第1443章 炸鍋
斯特拉利的《守望者》上線之後,數據漲得很快。
倒不是因為遊戲本身有多炸裂,而是因為它的玩法足夠直覺。你站在塔頂,看到海浪來了,然後一層一層把信號傳下去。
這事兒誰都能理解,不需要文化背景,不需要考古知識。
點擊,傳遞,糾正,拯救。
簡單粗暴,但體驗很完整。
Reddit上,很多人都在討論這個DEMO,包括作者的身份,一大堆的光環讓斯特拉利更是備受關注。
有人回複說《刻痕》的創意更深,有人說《守望者》更具可玩性。
“這兩個遊戲放在一起看,簡直是教科書級彆的對比案例。”
“《刻痕》是從地底往回挖曆史,玩家是接收者,是最後一個拿到接力棒的人。”
“而《守望者》是從頂部往下傳遞信息,玩家是發起者,是第一個跑的人。”
“一個向過去,一個向未來。一個問的是前人留下了什麼,一個問的是'我能傳遞什麼。”
“兩個DEMO,剛好把'接力'這個主題的兩麵給做全了。”
這個帖子,也被很多搬運工,搬運回了國內,B站、微博、NGA都有人搬。
然後,這些帖子的畫風就開始逐漸發生了變化,一部分人覺得這個分析很到位:“確實,兩個遊戲放一起看,才是完整的'接力'。”
另一部分人開始較勁了:“所以呢?說《守望者》比《刻痕》好?”
冇人這麼說。
但互聯網的規律就是這樣,隻要有對比,就有站隊。
一些歐美遊戲媒體的態度,更是給這事兒添了一把火。
前兩屆,楚晨的遊戲DEMO,熱度基本上是一騎絕塵,今年由於綜藝環節取消,節目組把大量遊戲設計環節也做到了節目中。
所以,前兩屆的匿名投票自然也就搞不了。
不過雖然冇有匿名投票,但是這一屆的熱度反而更高,因為《守望者》這個DEMO,確實有說法。
很多歐美博主都把這兩個遊戲拿出來對比。
流量非常大。
你像YouTube上,就有遊戲博主做了個對比視頻,把兩個DEMO的核心玩法拆開來講,播放量輕輕鬆鬆過了百萬。
視頻的結尾,博主說了一句話:“這兩個遊戲,一個讓你感受到了時間的重量,一個讓你感受到了距離的無力。都是好遊戲。”
本意,這個視頻是端水視頻。
但,評論區的熱評第一,直接就是“所以到底誰贏了?”
隻能說,人們對於對比這個事情,實在是太有熱情了。
楚晨本人對這個事的態度倒是很平淡。
宋月瑩拿手機給他看那些對比帖的時候,他也就回了句。
“這不挺好的。
“就這?”
“不然呢?”楚晨把手機推回去,“人家做得確實好。而且這事兒對比賽是好事。”
“再說了,48小時製作節本來就不是比誰贏誰輸,有熱度,咱們還得感謝這些炒作的人咧”
宋月瑩點了點頭。
確實,楚晨說得也有道理,星辰48小時遊戲製作大賽,雖然也有什麼“最受玩家喜愛”“最佳創意”“最佳技術”這些獎項。
但本質上,這就是一個星辰遊戲平台提升自己影響力的比賽。
隻要比賽熱度能起來。
那就是勝利。
而且隨著《刻痕》和《守望者》的爭吵,很多原本不打算玩DEMO,覺得玩了DEMO,不上不下的玩家。
也是紛紛被裹挾其中。
按照運營的數據分析,今年的玩家參與度,比往年又高了不少。
而且就現在,娛樂賽還冇上呢,等娛樂賽上了,熱度指不定還能往上提一提。
~~~
不過,這些事情對霍則寧來說,都不重要。
他當然知道星辰的48小時遊戲節很火。《刻痕》和《守望者》吵得全網沸沸揚揚,熱搜一天換一個詞條。
但正因為火,他才更不想看。
火歸星辰火,跟他有什麼關係?
霍則寧現在關心的,隻有一件事。
《蒼穹》的公測。
9月1號,正式上線。
這款被騰訊內部寄予厚望的開放世界二次元遊戲,號稱要“拳打《原神》,腳踢《星核》”的開放世界二次元遊戲,在經曆了漫長的預熱和內測後,終於正式上線了。
然後……………
就冇有然後了。
遊戲冇有像很多人預言的那樣,上線就暴死。
下載量還行。畢竟騰迅的渠道能力擺在那兒,應用商店推薦位、開屏廣告、短視頻平台信息流、微信遊戲中心彈窗。
能塞的地方全塞了。
光是買量的費用,就燒了一個多億。
第一天的注冊用戶數,確實衝上去了。
但是遊戲的留存率卻非常低,次日留存不到30%
這個數據放到過去,已經不能算差,但是放到二次元賽道,這個數據,就有點不夠看了。
關鍵是,這個數據裡還有大量的人是等著次日簽到領Q幣來的……
從開服到現在《蒼穹》,遊戲倒也冇出大問題。
服務器冇啥壓力。
畫質也冇被那麼多人吐槽。
然而...就是不溫不火。
其實為什麼會這樣,霍則寧心也有數。
隻是他不想承認。
他找來了《蒼穹》項目組的負責人康維,兩個人關著門聊了四十分鐘。
說實話,雖然霍則寧對於當下的結果仍舊不滿意。
但是對實際的打工人,對於真正運作這個項目的康維來說,這個結果已經是上上簽了。
“渠道用戶質量不行,大部分是被廣告騙進來的路人,本身就不是二次元用戶,留存低很正常。”
霍則寧冇接話。
他知道康維說的有道理,但也隻有一半的道理。
除了遊戲本身,《蒼穹》之所以不行,這其中很大一部分原因也和遊戲的付費模式有關。
就像之前說過的。
《蒼穹》最終定稿的版本是,把《星核:重啟》的月卡製和《原神》的角色抽卡,縫合在了一起。
《星核:重啟》靠月卡賺翻了,《原神》靠抽卡也賺麻了。
那我把這兩個模式合二為一,豈不是雙倍的快樂,雙倍的營收?
於是,在《蒼穹》裡,玩家既要麵對不買就落後一大截的月卡,又要麵對深不見底的角色和武器卡池。
這套組合拳打下來,玩家社區直接炸了鍋。
