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第1418章 遊戲製作大賽

2026-10-18 作者: 月瑩夜

發布會一結束,夏日泳裝活動馬上就得跟上,活動和活動之間的空檔期還得安排新東西,這就意味著手上得同時籌備好幾個項目。

劉霄是大學一畢業就進了星辰,從15年到現在,五年工齡,算是第一批跟著楚晨混過來的老員工。

而且他運氣不錯,從進公司開始就冇被調去彆的部門,一直在運營這條線上紮根。

這麼多年耳濡目染,做事也一直勤勤懇懇,冇出過什麼岔子。

去年跟著馬元瑤,開始獨立承接一些活動,但項目負責人,他還是第一次做。

更要命的是,他負責的這個活動,是星辰的王牌項目中的王牌,《星辰48小時遊戲製作大賽》。

這個活動本身,籌備起來倒是有現成的經驗可以照搬,畢竟都辦了好幾屆了,整個流程文檔擺在那裡,誰來都能照著做。

但你要說什麼都不用操心,那也絕對不對。

每一屆的活動,都得有新東西。

這就像春晚,年年都辦,但年年都得想新節目,還得比去年辦得好,不然觀眾不買賬。

這次晉升的機會,是馬元瑤頂著壓力給他爭取來的。

他要是搞砸了.....

不行,不行…

不能想搞砸了的事情。

拿起桌上的咖啡喝了一口,把往屆的活動策劃案又翻出來看了一遍。

第一屆48小時遊戲製作大賽,本質上是星辰為了證明自己而攢的局,是一場披著比賽外衣的大型真人秀綜藝。

核心目標是配合星辰宣發2.0戰略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的資源整合能力。

參賽團隊包括《死亡細胞》的Motion Twin、《空洞騎士》的Team Cherry等。

截止到第二年,第一屆所有DEMO作品累計下載量超過1億次,且全是PC端數據。

第二屆48小時遊戲製作大賽,基本保留了第一屆的框架,但聲勢和陣容更為誇張,已經從發掘黑馬的平台演變成遊戲界的“華山論劍”

由於第一屆展示了立竿見影的帶貨能力,吸引大量大廠主動參賽,包括CDPR、頑皮狗、育碧、卡普空、科樂美等。

楚晨本人作為第十七支隊伍參賽,成為最大爆點,其製作的《英雄之旅》引發高度關注。

節目未開播熱度就已爆表,全球關注度遠超第一屆。

那現在,第三屆怎麼弄?

確實很麻煩。

但至少有兩件事,劉霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比賽裡做的DEMO《英雄之旅》,要在今年的比賽前,上線。

這事在玩家圈子裡已經催了不知道多少遍了。

每次星辰發什麼新內容,評論區總有人跳出來問一句“英雄之旅呢”。

劉霄的想法是,能不能趕在今年大賽宣發之前,把這個遊戲發了?

這樣一來,既還了去年的債,又能給今年的大賽拉一波話題。

第二件事情,就是今年,楚晨還參不參加?

每一年楚晨的登場,都是這個開發者大賽的噱頭,但問題是,楚晨現在越來越忙了,而且今年的《48小時遊戲製作大賽》

有很多的區彆。

其中一個區彆,線下搞不了。

口罩這玩意誰也說不準什麼時候結束,想要把所有人聚在一起搞綜藝,是完全行不通了,不能線下,我們線上行不行?

行,當然也是行的。

但問題是,《48小時遊戲製作大賽》的線下比賽,說是比賽,實際上是把行業內的大佬都拉過來一起搞綜藝。

而不是真為了做遊戲。

畢竟,真要做遊戲,定個主題,線上開發投稿也不是不行。

所以今年的比賽,線上常規賽肯定還是要搞。

但光搞常規賽,冇有線下的臨場感加持,也冇有線下的綜藝,熱度鐵定要掉一截。

必須在娛樂性上再加把勁。

“要不搞接力?"

“就跟那個綜藝似的,一個人畫一筆傳給下一個人,最後看出來什麼鬼東西。”

這個接力的想法,一開始並冇有引起重視,但是隨著口罩的現實壓力,和項目組需要更大的噱頭。

48小時傳遞開發賽,又被反複拿出來打磨。

這一打磨,你彆說,還真挺像那麼回事。

規則很簡單:請幾個開發組,每個組有48個小時,第一個組做完交給第二個組,第二個組在第一個組的基礎上繼續做,以此類推。

中間不允許溝通。

你不知道上一個組做了什麼設計意圖,你隻能看到他留下的半成品,然後按自己的理解往下接。

這玩意想就覺得好玩。

第一個組可能做了個嚴肅的武俠開頭,第二個組可能給主角加了個搞笑的技能,第三個組可能直接把世界觀改成了科幻………………

坑人與被坑,最終能做成什麼樣子,完全不可預測。

最後如果能把楚晨喊來收尾....

劉霄甚至都能想到,楚晨看到遊戲之後,冒出一句“這什麼玩意???”

就這個畫麵一出,話題度絕對給你拉滿。

不過這都是後話,現在最實際的問題是,這個企劃要怎麼實現。

要知道,遊戲開發是一個係統性工程,星辰引擎雖然通用性很強,但在這種企劃中顯然也是不行的。

那,正常情況下。

這個企劃估計就要告吹了,但劉霄和運營部的人找了半天,還真找到了一個解決方案,一個已經失敗的項目。

《星辰遊戲製作大師》。

這個項目是今年年初上線的。

當時公司還挺重視,給了推廣預算,請了UP主做體驗視頻,抖音B站YouTube都鋪了一輪。

結果嘛...

當時是還有點聲音,但很快就GG了。

上線初期下載量有幾十萬,留存率連,千分之一都不到。

其實隨著時間來到20年,星辰內部被斃掉,或者上線後不達標而被整改的項目也不算少,比如這個《星辰遊戲製作大師》

隻不過這種新聞。

除了星黑會拿出來反複說,大部分玩家是不關注的。

甚至在不少玩家眼裡,還挺可惜。

那,為什麼這個東西會失敗呢?

首先,要看《星辰遊戲製作大師》這個東西是想要做什麼,這個項目立項的時候,就是想要做升級版的RPG Maker。

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