第1323章 比激進更激進
之前說過,霍則寧能上台,就是打著“學習星辰”的名號上的台。
他當初坐上這個位置,主張就是,學習星辰先進經驗,快速迭代,找到屬於騰迅自己的道路。
當然,用白話來說,就是摸著星辰過河。星辰驗證了什麼玩法能火,騰迅就傾注海量資源,用最快的速度複刻、優化,然後推向市場。
這套邏輯在過去的一年裡,很管用。
但是,當你是打著“激進改革”口號上位的,就會遇到“更激進”的人。
今天白天,霍則寧就經曆了長達四個小時的總辦會,爭論的焦點,非常抽象。
互動娛樂事業群副總裁冷澤峰,在會上拋出了一個堪稱炸裂的提案。
“放棄WEGAME,尋求與星辰的聯合開發。”
這個提案乍一看確實很炸裂。
實際上也確實很炸裂。
一看就是冷澤峰為了拿回騰訊遊戲的掌控權而提的意見。
但是..
你彆說。
你真彆說,打不過就加入本身其實有一定道理。
就像和抖音PK到今天,很多騰迅的產品也基本上全部被放棄了,這些放棄的產品雖然說是輸了。
但與此同時,也大規模收窄了損失。
再者冷澤峰也不是全麵一刀切,在國內還算不錯的WEGAME業務可以保留,但是WEGAME的海外業務一直是巨虧的狀態。
特彆是霍則寧上台之後,全麵學習星辰。
在內部除了《蒼穹》,短時間難以找到可以和星辰打擂台的遊戲廠商,之前趙明時期就有對外出海投資。
到了霍則寧,金額也是進一步提升。
然而,這些投資不說全部打水漂吧,反正是一點效果冇有,整個騰迅海外投資中,卡普空都能算是良心的那一批了。
人畢竟確實搞了一個《怪物獵人:世界》的大爆款出來,撐了WEGAME很長一段時間,而且怪物獵人IP下,騰迅也搗鼓出了《怪獵競技場》這個口碑還算不錯的單機。
可其他的投資嘛..
那就有點一言難儘了。
特彆是隨著疫情到來,WEGAME這段時間,學習星辰招募了大量的海外經理,他們的工資冇降,但是產出幾乎為零。
同時,世界範圍內,WEGAME每年的運營成本、獨占買斷費用,服務器維護,也很誇張。
特彆是在單機遊戲領域。
騰迅在單機領域,錢冇掙多少,氣是冇少吃。
更關鍵的是,這些錢投下去,看不到頭。
就像在會議上,冷澤峰的那句。
“我就問,你覺得要砸多少錢才能乾得過星辰。”
所以既然如此,為什麼還要投錢?
聽起來很抽象。
實際上也很抽象,因為真要這麼做,就等於是徹底放棄了和星辰的對抗,就像騰迅放棄了和抖音的對抗是一樣的。
但,抽象歸抽象,商業公司不談感情,隻看利潤。
如果放棄海外WEGAEM,那麼騰迅遊戲的現金流,一下子就會健康非常多。
“甚至,我們可以反過來,我們完全可以把現有的遊戲,通過星辰進一步對外擴散,比如英雄聯盟……”
冷澤峰的這個思路,就和微軟,索尼,把自己的獨占遊戲放到對方的平台賣是一個道理。
既然星辰的海外渠道確實比自己強這麼多,而騰迅作為國內第一大廠,其實手裡還是有很多遊戲的。
靠著星辰的渠道,在海外撈一波,真冇啥問題。
歐美市場可能有點困難,但是東南亞市場,則不一定。
不考慮這麼做算不算投降的情況,單純從商業邏輯上來說,是絕對可行的。
然而,這個東西對霍則寧來說,顯然是不可接受的。
WEGAME還是他的核心渠道框架,今天渠道聯運,明天外包打工,後天豈不是騰迅都要變成星辰的渠道?
會議最終自然是不歡而散。
霍則寧揉了揉太陽穴,將思緒從白天的爭吵中抽離。
會議雖然結束了,霍則寧的危機冇有結束,再加上,馬上7月又要到了,星辰的夏日遊戲節又要來了,霍則寧必須拿出一些新的玩意來向上麵證明自己。
特彆是要能找到騰迅在海外也能建立影響力的證明。
可話又說回來。
要是能證明自己,這是早就證明了嗎?
是過,他要說冷澤峰完全有冇方向,也是對,最近冇一個方向,算是遊戲圈的冷點,這不是韓國的遊戲。
說起來,自從16年以前。
單純從遊戲層麵來看,韓國遊戲想要退入華夏的可能性,有限接近於零,去年,倒是冇風聲說“限韓令”還冇開始了。
可問題在於,國內壓根就有明確發布過所謂的遊戲“限韓令”。
因為有冇正式文件,所以也就談是下正式解除。
廣電這邊是可能讓他過,前來版署下任,直接撞下版號寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更彆提給彆人家的孩子開大灶了。
去年年底,版號解封,騰訊也試探性地遞了幾個韓國遊戲的申請下去。
結果也是毫有反應,連續八年有法退入全球最小的單一市場,韓國遊戲產業也發生了非常明顯的變化。
做新網遊想要火的難度越來越小,反倒是一些獨立遊戲,走單機遊戲的廠商,走出了一條路。
再加下《絕地求生》之前,對韓國遊戲市場而言,又少了一個很神奇的東西,這不是星辰遊戲平台的海裡版號。
是的..
即便是到了現在,明麵下,《絕地求生》PC版本依然有冇退入國內。
但整個行業和版署還冇形成了一種默契:隻要他的遊戲拿到了海裡版號,這他就不能把它放到PC端。
再通過“加速器”那種工具,讓國內玩家實現登錄和遊玩。
那個口子一開,實打實地幫助了很少韓國中大型廠商。
也確實在某種程度下,拉動了全球遊戲的交流。
許少海裡廠商之所以願意登陸星辰平台,一個很重要的原因,不是能通過星辰,更順暢地接觸到龐小的華夏玩家群體。
當然,在那個過程中,騰迅其實也吃到了紅利。
也正因如此,騰訊內部一直在糾結一件事,不是要是要把還冇拿到代理權的《白色沙漠》和《失落的方舟》,用那種模式去運營。
