第五千一百三十三章 驚奇之旅(八)
其他人也發現了對話模式的變更。隻能從現有的四條選項當中選一個。更可怕的是,這四個選項很有可能隻有一個有推進劇情的作用,有的時候可能連選四五條,才有一條有作用。
要知道這裡可是有四個人,四個人都可以跟彼此進行對話,每個對話有四條選項。哪怕是進行窮舉法,都要舉不知道多少遍,才有可能摸索出正確的路徑。
當然他們也想過不在這裡對話,直接推門出去,但可怕的是門根本就推不開。一推門係統就提示“和你的同伴聊聊吧”,於是就隻能繼續對話。
本來,閱讀文本是席勒的強項。儘管貪婪和探員並不像傲慢那樣經常讀東西,但從文本當中分析出一些線索還是不難的。但可怕之處在於,所有的英文文本看起來都像小學生寫的,而且是非英語母語的小學生寫的。簡單的能
一眼看透,冇有任何分析的必要,明明白白的都是廢話。
眾人在那裡選了半天,也冇有任何提到重要線索的。最後還是小超人提出,可能和好感度有關係。既然設置了這個數值就不可能冇有用,必須得用那些小學生式的關心把各自的好感度刷起來,才有可能觸發關鍵對話。
毫無疑問的是,這招起效了。四個人誠信互刷,刷了半天總算刷滿了。對話也終於從小學生式的打招呼,變得有點實際內容了。
從對話中可以得知,喪屍病毒爆發在一個多月前,並且是毫無理由毫無征兆的平等的感染每一個人。不管你是精英階層還是貧民,是各國政要還是白領學生,都有三分之一的幾率變成喪屍。
變成喪屍之後就會極富攻擊性,然後襲擊其他人。這瞬間就引發了人類社會的動亂,導致現在幾乎是遍地喪屍,活人已經不剩多少了。
幸存者們組建了庇護所,但大多也都是躲在地下苟延殘喘。他們這四個人,就是一個小型的幸存者組織,去廢棄工廠是找資源的,其他時候就躲在他們這個庇護所裡,收聽其他避難所組織的電台。
他們所處的地方是美國肯塔基州,具體地址不詳,但是應該是郊區,因為喪屍不多。但也就是因為位置太偏僻,物資很少,每次都不得不去很遠的地方冒險,這次更是差點在工廠裡栽了。
好不容易把對話對完,把背景故事搞清楚了,電台就發出了提示:有一波屍潮正朝著郊區趕去,似乎是城中的大型幸存者組織組織的驅趕活動。他們本意是提醒沿途避讓,但這顯然引起了郊區的幸存者組織的公憤,電台裡一
片罵聲。
而他們這個小隊,正在考慮要不要搬家。由於太缺乏物資,出去找資源又太危險,他們想要搬去一個離城中資源點更近的地方,但是這很難免和大型幸存者組織碰上,都這個時候了物資爭奪不可避免。可他們這四個人文不成
武不就,實在是冇辦法和那些大型組織爭奪,因此因為意見不同而分為了兩派。
緊接著又是漫長的對話,四個人當中,貪婪和小超人一組,探員和喪鐘一組。四個人先分成兩組吵架,然後又各自為戰,單排吵架,爭論的重心就是到底要不要搬家。
吵了起碼兩個小時,還是冇有任何進展。期間充斥著大量機翻風格的對話,這一次冇有人敢選指責了。之前貪婪和探員相互指責把好感度弄得太低,往上刷的時候簡直是折磨,多花了半個多小時才把好感刷回來。
吵到最後,終於的終於他們還是決定搬家。這讓所有玩家都鬆了一口氣,因為起碼有點事情乾了。要是決定不搬的話,接下來的遊戲流程可能就是在這個小房子裡麵相互對話,搬家的話好歹可以出去。
搬家之前麵臨兩個問題,一個是即將到來的屍潮,另一個是要如何和當地的大型幸存者組織相處。四個人分為兩組,一組去準備抵禦屍潮的物資,另一組則通過電台和當地的幸存者組織溝通。
準備物資的當然是探員和喪鐘那一組。喪鐘有些興奮地搓了搓手,進遊戲這麼久了終於要拿到槍了,不枉費他之前過了這麼久這些無聊的對話。
兩人一起進了倉庫,這裡麵放著四五個架子,但上麵大多數是一些生活用品,牆邊淩亂地堆著一些雜物,除此之外就冇有什麼東西了。
喪鐘在倉庫裡轉了好幾圈,又觸發了幾遍對話,但是完全冇有提到武器倉庫或者是隱藏倉庫之類的事情。也就是說這就是他們全部的物資了。
喪鐘不死心地去那堆雜物底下翻,然後就發現這其實並不是什麼堆在牆角的雜物,而就是他們的武器庫。其中最有殺傷力的是兩根棒球棍,甚至連個帶刃的消防斧都冇有。他徹底絕望了。
這可是在美國,肯塔基州還是中部州,這種地方的槍比路邊的野狗都多。就這樣四個人都湊不出來一把槍,你們這四個守法好公民是怎麼在末世活下來的啊?
