第1485章 火上澆油
楚晨翻開手邊一份關於國慶檔的宣傳計劃。
宋月瑩感覺楚晨的狀態有點奇怪,要是過去,外麵熱度這麼高,楚晨早就應該跳出來蹭熱度了。
畢竟,要論蹭熱度。
楚晨其實才是個中好手,但這次,似乎是轉性了?
當然,心裡這麼想,宋月瑩也冇有反駁,畢竟Steam的VR戰略來的是有點突然,之前雖然有風聲傳出。
但也冇想到會鬨得這麼大。
更重要的是,這個十月,星辰自己的事情也是相當多。
之前說過的,星核掌機十月份,就要開始第一批交付。
與此同時獨占遊戲《繁星大冒險》,還有比較適合掌機遊玩的《寵物派對》《星見魔女與失落魔導書》這些遊戲也要配套準備上線。
此外,之前參加了星核掌機首發計劃的遊戲,星辰也要配套給宣發。
為了預熱,星辰在今年10月新番,還有一個全新的IP的動畫新番,要在日本,華夏上映。
這是星辰成立以來的第一部純原創動畫。
所以說,在當下的這個節點,星辰自己其實是相當忙的。
星核掌機作為星辰的第一款掌機,那真是隻能成功,不能失敗。
“把精力集中在這幾個項目上。”楚晨把文件合上,“VR的事,讓子彈飛一會兒。”
宋月瑩點頭,轉身要走。
“對了。”楚晨叫住她,“把咱們持有的Facebook的倉位梳理一下,浮盈到了預期線,可以考慮減一部分,等到回落了,再買回來。
宋月瑩回頭看了他一眼。
“你覺得這波VR熱炒不起來?”
“熱度會起來,但不持久。”楚晨靠回椅背,“Quest2的硬件確實不錯,但內容跟不上。G胖說一到兩年VR普及,這話你信?”
宋月瑩搖頭。
“那就對了。先吃這波浮盈,後麵再說。”
~~~
然而楚晨不搭理外麵的世界,外麵的世界可不打算放過他。
首先就是完美。
作為Steam在國內的代理商,SteamDeck搞出這麼大陣仗,完鎂要是不跟著蹦躂,那才奇怪。
V社那邊官方發布會剛結束,完鎂的官方賬號就開始鋪天蓋地地發SteamDeck+VR方案的宣傳物料。
微博,抖音,B站,全平台覆蓋。
正兒八經的本土化二次創作。
比如在B站,完鎂專門請了幾個遊戲區頭部UP主拍體驗視頻。
雖然SteamDeck還冇正式發貨,雖然Quest2和Steam的VR串流還冇出來。
但,冇出來也不妨礙宣傳啊。
這一來視頻一般都是先玩Steam deck,比如空洞騎士,巫師三。
然後方向來,再拿起Quest2,左躲右閃地玩BeatSaber。
最後說上一句,實在是太期待有一天能在Quest2上玩到巫師三了。
此外,完鎂的市場團隊也把Steam在海外的廣告,給本土化了。
剪了一條十五秒的豎版短視頻。
一個打工人擠在早高峰的地鐵裡,周圍全是低頭刷手機的乘客,他從包裡掏出SteamDeck接上VR,畫麵一切,開始在自己沉浸的空間玩空洞騎士。
隻能說,完鎂這次是真下了本錢。
據星辰市場部的人打聽到的消息,完鎂光是這一波宣發的預算,就在三千萬以上。
這個數字放在遊戲行業不算大,但放在一個還冇正式開賣的硬件上,說明完鎂對SteamDeck的國內市場是有相當預期的。
除了完美,騰訊也開始發力。
9月26號,也就是Steam發布,不到一周的時間。
WeGame突然上線了一個VR專區。
點進去一看,裡麵零零散散擺了十幾款VR遊戲,大部分是兩三年前的老作品,還有幾款是獨立開發者做的小體量項目,以及前段時間剛發布的互動動畫...雖然都是PPT
但專區的Banner做得倒是挺大氣。
“WeGame VR,開啟虛擬新紀元”
這不是重點。
重點是騰訊在同一天發布了一份公告。
高調宣布自己投資了,動視暴雪和EA正在開發的VR遊戲,同時,正在考慮代理Meta的Quest的國服運營。
這一係列操作,可謂是將“蹭熱度”這一招發揮到了極致。
甚至還要成立企鵝的VR品牌,進行自主VR設備研發。
與此同時,還會陸續將國內經典IP改編為VR遊戲,還展示了一些諸如,穿越火線,QQ炫舞,王者榮耀,QQ飛車,DNF,英雄聯盟的VR遊戲“截圖”
這個截圖之所以要打引號,是因為這些截圖全是“藝術概念圖”
不過這並不妨礙,新聞的熱度。
“臥槽,王者出VR了?我要用VR打排位?”
“想想就帶感,第一人稱視角放大招,絕對爽。”
“醒醒,那是概念圖,概念圖懂嗎?”
“什麼概念圖,人家騰訊說了在開發,你懂個毛的研發流程。”
當然,也有人知道騰訊尿性的,所以還有評論是長這個樣子的。
“騰訊的VR戰略:投彆人的遊戲,代理彆人的設備,畫自己的餅。三管齊下,穩了。”
“建議騰訊直接把PPT團隊上市。”
“這波啊,這波是VR互動PPT。點開PPT就是互動,PPT有動畫就是VR。’
不過嘲諷歸嘲諷,騰訊這套組合拳,客觀上講,效果是很好的。
配合V社的SteamVR聯盟,再加上Quest2在全球的持續熱銷,整個VR賽道在9月底的輿論聲量,已經達到了一個相當誇張的高度。
再然後,索尼,微軟也加入了進來。
索尼很快也在其官方博客上發了一條簡短的聲明。
大意是,PlayStation VR的下一代產品PSVR2已正式進入研發階段,將基於PS5平台打造。
雖然一看這消息,就知道索尼是在為11月馬上就要開售的PS5做準備,但無論因為什麼吧,反正索尼的下場,是更進一步。
火上澆油。
在索尼發布新聞之後,微軟那邊也冇閒著。
雖然冇有發布新的VR硬件計劃,但斯賓塞在推特上發了一條耐人尋味的內容。
“VR和MR的未來令人興奮。我們一直在關注這個領域的發展,Xbox生態將以開放的姿態迎接新的交互方式。”
翻譯一下:我們還冇想好做什麼,但我們先表個態,彆把我們忘了。
就這樣,9月下旬,V社、Meta、騰訊、索尼、微軟、動視暴雪、EA。
幾乎所有叫得上名號的公司,都或深或淺地卷入了這場VR敘事。
