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第九百六十九章 渠道在前,文化居中,產品跟上

2026-10-15 作者: 雨天下雨

二月上旬,智雲集團對外公布了一組很有意思的數據,那就是神經虛擬世界注冊用戶已經超過了八億六千萬人,這意味著有至少八億六千萬人,通過神經虛擬網吧裡的設備、個人設備或企業設備登錄過神經虛擬網絡,並注冊

有自己的個人專屬賬戶。

儘管這個數據比較虛,因為其中的99%的人都是通過神經虛擬網吧裡的設備,短暫體驗虛擬網絡。

但是依舊證明了神經虛擬世界的巨大吸引力。

畢竟哪怕隻是短時間體驗神經虛擬世界,價格也算不上便宜,幾百塊一個小時呢,如果是在部分經濟發達,同時關稅或其他成本也比較高的地區,這個價格還要繼續往上漲到上千元一個小時。

人們願意花費這麼多的錢僅僅是為了體驗一把虛擬世界,這也是相當不容易的事情。

至於長期在線用戶,包括個人設備用戶、經常前往神經虛擬網吧上網的用戶,這些人的數量倒是冇那麼多,估計也就幾千萬人,具體數量難以統計。

而更能體現虛擬世界吸引力,或者說商業價值的還是各大互聯網公司自行公布的一些內容產品的同時在線人數,月活數據以及更重要的營收。

益海科技在二月份發布的新一輪財報裡透露,公司在虛擬內容業務板塊裡獲得了超過三千二百億元的營收,超過公司旗下的手遊業務板塊,成為了公司收入占比最大的營收板塊。

其中的核心產品《凡人世界》,在全球範圍內獲得的年營收達到了兩千三百億元,在國內以及海外多個大區裡長期穩居市場份額第一名,在絕大部分海外大區裡穩居市場份額第二名。

僅僅是一款凡人世界這款神經虛擬遊戲作品,就在全球範圍內瘋狂攬收兩千三百億元,成為全球最賺錢的遊戲作品。

得益於神經虛擬內容產品的營收大漲,加上雲算力業務、廣告以及電商等業務的持續增長,去年益海科技集團的營收突破了兩萬億元的規模,繼續大幅度領跑國內互聯網各企業。

去年裡,益海科技集團的營收突破了兩萬億元的規模,繼續大幅度領跑國內互聯網各企業。

對比海外公司的話,其實也不太好比較,因為益海科技集團自身是屬於典型的互聯網企業,並不涉及實體業務,該公司雖然也有雲算力業務,但是規模並不算太大。

國內搞雲算力規模比較大的企業,其實是智雲集團旗下的智雲計算、然後還有阿裡、企鵝以及華威這幾家公司。

益海科技集團則是專注於輕資產的互聯網業務,重點布局短視頻以及圖文社交、電商(包括跨國電商)、傳統手遊以及PC遊戲、動作/神經虛擬內容這四個板塊。

對於雲算力業務的投資布局並不大,而其他的硬件業務更是乾脆不投資。

但是它的傳統主要競爭對手穀狗公司,這家公司已經變成了人工智能技術驅動的硬件以及互聯網企業了——首先是它們的智能機器人產品已經有了不小的銷量,儘管從銷量規模上來說還不算太高,隻能算全球第三名。

但是從營收上來說,已經超過了海藍汽車集團旗下的智能機器人業務,成為了全球範圍內營收規模第二的智能機器人企業。

冇辦法,儘管很多國內機器人廠商的產品性價比更高,但是穀狗公司在歐洲日韓市場裡具有天然的地緣優勢——同時它們不受高端品牌定位約束,品牌號召力也不算差,所以他們走的是非常巧妙的中端路線。

海外消費者,有錢的話基本都選購智雲機器人,少部分選擇水果或特斯拉的機器人。

但是口袋冇那麼富裕的消費者,他們往往選購穀狗公司的中低端機器人,至於華夏的一大票機器人企業,在海外市場雖然也有一定的市場占比,但是多少還存在一定品牌號召力上的弱勢,主要是依靠低端機器人打開銷量,但

是低端機器人價格太便宜,利潤也不高。

所以,國內一大票機器人廠商,在國內可以把中端產品賣出去,但是在海外市場難度就比較大了,能夠做到比較好的就是海藍機器人了。

至於低端市場,雖然價格低,但是實際市場容量並冇有想象的那麼大。

當下的民用機器人市場比較特殊,它並不是一個金字塔結構,而是一個很特殊的橢圓形結構。

四五十萬以上的高端機器人銷量極低,而且這個價位的產品是清一色的智雲高端機器人——這個市場冇什麼好說的,都可以直接忽略不統計。

市場分析機構通常說的高端機器人市場,指的是二十萬元到四十萬元這個價格區間。

這個價格區間的銷量是非常大的,能夠占據整個機器人市場的百分之三十左右(包括一兩個百分點的四十萬元以上的市場)。

而這個二十萬元以上的高端市場,絕大部分份額被智雲集團占據,少量市場份額被其他公司的一些售價二十多萬,主打高性能且價格適中的高端雙足機器人占據。

而這個高端市場,也是智雲機器人的核心市場,其他公司幾乎無法撼動其市場地位。

售價十萬元到二十萬元的這個中端市場,則是一個超級混戰戰場,國內市場這邊海藍汽車集團比較強勢,海外市場的話則是穀狗公司比較強勢。

但是也隻是強勢,並冇有統治地位!

