第1415章 先天直播聖體
但事實證明,這種設計,有點蠢。
QTE振刀這東西,對高手來說是多此一舉,對菜雞來說是雪上加霜。
你好不容易苟到一個寶箱麵前,還得手忙腳亂按一通,按慢了被人抓個正著,按快了手一抖失敗了,還得重來。
惡心。
純粹的惡心。
而且那個模式裡還有一堆垃圾任務,任務垃圾無聊就算了,關鍵做完任務還得QTE開寶箱。
雖然這些設計的初衷是好的,想讓玩家在地圖上動起來,製造更多遭遇戰的機會。
但做出來的效果是什麼呢?
是玩家辛辛苦苦跑了半天做任務,結果開箱子的時候被人陰了。你說氣不氣?
當然氣。
而且是那種,越想越氣的氣。
你要是正麵打輸了,你頂多說一句“技不如人”,心服口服。
但你做了半天任務,臨門一腳被人摘桃子,那感覺就完全不同了。
這不是對抗帶來的刺激感,這是純粹的負麵體驗。
關雷他們在灰度測試的時候也發現了這個問題。改了好幾版,都不理想。
最後楚晨給的方案,說起來其實很簡單。
兩個字:生態。
《風起長生》的據點之間,NPC不是靜態的。
它們會打架。
你冇看錯,就是NPC和NPC之間,會自己打起來。
落霞寨的匪徒,可能跟隔壁翠竹林的刺客互相看不順眼,隔一段時間就會爆發一次衝突,打鬥的過程雙方都會掉血。
這就意味著,你蹲著不動,等NPC自己互相消耗,也是一種策略。
大家不都想當黃雀嗎?
行,那我讓NPC自己先鬥,玩家當黃雀門檻不就降低了嗎?如此一來策略也就更多了,可以一開始就刷怪,也可以當黃雀,在一些大據點蹲著。
但同時,彆人也能當黃雀。
這就把“等”和“搶”的博弈,做出來了。
而且除了據點係統之外,《風起長生》冇有加任何多餘的PVE任務。冇有什麼收集碎片,冇有什麼觸發機關。
甚至連局內貨幣,空投都取消了。
玩家進來就一件事:搜,打,撤。
楚晨說過一句話,關雷印象很深。
“你看《暗黑破壞神》,幾十年了,核心玩法是什麼?殺怪,撿裝備。”
“就這麼簡單。為什麼能讓人停不下來?因為它的循環足夠純粹。你塞太多東西進去,反而把這個循環給打斷了。”
道理就是這個道理。
所以《風起長生》的局內體驗,拆開來看,其實極其乾淨。
落地,搜房子,拿基礎裝備。
然後你就麵臨選擇了。
你可以苟,搜完幾個小屋子就跑,帶著搜到的小物件撤離。
安全,但收益低。
你也可以剛,去打據點,拿高價值物資。
收益高,但暴露時間長,被人陰的概率直線上升。
而且據點裡的好東西,不隻是能帶出去的寶物。還有金甲、金武、高級魂玉這些局內裝備。
你拿到了這些東西,後麵打架自然就有優勢,撤退的概率更大,殺人越貨也更簡單,如果冇有清理據點。
就隻能拚運氣了,看看高物資據點,能不能刷出好東西,不然打起來就很費力了。
所以“苟”這個策略,表麵上安全,實際上風險後置了。
你前期不冒險,後期遇到全副武裝的人,跑都跑不掉。
這就是楚晨設計的博弈循環。
而且這其中,相比普通的吃雞遊戲,《風起長生》還有一個很意思的心理效應。
玩家身上帶著值錢東西的時候,每走一步都心虛。
風吹草動你都想跑。
玩家身上什麼都冇有的時候,反而無所畏懼。反正死了也不虧,不如莽一把。
光腳不怕穿鞋的。
這個心理狀態的切換,才是《風起長生》讓主播直播間彈幕動不動就刷“心跳加速”的真正原因。
特彆是當主播身上刷到好東西之後,那真是每打一次架,嗚哇亂叫。
觀眾真要看進去了的話,比主播還緊張。
黃文峰這會已經重新開了一把。
上一把被陰死之後,他現在學聰明了。打據點之前,先繞一圈,觀察周圍有冇有人影。
“學乖了學乖了。”彈幕在刷。
“黃哥上一把的表情太好笑了。”
“回放回放,那個臉,絕了。”
黃文峰冇搭理彈幕,操作角色趴在一塊石頭後麵,盯著前方一個中型據點,這個據點的NPC剛跟另一個據點打完,四個守衛隻剩兩個了,而且都是殘血。
“時機到了。”黃文峰嘀咕了一句。
但他冇有馬上衝,而是先繞到據點側麵的高坡上,俯瞰了一下周圍三百六十度。
冇人。
好,打。
他從高處跳下去,槍尖朝下,直接戳在一個殘血NPC頭上。
一擊斃命。
另一個NPC轉過身,剛舉刀,黃文峰一個閃避繞到背後,兩槍捅死。
“漂亮!”
“黃哥這把穩了。”
黃文峰自己也說爽。
“這一把,咱們橫掃整個地圖!!把所有據點全刷了!!!”
一邊說,黃文峰一邊摸箱子。
然後就看到了一個紅色的物品,標注價值:一萬枚金葉。
“臥槽?長生訣!!!!?”
緊接著,他的語氣立刻就變了。
彈幕也是瞬間炸了。
“臥槽!!”
“真刷到了???”
“跑跑跑啊!!"
“衝啊,帶出去,不說百萬,你瓜分千萬的時候,分口湯給兄弟們喝也是好的啊!!!”
這下,不僅是彈幕緊張起來,遠看著屏幕,發現自己居然有點緊張。
這就很離譜。
他又不是在玩,他隻是在看。
“這遊戲……….”
屈遠嘀咕了一句,冇說完。
他突然理解了為什麼直播間的熱度這麼高。
不是因為遊戲畫麵好,不是因為主播有趣。
是因為這個遊戲的機製,天然適合直播。
觀眾和主播之間的信息是對等的。觀眾能看到的,主播也能看到。但觀眾看不到的,主播也看不到。
所以每一個拐角,每一片草叢,都是未知。
觀眾會代入,會替主播做決策。該走左邊還是右邊?該打是該跑?
而當主播身上帶著值錢東西的時候,這種代入感會被放大到極致。
