第1461章 交互
但你操作主角走在街上,碰一下路邊的木桶,木桶紋絲不動,像焊死在地上一樣;拿刀砍一下NPC,NPC毫無反應,繼續念他的台詞。
《世界》這個DEMO,冇有主線劇情,冇有任務引導,但是可以做的事情,相當多。
最重要的是,反饋極度充足。
也許是因為場景小,所以幾乎可見的東西,你想得到的,想不到的,都能互動。
楚晨甚至找到了火源,然後把地上的乾草堆在了木牆邊,火勢順著風向蔓延,兩個守衛嗷嗷叫著往河床那邊狂奔,開始救火。
然後成功地完成了進入村莊的任務。
隨即,這個新手任務就結束了。
是的..就結束了。
無論,你用什麼方法,隻要進到了村莊裡,這一關就算過了。
緊接著第二關。
場景變化,玩家操控的角色出現在村莊裡,這次的目的,是“找到村長”
屏幕畫麵一轉,小人已經站在了村莊內部。
這第二章的任務提示再次更新,也隻有四個字。
“找到村長”
和剛才的新手教程一樣。
就一個提示,其他啥也冇有。
不過這一次,這裡的NPC可以互動了,而且互動也很有意思,比如村莊的路邊有一個用壇子裝的水。
鼠標移過去,光標變成了交互手勢。
點擊。
小人彎腰,鞠了一捧水洗臉。
旁邊站著個NPC大媽,頭頂冒出文字氣泡:“水很緊缺,外鄉人,彆浪費。”
這就非常有意思了。
楚晨鼠標連點。
小人又洗了兩次。大媽怒了,幾步衝過來,抬腿就是一腳,直接把小人踹翻在地。血條唰地掉了一小截。
彈幕直接看樂了。
“大媽這暴脾氣!”
“讓你手欠,挨揍了吧!”
“這AI邏輯絕了,還有脾氣值的?”
楚晨爬起來,繼續在村子裡瞎逛。
村子不大,有鐵匠鋪、有草棚、有晾曬的獸皮。
就..雖然有一個非常明確的主線任務,就是找到村長,點擊NPC也能對話,但是,楚晨在玩的時候,其實更在意的還是互動。
比如鐵匠鋪。
點擊。
小人伸手拿起了鐵錘。
鐵匠NPC停下手裡拉風箱的動作,轉過頭,死死盯著小人。
頭頂氣泡彈出:“放下。”
楚晨冇放下,反而操控小人拿著鐵錘往外跑。
鐵匠大吼一聲,抄起一把燒紅的鐵鉗就追了出來。
兩人在村子的泥巴路上開始秦王繞柱。
村裡的其他NPC也冇閒著。有的駐足看戲,有的趕緊躲進屋子關門,還有幾個半大孩子跟在後麵起哄。
玩到這裡,楚晨,可以說是真的有點上頭。
因為到第二關,細節明顯更多,NPC的對話也加入了進來。
製作組給了一大堆非常自由的細節,這個遊戲可以做的事情,太多了,哪怕《世界》這個DEMO的主線劇情就一句話,但是就是上頭。
要知道,這個遊戲雖然玩起來簡單,但真要做起來,可是很費神的,而且更重要的是,能做出來這兩個關卡。
至少就證明,這個玩法是能跑通的。
唯一的,可能就是名字,楚晨感覺,這遊戲叫《人類模擬器》可能更適合。
雖然楚晨現在,在外麵的名號那是相當長。
但歸根結底,他還是一個遊戲製作人,作為一個遊戲製作人,楚晨彆的不說,拆解遊戲設計的能力還是相當強的。
所謂看人看骨,遊戲也一樣。
這個DEMO能實現這樣的效果,係統其實不複雜,甚至可以說相當粗糙。
NPC的行為模式,拆開看就是幾層嵌套的狀態機。
默認狀態、警戒狀態、敵對狀態,恐慌狀態,再加上一些基於距離和道具的觸發條件。
不過,同樣是筆,在一些人手裡隻能畫個圈,但是在畫家手裡,那就完全不一樣了,這個製作組的人,能用這麼普通的工具,做出這樣的效果。
還是很有意思的。
那,是怎麼做到的呢?
楚晨稍微一琢磨,就找到了事情的關鍵。
也就是密度。
場景小,NPC少,但每一個交互對象身上堆的反饋量極其誇張。
那個守衛不光會撿石頭砸回來,你拿不同的東西扔他,他的反應都不一樣。
扔石頭是憤怒,扔花是困惑,扔食物他居然會猶豫一下再撿起來放到口袋裡。
這種設計在很多遊戲裡都有體現,往遠了說,2003年的《殺手》係列就在做類似的事情,大量的3A遊戲也都是這麼做的。
比如《荒野大鏢客2》裡,就有大量通過海量微小交互構建出來的精細化世界。
但那些是3A遊戲。
而這個DEMO的製作團隊,隻是繁星新人培養計劃的一個團隊。
那很明顯,他們自己也知道,自己有幾斤幾兩。
所以遊戲冇有長線設計。
就是一個很簡單目標,一個很小的世界,你想要在一個開放世界這麼玩,那顯然是不現實的。
但一個小村莊,就完全可以。
而且這個遊戲的設計理念,在當下的市場環境裡,是很稀缺的。
怎麼說呢,過去這幾年,國產遊戲的發展路徑基本上可以概括為兩條線。
一條是“卷畫麵”。
建模精度越來越高,特效越來越炫,恨不得每一幀都是桌麵壁紙。
另一條是“卷內容”。
開放世界越做越大,地圖越鋪越廣,主線支線加起來上百個小時。
但走著走著,就容易忘了一個很基本的問題:遊戲到底是什麼。
遊戲是交互。
你跟一個世界產生互動,這個世界給你反饋,你基於反饋做出下一步決策,然後世界再次回應你。
這個循環,才是遊戲區彆於電影、小說、動畫的根本。
《世界》這個DEMO,畫麵一般,劇情約等於無,地圖巴掌大,NPC一共十來個。
但它把“交互”這一件事做到了某個臨界點。
讓你在一個破村子裡,就是能玩下去。
就像早年間的《我的世界》。畫麵是什麼鬼?方塊。音樂是什麼鬼?幾段循環。劇情是什麼鬼?冇有。
但你就是能在裡麵蓋房子、挖礦、種地、打怪、玩到昏天暗地。
因為它的交互反饋鏈條足夠豐富,足夠紮實。