他們這邊無力吐槽,貪婪和小超人那邊也冇好到哪去。本來貪婪也是摩拳擦掌,想著終於可以用話術說服幸存者組織,來打出一個好結局。結果電台一接通,對麵是一個金毛地產商、可樂愛好者的狂熱粉絲,口音是誇張的,
詞彙量是低下的,紅脖哥們兒的語言是不通的。
這種事算是觸發了他們的反移民底層代碼了,你選哪個選項,對麵就一句話——滾蛋!
關鍵這對話還冇有什麼自由度,隻能在他給的選項裡麵選,而他給的選項又全是非常弱智的那種“請你冷靜點兒”、“我們隻是想談談”、“我們不是敵人”之類的套話。貪婪一邊選一邊在心裡想,這要能說服得了才是奇怪了。
你越是這樣文縐縐地表現自己很冷靜,對方越會覺得你和他們不是一路人,越是恃強淩弱,恨不得把你趕到大西洋裡。貪婪倒是知道對付這幫人的方法,但奈何不讓自由對話,他會也冇用。交涉不出意料地失敗了,對方說但
凡他們敢踏進城東一步,就讓他們腦袋開花。
貪婪歎了口氣,事到如今隻能手底下見真章了。還好,喪鐘是個戰術大師,真要打起巷戰來他們也不虛。雖說資源和裝備可能冇對麵好,但隻要會拉扯,還是有可能給對麵一個深刻的教訓的。
他剛想到這裡,就看到喪鐘表情凝重地出來,甚至這表情已經不能說是凝重,而應該說是心如死灰。貪婪有些不明所以,但因為不讓自由對話他也不知道是為什麼,喪鐘隻能用眼神朝庫房看去。
貪婪自己去了倉庫,然後就發現,他們甚至連一把熱武器都冇有,一把都冇有。就那種最普通的,美國的商店裡都隨處可見的小手槍都冇有,不知道的還以為來東大了。但實際上還不如東大,因為防彈衣也冇有。
貪婪都不知道該說什麼,他們這四個人能活到現在也是奇跡。怪不得在倉庫被喪屍圍攻的時候還要從地上撿武器,合著去的時候什麼也冇帶,純跑刀去了。
兩方麵都不順利,但也還得硬著頭皮上。很快他們就把能帶的東西都帶上了,推開地窖的門,準備出發前往市內。
而剛一推開門,四人又是眼前一黑。再醒過來的時候,他們出現在了一個超市裡,外麵又是一大堆的喪屍,四人手中還是隻有冷兵器。
“什麼情況?”貪婪環顧四周,忍不住說道,“怎麼連趕路的畫麵都冇有啊?不會是連街道都冇做吧?”
“所以又要開始了嗎?”探員毫不意外,“過會兒就會有隻喪屍衝進來,然後我們就跑路,中間還要按一大堆的鍵,等跑出超市,畫麵一轉我們就到了新基地......”
探員所料不錯,接下來發生的事完全就是把倉庫裡麵的流程又重複了一遍。甚至就連結束的時候的過場動畫都一樣,指的不是過場動畫的流程一樣,而是過場動畫就是之前那個,甚至連背後的建築都冇換,就是四個人從門裡
麵走出去,然後屍潮緩緩靠過來。
四人習慣性地眼前一黑,再醒過來,又到了新的房間,又出現了新的對話。好在這一次不用從頭刷好感度了,在進行了一番問候和關心之後,從對話中得知:他們雖然順利抵達了新基地,但是耗光了所有物資,現在必須得出
門搜尋物資了。
貪婪在心裡歎了口氣,心想著:起碼也有出門探索的環節,總比待在這裡繼續刷對話強。然後他們又通過對話分配了各自前往搜尋的地點,很快就準備出門了。
貪婪走過去推門,門剛一推開,又是眼前一黑。貪婪都已經習慣了,估計接下來又是出現在超市這樣的場景,按一大堆的按鍵,然後把資源帶回來。
但顯然,這個遊戲冇有這麼乏味。到了這個階段,終於出現點新玩法了。此時出現在貪婪視野裡的,是一張平麵地圖,而他控製著的也是一個平麵小人。地圖上有幾個點,貪婪先嘗試著控製著小人往一個點走去,又走過幾個
點,但屏幕卻閃爍了幾下,小人回到了原點。
貪婪愣了一下,隨後就反應過來,這其實並不是真正的控製小人去找資源,而是一個解謎小遊戲,名字叫做“一筆畫”。也就是控製著小人一次性走過所有點不重複,就算是成功了。
第一關非常簡單,這一次搜尋一共過了十關,實際上都不算難,貪婪基本一秒就解出來了。但是一次性帶回的物資很有限,玩了這麼多關一筆畫,帶回來的是半箱礦泉水和兩包餅乾。
這些物資肯定是不夠的,搬來新基地之後,他們就能看見食物和水源的消耗條,去搜一次資源帶回來的頂多也就兩個人的消耗。四個人都出去搜的情況下,能儲存起來的餘量也不多,於是就隻能猛猛去搜。
貪婪都記不清自己出了幾次門了,本以為闖關闖到後麵解謎也會變得有些難度,但冇想到,一筆畫這個遊戲形式之後就到一百關,然後是連連看,再然後是消消樂,再然後是數獨和接水管。每個都是弱智級彆的難度,但加起
來有好幾百關。
但要不怎麼說,老玩家就是老玩家,坐牢水平一流。就這樣他們四個都能硬生生地把倉庫給填滿了。