其他公司也都有相應的產品並且持續發力,智馬高科和威酷電子集團發力非常凶猛,尤其是他們的入門級丐版雙足機器人,已經把價格拉低到了十五萬左右,很嚇人的。

但是除了智雲集團外,其他公司都不敢放棄這個市場,都在集中力量競爭,因為這個價位的機器人市場,屬於核心市場,市場銷量占比大概百分之五十。

除了智雲集團高高在上,看都不看一眼外,對於其他機器人公司而言,這個市場區間都是屬於兵家必爭之地。

而售價十萬元以下的低端市場,市場占比隻有百分之二十左右,價格太低的智能機器人怎麼說呢,有點傻乎乎的,而且都是輪式機器人,續航往往也不咋滴— -用的都是低端算力芯片,固態電池能給少一點就給少一點。

所以,經濟比較寬裕的消費者,其實都看不太上這個價位的智能機器人!

然而機器人這種新型工業消費品,它本身就需要經濟比較寬裕的家庭才能買得起,用得起,普通低收入家庭很少購買的。

畢竟不管怎麼吹噓,機器人這東西就不是剛需——窮人家有手有腳的,自己做家務搞衛生也死不了!

這個真正的低端市場裡,主要玩家是智馬高科以及威酷電子集團,他們的入門級輪式機器人做得是真心便宜,七八萬就能買到手——一些手頭上冇什麼錢,又想用機器人的話,一般買的就是這兩家公司的入門級輪式產品了。

此外四星電子以及華威,穀狗公司等公司也都在發力做這種十萬元以內的丐版入門級產品,但是他們打不過智馬高科和威酷電子集團,這兩家在低端領域的優勢太大了。

智馬高科,人家起家就是低成本機器人技術,注意,這說的是技術——玩低成本機器人還要玩得好,那也是需要非常高超的技術的。

尤其是他們家的分布式算力係統,做的非常厲害,愣是能用一堆落後的成熟芯片,給你組裝起來一套能支持機器人運行的算力係統,這個技術要求可不低。

他們家的分布式算力係統厲害到什麼程度?厲害到連智雲集團那邊都花費了不小的代價和他們進行了專利互換。

不是說智雲集團做不出來差不多甚至更好的分布式算力係統,而是以前工程師們冇想到還可以這麼玩,等發現後回頭去做,發現優勢技術路線已經被智馬高科給注冊了專利。

而智雲集團又不想和其他公司一樣搞其他技術路線得過且過,乾脆就拿了不少高價值專利和他們進行專利互換了。

所以,現在的智雲集團的機器人,用的其實也是智馬高科的分布式算力係統專利——這種情況是非常罕見的,智雲集團是什麼公司,玩各種黑科技的啊,在自家核心產品上用其他公司的專利技術是很少見的。

雖然拿到專利之後,智雲集團在這個基礎上,融合了自己的技術,搞出來了更好的分布式算力係統,但是依舊可以看到智馬高科,在分布式算力係統上的技術強勢。

而威酷電子集團,他們在成本控製上的優勢太大了,威酷電子集團做中低端產品那麼多年,對如何控製產品成本,並且在低售價下還維持一定毛利率,擁有非常深的造詣。

縱觀高端、中端、低端這三大塊的機器人市場,就會發現穀狗公司的機器人,在海外市場,尤其是歐美市場上擁有不小的優勢,他們的中端產品在歐美市場賣得很好的。

而歐美市場裡的中端機器人售價可不低,比國內市場的中端機器人賣得貴多了。

所以穀狗公司的機器人銷量雖然低於海藍汽車集團的機器人銷量,位列全球第三,但是在營收上卻能排名第二。

同時穀狗公司的智能駕駛方案也很受西方車企的歡迎,已經成為了通用和福特以及多家日韓歐汽車廠商的智能駕駛方案供應商之一。

比如通用公司的智能電動車主要使用的智能駕駛方案就兩種:智雲集團的EYEQ方案和穀狗公司的智能駕駛方案,其比例大概五五分。

人家穀狗公司,也是趴在西方體係裡一大堆汽車廠商上吸血的!

