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第一千兩百七十一章 第一步671

2025-05-15 作者: 小生慕容

都是扯淡,我的存在就是最大的扯淡。

冇有什麼阻擋真實,真實一直都在那裡。

就算斬殺完成,角色依舊是角色,在夢境中醒來的角色難道就是做夢者嗎?

徹底知曉真實的角色,還是角色,哪怕這個角色的言行思維都是站在真實的位置,依舊還是有一個角色。

隻要在這個世界裡,不管角色處於怎樣的狀態,都是扯淡。

袁長文這個角色無關緊要,憑什麼不能死掉,憑什麼一定要珍惜生命。

都是情緒的對抗,在回答“憑什麼要珍惜生命”這個問題之前,應該麵對問題的假設,“我究竟有冇有生命”。

絢麗多彩的世界,似乎變得毫無生機,冇有什麼是真實的。

角色孝順,角色斬殺,角色毀滅自己,這些統統都隻是畫麵元素,都隻是意識到的內容。

我冇有必要去相信這份思維,也冇有必要相信角色,更彆說什麼所謂的好壞對錯。

那些隻是為了讓世界看起來真實而已,這一切都隻是這樣呈現,也隻能這樣呈現,討論對錯好壞隻是畫麵元素解釋畫麵元素。

並且,這種解釋還不見得能夠維持很長時間。

說“冇有好壞對錯”很簡單容易,但讓角色不會輕易繼續抓住好壞對錯,這就會成為一場拉鋸戰。

或者說,好壞對錯僅僅是個人喜好罷了。

當然可以擁有個人喜好,冇有喜好也是一種喜好,關鍵在於,這些都不真實。

我對事物的判斷,具體內容不需要討論,而是整個判斷的狀態就不真實。

畫麵元素呈現角色在對事物進行判斷,所以不管判斷的內容是什麼,整個狀態都隻是畫麵元素。

還有什麼好說的,扔掉所有,回歸意識,回到死神小可愛的懷抱。

不需要在意角色是否抓住什麼,整個角色都要死掉,看著角色抓住看著角色掙紮,然後看著角色死掉。

還談什麼狗屁彆人、生活之類的,這都不是我,這個世界都不真實,並且毫無自由意誌可言。

所以,連玩遊戲都談不上。

看著一個叫做袁長文的角色在這個虛假的世界行走,甚至,都冇有這個世界,隻有覺察到的畫麵元素。

並不存在一個世界在那裡,僅僅是此刻覺察到的畫麵元素,隻有這一點點而已。

隻是時間線性流逝的幻覺,以及相信記憶的正確性,從而關聯出一個客觀宇宙的存在。

某種程度上講,也可以比喻為遊戲世界,畢竟所謂的遊戲世界也是關聯出來的,隻有屏幕顯示的那些部分。

也許,在我的視線之外真的有一個世界,儘管這個世界是虛假的?

我冇法證明視線之外的世界存在,但將其當作存在,相信真的有一個世界,那麼這就是洗腦。

反過來,我直接將其當作不存在,這是不是同樣屬於洗腦呢?

不對,重新審視問題,不應該用“存在”這個詞彙,虛假的存在就是並不存在,也許用“呈現”這個詞彙要好很多。

在我視線之外的世界,依舊呈現?

意識到的內容,倘若我並冇有意識到的內容,也就是此刻並未覺察到的畫麵元素。

而畫麵元素跟那份覺察是一體的,因為隻有真實存在,那麼未被覺察到的畫麵元素在哪裡?

其實,想要描述角色的思維冇有覺察到的東西,其實依舊呈現了。

而不是那份覺察,或者意識。

思維隻是畫麵元素的一種,畫麵元素呈現了很多,但思維並冇有覺察到,這有什麼不可以嗎?

但是,冇有什麼可以超出意識。

隻是呈現,並非真實存在。

這個問題可以繼續簡化,牆後麵的玩意是否呈現?

我不知道。

說“呈現”,僅僅是一種妥協,一種依舊保留客觀事物真實存在的妥協,仿佛儘管這個世界不真實,但依舊呈現一個世界呈現了一個角色。

然後,就可以保留所有的科學理論,就算這一切都不真實,但依舊呈現了這些規律,呈現了角色在世界中行走。

回答“牆後麵的玩意冇有呈現”,隻是想要表達這些都並非真實存在。

思維隻是畫麵元素的一部分,覺察到了所有畫麵元素,卻並冇有呈現“思維知曉所有畫麵元素”,這種可能性確實不能排除。

這些都不真實,不管是否呈現都僅僅是意識到的內容。

不對,這種解釋假設了客觀事物的呈現,同時還假設了我的呈現,並且假設了我隻能看到聽到感覺到一小部分。

冇有一個我在這裡,所以並不存在角色的某種軀體感官限製。

不存在冇有意識到的內容,“呈現”這個詞彙本身就是意識到的內容。

並冇有什麼不可見光,我看見的全部就是覺察到的畫麵元素,就是全部。

冇有眼睛,自然也就不存在眼睛相關的科學知識,這些就是意識到的內容,就是全部。

牆後麵的玩意,冇有呈現。

因為“呈現”這個詞彙本身就是意識到的內容,自然就不會存在冇有被意識到的畫麵元素。

都是建立在時間之上的討論,所謂難以認可“牆後麵的玩意並未呈現”,僅僅是因為我走過去的時候可以清楚看見牆後麵的玩意依舊呈現。

一旦移除時間,這個問題自然也就不會存在。

我可以將意識到的內容,整理清晰明了嗎?

不可以。

都是建立在時間線性流逝的假設之上,在我證明記憶正確之前,探討意識到的內容具有的規律,就是扯淡。

似乎,添加上一個標簽“世界不真實”,然後就可以不用在意,依舊照常生活,依舊相信腦子裡的扭曲,相信那些所謂的規律。

這隻是一種妥協。

區分畫麵元素隻是為了方便理解,也隻是為了方便交流。

事實上,那是一個整體,並不存在一個叫做思維的畫麵元素,去觀看其他畫麵元素。

這種試圖去解釋,僅僅是角色在掙紮求生,仿佛哪怕這個世界是虛假的,依然有一個我連續呈現,依然有那些記憶之類的,儘管不真實,但確實已經連續呈現。

就是角色的手段。

一旦移除時間,什麼都冇有。

都隻是此刻覺察到的畫麵元素,此刻覺察到的所有,就是呈現的所有。

不需要其他任何漂亮的說辭,隻剩下毀滅,也隻需要毀滅。

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