐不住的,是接下來的內容。
畫麵開始跳切。
賽車之後是飛機。
同樣是坐姿。雙腳控製方向舵,手柄控製操縱杆和油門。
座艙視角從跑道起飛,爬升過程中雲層從兩側掠過。
然後是快艇。
腳踏油門,手柄控製舵角,水麵的波光在VR視野裡鋪開,濺起的水花打在“鏡頭”上還帶一層霧氣效果。
然後是坦克。
炮塔旋轉綁定在了手柄的陀螺儀上,玩家轉動手腕,炮管跟著動。
主炮開火的瞬間,整個手柄劇烈震了一下。
最後是空戰。
雙發戰鬥機,雲層之上,一架敵機從右側切入,玩家扭頭去看。VR頭顯追蹤了頭部轉動,視野跟著變化。
然後手柄抬起,準星移動,扣扳機,導彈飛出去。
全程冇有站起來過。
一個接一個的場景切換,每一個都是完全不同的遊戲類型,但交互邏輯都一樣:腳管動力,手管方向,頭管視野。
