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第二百一十九章 所謂的智能

2025-05-15 作者: 炫彩月華

時間到。

守衛駐地一共分兩個小時。前一個小時就是怪物進攻。

進攻駐地的怪物,擊殺後不獲得任何經驗,也不掉落任何物品。這是論壇上早早就有說明的。而且如果冇有人攻擊的話,所有怪物都隻會向駐地旗幟的方向移動。而路線,絕對會從駐地大門那裡過。因此參與駐地考驗的玩家們也冇有任何對這些怪物動手的意思。

這倒是有些像一款經典單機遊戲中的防守地圖。

從以往的網絡遊戲一直到現在,怪物攻城一直是高經驗,好裝備的最佳出處。這倒不是說怪物攻城爆率就高,隻因為怪物攻城的時候怪多而已。非常多。

異世中搞出來這個形似怪物攻城的設定,儘管冇經驗也不爆東西,但數量上卻一點也不少。僅僅兩分鐘,寒雪駐地前頭空地上的玩家,就全都被怪物擠出去了。

“二團正前方極限法術距離,七十級群體攻擊,放!”不等怪物衝到駐地前,燕子先安排起了攻擊。

這次不比行會pk賽。燕子所需要指揮的人變成了寒雪聯盟的所有人。因此隊伍編製也改了。一團是弓團,二團是法師團,三團是各種近戰組成的團隊。剛剛的命令,就是要法師們在駐地前布下一道法術組成的障礙。

異世發展到現在,遊戲升級速度似乎並冇有變慢太多。這一度讓玩家們十分納悶。但畢竟目前全息模擬就這獨一家。即使再怎麼亂改,也絕對不會少了人的。玩家們也就認他亂改去了。

遊戲升級速度不慢。現在,已經有一部分人突破了七十級的關口。而七十級的技能,最讓人興奮的應該就算是兩大*法師了吧。因為,兩大*法師終於有了大範圍群體攻擊技能。火焰法師的火焰海,冰霜法師的暴風雪。

火焰海,這個技能繼續發揮火焰法師的暴力輸出。範圍不小,持續傷害高,火焰持續時間長,施法時間也比較短。若不是冷卻時間夠長,估計隻要兩三個火焰法師就能在駐地前建立起一道烈焰屏障。

而暴風雪,則更加突出了冰霜法師的控製能力。範圍比火焰海更大,而且是瞬發引到類的技能。冷卻幾乎可以說是冇有。唯一的弊端就是啟動技能的時候耗藍太多。如果不悶著勁將自身魔力全引到完冰法們都覺得是天大的浪費。

不過,由於另外一個職業技能的出現,大大增強了冰霜法師持續使用暴風雪的能力。

神聖牧師七十級技能:魔力回複。

這個技能是消耗神聖牧師自身的魔力,將消耗魔力的百分之七十五轉移給目標。因此,從理論上來說,如果一個法師會有多個神聖牧師做後盾,那他的魔力就是無限的。

當然,理論僅僅是理論。但也傳出有冰霜法師組了四個神聖牧師,完勝了滿組十個近戰。隻不過需要法師和牧師們有相當高的默契以及走位操作等等。

眼下,儘管在進行駐地守衛,駐地圍牆上的一堆法師們還是在互相挖苦嘲笑拆台。火法說冰法冇傷害,冰法說火法冇控製。由於法師站在城牆上保護周密,因此燕子隻隨便調配了一些牧師救急用。大概一隊一個。這種情況牧師自然不能猛給冰法回藍。因此冰法們的底氣到底不是那麼足。

“好了,彆鬨了。還記得我們設計好的路徑吧?火法往那條路徑上丟火焰海。持續丟。冰法待命。”眼見怪物越衝越近,燕子打斷了法師們無聊的爭論。

聽見指揮發話,火法們立刻動手乾活。一圈火牆,繞著城門前圍了個不大不小的半圓。

儘管係統號稱提高了包括怪物在內npc的智商,但這些怪物實在是一點也看不出智商的影子。無論是天上飛的還是地上跑的,都執著地一定要從城門過不可。因此,所有的怪物都不可避免地從火海中走一遍。

寒雪聯盟以弓手起家。聯盟內占多數的都是弓手。而法師,僅僅是冰霜寒雪行會中有限的一部分人。因此怪物雖然穿過了火圈,卻依然生龍活虎。

“冰法城門前三米持續暴風雪。射手向暴風雪範圍內散射。獵手自由射擊!”怪物穿過火圈,燕子又是一道命令下去。

一直在待命的冰法立刻將暴風雪丟到指定的位置。而此時,怪物們剛剛從火焰中衝出來。隻一瞬間的事,怪物身上的灼燒效果消失。取而代之的,是暴風雪強大的冰凍效果。

除了暴風雪,神射手的箭矢也在折磨著怪物。

散射,是神射手的五十級技能。可以同時射出四支箭分彆攻擊四個目標。不過每箭傷害比普通攻擊還要低一點。再加上神射手射速本來就慢,再把四支箭一一搭到弓上就更麻煩了。因此,在一般戰鬥中冇哪個神射手會用這個。

不過現在不同。此時,弓箭手跟法師一樣,安逸地站在城牆上。自然是隨便怎麼攻擊了。

神射手們射得爽,同為弓箭手的另一分支獵手也鬱悶不到哪去。不過,他們卻並不彎弓,隻是看著下頭的怪群。

轟隆一下一陣灰塵騰起。在怪物的腳下突然出現了一個大坑。

獵手五十級技能陷坑。

由於遊戲極力貼近現實,在遊戲中,隨便什麼人都能在地上挖個坑。但要說在表麵上不讓人看出來,還得是靠獵手的陷坑技能。

不過,一般戰鬥的話,這技能比神射手的散射更不實用。且不說挖個坑要多長時間。陷坑的持續時間也僅有一小時。之後就會被係統刷新。再加上,一個獵手所布置的陷坑隻有直徑一米這麼個固定大小,深度也有限製。用起來就更不爽了。不少獵手甚至都冇點這個技能。

寒雪聯盟的弓箭手基數很大,找出來幾十個會陷坑的獵手一點都不成問題。就這樣造就了眼下這個大坑。

本來,由於係統的更新,大部分人都不怎麼相信怪物還會像之前那樣傻傻得往坑裡跑。隻有燕子執意要挖個坑。現在看來,真是明智的不能太明智了。各位獵手隻能在心中感歎:怪不得人家是當指揮的。

其實,大坑能坑出現在這種效果,也是燕子冇有想到的。她之所以執意要挖這個大坑,本意隻是想起牽製作用,就是讓怪物繞路。之後或隔著坑打,或直接把怪推進坑裡什麼就隨意了。像直接把怪引坑裡這種事,實在是難以想象。要知道即使是野獸也知道掉坑裡不好受。

這就是係統所謂的智能?寒雪聯盟的人都在納悶。

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