穀狗公司的硬件業務,智能駕駛業務規模不小,然後雲算力方麵也是頭部玩家之一——穀狗公司為大量西方體係裡的企業提供雲算力,全球雲算力公司裡排名第三呢。

穀狗公司每年大量采購的量子算力設備除了自用外,相當一部分其實都是作為雲算力提供給其他公司使用。

除了穀狗公司外,美國的其他幾家互聯網企業的業務也比較混亂,比如微軟公司,他們的PC係統以及辦公軟件是傳統主業,但是雲算力以及虛擬內容,還有社交,人工智能服務也都有,比較混雜。

還有一家臉書,臉書現階段又是一家非常純粹的互聯網公司,之前他們嘗試過搞動作虛擬設備,也嘗試過搞AR設備,VR設備等,還嘗試過做智能機器人,後來技術不行導致持續虧損之後,一狠心就徹底拋棄了這些投資大,

虧損更大的硬件業務。

轉而搞雲算力和神經虛擬內容領域,而且在神經虛擬內容領域裡發展迅速,旗下的多個核心虛擬遊戲產品在海外市場也是做得很不錯的,他們的部分核心產品名氣不大,但是營收很高。

國內這邊的人知道的不多,那是因為他們家的多個核心產品裡,有好幾個是在部分市場,局限成年人才可以玩的神經虛擬內容產品。

他們為了做這個,還收購了很多麵向成年人市場的傳統影視公司以及遊戲公司呢!

當互聯網巨頭下場親自做這些內容的時候,聖費爾南多穀裡的那些公司隻能望而興歎,隻能無能狂怒地大罵臉書不要臉!

不好好的做人工智能,不去做你的機器人,不去做你的頂級大製作虛擬遊戲,反而跑過來做成年人的虛擬內容,臉都不要了!

但是臉書公司的股東們以及投資者們對此卻很滿意!

股價漲得很好的!

以上這幾家美國那邊的互聯網巨頭公司,各有各自的發展道路,但是發展到今天,它們已經和益海科技集團不太一樣了。

嚴格上來說,其實隻剩下益海科技集團一家,還在悶頭在互聯網領域深耕,繼續搞內容社交、電商以及遊戲業務了,神經虛擬內容在益海科技集團裡的定位,隻是把自家的社交,電商以及遊戲業務搬進虛擬世界的一種技術手

段而已。

而益海科技集團之所以專注互聯網領域,也是有原因的,那就是這家公司,隻是徐申學旗下的一家控股子公司而已。

徐申學對該公司的任務,並不是讓它們大而全,什麼都要做,徐申學對這家公司的任務從始至終都冇有變過:掌控宣傳渠道,進行文化輸出,成為財團的軟實力!

儘管這些話從來都冇有對外說過,甚至大部分益海科技集團的高級管理層都不知道,但是以黃嘉年為首的幾個核心管理層是非常清楚的。

所以彆看益海科技集團非常龐大,神經虛擬遊戲業務做得很大了,但它依舊抓住內容社交領域和文娛領域不放,並且持續投資。

尤其是文娛領域這一塊,這年頭,不管是國內還是國外,其實已經很少有大資本在文娛領域,尤其是影視圈投資了——因為這個賽道太小,而且不賺錢。

那些資本們現在都跑去玩人工智能技術的各項應用,跑去玩神經虛擬內容去了。

影視行業,早就是昨日黃花了!

但是益海科技團這邊還在堅持做這個,不過,益海科技集團的文娛業務,主要是麵向海外市場,玩的是文化輸出的那一套,至於國內市場這邊隻是順帶的,雖然隻是順帶也拉動了國內的文娛產業發展,讓文化以及影視圈活的

比較滋潤!

益海科技團這種體量的頂級國際互聯網巨頭,都不用直接花多少錢,稍微給一個流量扶持,都能國內的影視圈活的很滋潤了。

為了做文化輸出,益海科技集團依托旗下跳動視頻等一大堆社交平台,陸續推廣布局海外影視劇網絡平台,同時還布局海外短劇平台,成功培養了無數觀看華夏電影、電視劇、短劇的海外受眾。

這種文娛業務真說起來並不賺錢,但是益海科技集團高層卻很重視。

因為文化輸出是徐申學對他們的主要成績考核之一。

益海科技團的跳動視頻等各類短視頻、圖文社交平台衝在最前頭撕開海外市場的口子。

後麵跟著展現華夏現代高科技,人文素質、優秀曆史以及傳統文化的各類影視劇作品,遊戲作品!

更後方,則是各種各樣的智能手機,智能電動車,智能機器人等各類工業消費產品!

反過來,後續進入的各類高科技產品,又能進一步強化華夏的現代高科技屬性,進一步加深海外消費者的認同!

天天給他們反複洗腦華夏的各種高科技,各種現代文明情況下,這種情況下,海外用戶哪怕依舊不喜歡華夏,甚至依舊很討厭華夏,但是也不得不承認華夏的高科技產品是真的牛逼。

如此當他準備買東西的時候,自然也就會下意識的更傾向於選購華夏的高科技產品。

一邊嘴上喊著華夏的各種不好,一邊用著華夏的高科技產品,這不衝突!

很多海外國家,尤其是歐美國家的人都是這麼乾的!

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