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第三十六章 順風局戰術

2025-05-15 作者: 起凡群雄逐鹿

順風局是怎樣判定的

一般一方人員在前期或前中期將對方2到3路的外塔全部拆光,據點拔掉,甚至拆到兵營且殺人數遙遙領先,英雄等級與經濟占不小的優勢,則可判定為順風局。

順風局打法

首先要明確一點,在雙方技術水平、配合差距不大的情況下,能造成此局麵的大多是因為雙方英雄的選擇。

順風一邊大多法師較多,因此前期壓製能力很強,主要戰術以速推與抓人為主;而逆風一方的後期英雄較多,因此前期能參與抓人壓製的隻有少部分法師,後期英雄隻能猥瑣打錢。

此時對於順風的一方,兵線靠前,利於推進而不利於己方打錢。且己方法師較多,也絕不能給對方有發展機會,故“速推”戰術是此時最好的選擇。

速推前,首先應當在糧倉三路兵營前插好孔明燈,布好視野,發現有敵方後期出來,集合兵力抓死,目的就是將敵方的打錢空間縮小。

接著,選擇己方團戰能力最弱的1、2名英雄帶兵線,確保三路兵線都能壓過去,儘量不讓小兵在中間對陣的情況。

然後剩下的英雄集中、也務必集中起來推一路,記住此時的團戰順風方是占優勢的,隻要集中起來依靠技能配合和利用兵線優勢拿下一路不是很難。

如果在推兵營時,雙方有所僵持,可集中己方兵力直指糧倉。若能把對方引出來,可依靠前期的法師技能優勢全殲,若不出來則可拿下糧倉斷掉對方經濟來源,在利用瞬間的經濟優勢與對方死後具有虛弱狀態繼續速推。

一開始之所以不選擇推糧是因為,時間越高後,優勢越會下降,而推梁所帶來的優勢是比不上推兵營的。

當推下一路兵營後離勝利就不遠了,首先依靠超級兵(一方兵營消失,對方兵營中則會出現的小兵,較普通小兵其攻擊力、防禦力、拆家能力大大增強,且附帶被動暈)牽製對方,如果對方有英雄去防守,則科乘機攻取剩下的兵營,如果對方不去防禦,則繼續壓製對方打錢空間,超級兵自然會破掉對方建築,最後拆除2路兵營後,勝利就易如反掌了。

最後,順風局中隻要集中,明確好目標,被翻盤的幾率還是很低的。

作者:紅薯妹

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