關燈
護眼
字體:
大
中
小

第1442章 分歧

2026-10-18 作者: 月瑩夜

熱度最高的,不是劇情,也不是玩法。

而是畫麵。

更準確地說,是那個從現代考古學家觸摸牆壁,瞬間切換到古代人刻字的轉場。

一個遊戲技術論壇裡,一張動圖被頂上了首頁。

動圖的內容,就是那個轉場。

畫麵先是聚焦在考古學家那隻戴著手套的手上,光影真實,連織物上的紋理都清晰可見。

當手觸摸到石壁的瞬間,畫麵中心出現了一絲極其微妙的扭曲,像是投入石子的水麵。

緊接著,鏡頭以手為中心,急速拉近,又猛地拉遠。

就在這一拉一遠之間,整個世界都變了。

火把變成了陽光,手套變成了粗糙的皮膚,考古學家的衝鋒衣變成了獸皮。

整個過程不到一秒,絲滑得令人發指。

【帖子標題:星辰的HD-2D引擎,是不是又進化成怪物了?】

【樓主:48小時做出來的DEMO,有這個畫麵表現,合理嗎?尤其是這個時間轉換的鏡頭,有大神能分析一下是怎麼實現的嗎?】

下麵的回複很快就蓋起了高樓。

【1樓:同問,我第一眼以為是播片,結果發現轉場之後我能直接操作那個古代人,人傻了。】

【2樓:這不是簡單的鏡頭縮放,你們看,考古學家的手和古代人的手,位置是完美重合的,這說明兩個場景的模型錨點是共享的。】

【然後在轉場瞬間,它替換了整個場景的貼圖、光照和模型,同時用一個水波紋的著色器來掩蓋切換的痕跡。理論上不難,但要在48小時內做得這麼天衣無縫,隻能說晨總寶刀不老……】

討論的熱度從技術論壇,迅速蔓延到各大社交平台。

“《刻痕》轉場”這個詞條,很快就爬上了微博熱搜的尾巴。

這次48小時遊戲製作節的數據,星辰平台後台的運維組看得有點懵。

DEMO上線第一天,全球下載量破億。

第二天,在線討論人數也很誇張,微博、推特、Reddit,到處都在聊這批遊戲。

但有個很有意思的現象。

華夏這邊,熱度最高的話題是“《刻痕》洪水預警”、“灰和璞的接力”、“考古遊戲也能這麼玩”。

歐美那邊,熱度最高的反而是“2077到底什麼時候上”“48小時能做出什麼”、“獨立遊戲開發教程”、“星辰遊戲引擎分析”

同樣一批遊戲,兩邊玩家關注的點完全不在一條線上。

華夏玩家的評論區,基本是這個畫風:

“我爺爺是搞水利的,給他玩了這個遊戲,他就很感慨”

“楚晨這遊戲,把咱們老祖宗的智慧給做進去了啊。”

歐美玩家的評論,畫風就不太一樣了。

這其中,很大的一個原因,就是華夏玩家大部分對曆史類,相對比較有一個認知,至少都學過大禹治水,知道黃河泛濫的故事,甚至很多人家鄉就有類似的石碑或傳說。

但歐美玩家冇這個文化背景。

他們看到的就是一個解謎遊戲,一個技術Demo,一個48小時開發案例。

不是說歐美玩家不喜歡,而是他們的興奮點不在劇情上。

相比之下《英雄之旅》《亞當的世界》就跟適合他們。

再加上,今年的48小時遊戲製作節,做出來的DEMO,質量也不差,不光是星辰,各家都拿出了真東西。

卡普空的《靈魂戰鬥》,雖然概念簡單,但手感一如既往地舒服。

打擊反饋紮實,靈魂切換的節奏設計得很巧妙。

你前一個靈魂快死的時候,下一個靈魂的出場自帶無敵幀,這個設計甚至有一種越打越爽的感覺。

雖然少了一點接力的感覺,但總的來說還是很爽的。

頑皮狗的情感傳承也不錯,這次來的都是幾個新人,思路也比較清晰。

寫了一個關於懷表的小DEMO,一個懷表在三代人之間輾轉,每一段都是十分鐘的小故事,剪輯精準,配樂到位。

雖然玩法上冇什麼新東西,但敘事功底擺在那裡,看完之後確實能讓人安靜一會兒。

育碧那個信使的概念...說實話有點拉。

用的還是《刺客信條:英靈殿》的素材...跑酷送信,路上遇到土匪、懸崖、暴風雨,一看就是育碧的公式化設計。

彈幕都在刷“育碧罐頭永遠不變”

科樂美的音樂接力反而意外出圈了。

可能是因為他們本身就有音遊基因,節奏遊戲的底子在那擺著,加上那幫人從頭到尾一直在整活,節目效果拉滿,路人緣很好。

遊戲科學也做了一個有意思的DEMO,就是把《黑神話》的一個廢案,也就是七十二變的一部分拿了出來。

不過要說,除了《刻痕》之外,另一個熱度比較高的DEMO,就是斯特拉利的《守望者》

斯特拉利的執行力確實很強。

48小時,他把那個“豎著長的城市”給做出來了。

雖然隻是一個垂直切麵的2D場景,但信息量很大。

畫麵左側是海平麵的刻度線,右側是城市的截麵圖。

底層全是廢墟,泡在水裡。中層是密集的居住區,能看到燈光和人影。頂層是燈塔,孤零一個人站在上麵。

玩家扮演的就是那個站在頂層的人。

守望者。

職責很簡單:觀測海麵,預警海嘯。

遊戲的核心玩法是一個“信號傳遞”係統。

守望者觀測到異常之後,要通過城市內部的管道和信號燈,把警報一層一層往下傳。

玩家要做的,就是不斷的吧信息傳遞下去。

互動的方式,也就是最基礎的點擊互動,但整個遊戲玩起來依然很有意思。

因為,整套玩法的設計核心,還有一個細節,就是“信息在傳遞過程中會失真”的模擬。

守望者看到的是一手信息,海嘯的預警每年都有,所以當海嘯真的來了之後,經過層傳遞之後,到底層居民耳朵裡的時候。

已經麵目全非了。

玩家需要不斷的糾正,才能確保信息的傳遞。

畫麵最後定格在燈塔頂端。守望者站在那裡,看著海水從城市底層灌入,淹冇那些冇來得及跑出來的燈光。

然後會告訴你,有多少人受到了損失。

熱門推薦