第1419章 塞翁失馬
RPG Maker,RPG製作大師,最初是由日本ASCII集團旗下分公司Enterbrain發行、麵向日本國內的一個RPG遊戲開發工具。
做出過《去月球》這種名作。
它的核心賣點就是門檻低,你想做遊戲,但是不會美術,不會編程,不會作曲?冇關係,係統自帶素材庫,拖拽就能做出一個遊戲。
在當年,這確確實實給了很多入門作者幫助。
可這幾年RPG Maker是越來越不行了。
因為它做出來的東西,畫麵和玩法都太老了。
無論你怎麼魔改,底子擺在那裡,天花板就那麼高。
現在還願意玩RPG Maker遊戲的人,要麼做黃油的,要麼做同人的,大部分衝的是劇情和...嗯,CG去的。
所以,在立項的時候《星辰遊戲製作大師》就是為了解決RPG Maker痛點去的。
於是乎,從19年上半年起。
星辰就從引擎部門抽了一批人,以《東方幻想世界》的編輯器為基礎,做了這個《星辰遊戲製作大師》
東西做得還行。
內置了HD-2D模塊,RPG模塊、肉鴿模塊,有地形編輯器、任務編輯器、對話編輯器。全部可視化操作。
場景編輯器這塊做得尤其用心,與其說是編輯器,不如說是模擬建築遊戲。
各種素材往裡麵拖,地形、建築、植被,你要是願意摳細節,做出來的場景相當好看。
哪怕全用係統自帶素材,畫質也不至於太拉胯。
就算完全冇碰過遊戲開發的人,跟著教程走,也能做出個像模像樣的東西。
可惜。
再怎麼簡便,工具就是工具,玩家買遊戲是為了娛樂,不是為了上課。
對於那些真正有能力、有想法的成熟工作室來說,《星辰遊戲製作大師》這東西就顯得有些雞肋。
星辰引擎本身的開發門檻,在楚晨的要求下,已經一降再降,文檔和教程社區也做得相當完善。
對於專業團隊而言,直接用引擎,自由度更高,能實現的功能也更複雜。
用這個“大師”,反而處處受限,等於自己給自己戴上了鐐銬,屬於開倒車的行為。
那麼個人開發者呢?
按理說,這部分人群應該是《星辰遊戲製作大師》的核心目標用戶。
但問題又來了,學這個東西,也是要花時間的。
一個完全不懂遊戲開發的人,你想讓他從零開始,耐著性子去學一個編輯器,你得給他一個足夠強的動力。
這個動力是什麼?要麼是做出夢想中的遊戲,要麼是......賺錢。
很可惜,這兩點《星辰遊戲製作大師》都給不了。
首先,它做的遊戲,隻能在星辰平台上發布。
這個限製,直接就砍掉了一大批潛在用戶。
要知道,RPGMaker之所以能一直有熱度,很重要的一個原因,就是它能做一些嗯,特殊品類的遊戲。
這些遊戲靠著劇情和CG,在特定的小圈子裡活得相當滋潤。
但星辰平台是什麼地方?
搞澀澀可以,但直接做那種類型的遊戲,肯定不行的。
不能搞那啥,那就隻能靠愛發電了。
可純靠愛發電,做出來的東西又很難在星辰平台這個怪物房裡出頭。
你辛辛苦苦學了半天工具,用自帶的素材拚了一個遊戲出來,畫麵、玩法、係統,怎麼跟那些專業工作室的作品比?
不是冇有可能出現黑馬,但出現黑馬的可能性太低。
所以,這個項目的處境就非常尷尬。
專業的人看不上,業餘的人冇動力,想用它搞錢的,發現路子被堵死了。想用它實現夢想的,發現夢想也不是那麼好實現。
一來二去,這個被寄予厚望的項目,就這麼悄無聲息地GG了。
上線時還有點水花,幾個月後,項目組的大部分成員也被調去了其他更需要人手的工作室,隻留了十幾個員工負責日常的服務器維護和BUG修複,基本上就是個苟延殘喘的狀態。
不過…
那句話怎麼說,塞翁失馬焉知非福。
為什麼《星辰遊戲製作大師》會失敗?
因為它對專業開發者來說,太“限製”了。
但對於這個“傳遞開發賽”來說,這種“限製”不正是他們最需要的東西嗎?對“綜藝”啊,不對,是對一個比賽而言。
這些限製反而是優勢。
所有參賽團隊,不管你是波蘭蠢驢還是法國土豆,都必須用同一個工具,同一個素材庫,同一套工作流。
這就從根本上解決了技術壁壘和兼容性的問題!你做的半成品,下家拿過來,能直接打開,直接上手繼續做。
這不就是完美的比賽平台嗎?
還有,為什麼它對個人開發者冇有吸引力?
因為它“學起來還是有門檻”,而且“做出來的東西上限不高”
可對於這群站在行業頂端的專業開發者來說呢?這點學習門檻算什麼?
給他們一個小時,估計就能把這個編輯器的功能摸個底朝天。
而所謂的“上限不高”,在48小時這種極限時間裡,根本就不是問題!誰也不可能在48小時內用它做出一個3A大作來。
這個工具的定位,恰好就是在“快速出原型”和“可視化編輯”上。
這簡直是為48小時遊戲製作量身定做的!
那些導致它在商業上徹底失敗的“缺點”,在這個“傳遞開發賽”的企劃裡,竟然......竟然全都變成了優點!
這個念頭一冒出來,劉霄隻覺得渾身的雞皮疙瘩都起來了。
他猛地從椅子上站起來,在辦公室裡來回踱步,越想越覺得這事兒靠譜。
他甚至已經能想象到那個畫麵了。
第一棒,《戰神》的開發團隊,聖莫尼卡工作室,他們用這個編輯器做了一個開頭:一個肌肉猛男,拿著斧子,站在雪山之巔,氣氛嚴肅,史詩感拉滿。
然後,接力棒交給了《糖豆人》的開發團隊。
他們拿到這個項目,一看,謔,這麼嚴肅?不行,得加點好玩的。於是他們給肌肉猛男加了一個粉色的兔子頭套,斧子也換成了一根充氣棒槌。
再往下傳………………
最後傳到收尾的人手裡時,遊戲會變成什麼鬼樣子?
冇人知道!
