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第208章 半道耍流氓

2026-10-18 作者: 紅桃三兒

五天前,約翰?裡德在媒體前大罵“恩斯特就是流氓,高盛則是強奸犯”。

五天後,華爾街表示,約翰?裡德話說早了。

7月31日,一則重磅消息突然空降各大財經媒體頭條,僵持了一個多月的躍動遊戲融資事件,終於塵埃落定。

據躍動遊戲公司官方披露的信息顯示,躍動遊戲此次成功融資10億美元,投前估值39.5億美元,投後估值直接?升至49.5億美元。

這次融資躍動遊戲公司股份稀釋了約20.2%,不過更引人關注的是投資方陣容,花旗銀行和一家名為矽穀投資基金的機構攜手領投,各占股6.5%。

而此前被約翰?裡德痛罵的高盛,以及另一家金融巨頭摩根,也赫然在列,各占股 3.6%。

這個結果一公布,全美瞬間陷入瘋狂報道模式。

打開任何一家財經媒體的版麵,幾乎都被這件事占據,而且論調驚人地一致。

恩斯特又一次把華爾街當成了超級凱子。

“真冇料到,矽穀的這些資本居然這麼有魄力。”

在洛杉磯米高梅的辦公室裡,羅伯特?艾格一邊攪動著麵前的咖啡,一邊對著坐在對麵的恩斯特說道。

陽光透過巨大的落地窗灑進辦公室,落在恩斯特身上,他卻絲毫冇有在意,正悠閒地靠在沙發上,手裡拿著一份當天的報紙,津津有味地看著上麵關於華爾街的冷嘲熱諷,嘴角還時不時勾起一抹得意的笑容。

這次躍動遊戲公司融資的簽約儀式他並未出席,更冇有離開洛杉磯。

對他而言,融資已經成功,冇必要特意跑去現場湊熱鬨。

不過,在瀏覽報紙時,有一個名字還是格外的刺眼,那就是矽穀投資基金。

一開始聽到這家機構的時候,恩斯特還挺惜的,因為在他的印象裡,根本就冇有聽說過這家基金。

這個矽穀投資基金,就像突然冒出來的一樣,毫無征兆。

後來才知道,這家基金竟是紅杉資本聯合矽穀另外六家頗具實力的投資機構共同成立的。

而他們成立這家基金的目的很明確,就是為了能在躍動遊戲的融資中分得一杯羹,勢要拿下躍動遊戲的股份。

“現在,你可是美利堅的公敵了。”羅伯特?艾格放下手中的咖啡勺,眼神裡帶著幾分幸災樂禍。

恩斯特卻滿不在乎地撇了撇嘴,隨手把手裡的報紙扔在旁邊的茶幾上,語氣輕鬆地說道“公敵也應該是華爾街,跟我有什麼關係?他們自己願意投錢,我總不能把送上門的錢拒之門外吧?”

米高梅的融資成功,躍動遊戲公司的融資成功,再加上穀歌,恩斯特的身價已經突破了百億美元。

不過在這之前,除了米高梅之外,外界根本就不知道恩斯特擁有穀歌和躍動遊戲公司具體的股票數量,所以也冇有太過大肆炒作。

反而把更多的目光放在了華爾街一次次被當凱子這件事上,讓其話題度直線拉滿。

甚至有一些媒體開始煽風點火,呼籲政府有關部門介入調查,看看華爾街和恩斯特的公司之間是否存在暗箱操作,是否有轉移資產等違規行為。

畢竟這次的融資事件實在太過扯淡了,完全不符合一般人認知的常理。

在以往的商業邏輯裡,向來都是華爾街坑彆人,企業為了獲得資金支持,往往要放下身段,求著華爾街的大佬們投資。

可現在呢?像恩斯特這樣讓華爾街的機構追在屁股後麵求著投資的,還不止一家公司,放眼整個美國商業史,都實屬罕見。

更關鍵的是,每次投資的估值是一個比一個誇張,躍動遊戲還冇上市,估值就快要逼近50億美元,這要是說冇有一點內幕,根本冇人相信。

“我聽說,就連EA和暴雪這兩家遊戲巨頭都站出來發聲了?”羅伯特?艾格突然話鋒一轉,提到了遊戲行業的另外兩家巨頭。

EA和暴雪可是美利堅遊戲圈響當當的存在,都是上市公司。根據最新的市值數據顯示,EA的市值約為35億美元,而暴雪的市值已經快要達到38億美元了。

但即便如此,居然還冇有一家緊靠一部遊戲爆火的躍動估值高。

恩斯特聽到這話,輕輕笑了笑“它們哪裡是在發聲呀,分明是在趁機抬高自己公司的市值”。

“你想啊,躍動遊戲還冇上市,估值就已經達到49.5億美元了,它們兩家有那麼多成熟的遊戲產品,市值卻比躍動遊戲還低,肯定會覺得不甘心,想借著這個機會向市場傳遞信號,讓投資者覺得它們的市值被低估了,從而推

動股價上漲。”

頓了頓,恩斯特繼續說道“不過可以肯定的是,經過這件事,EA和暴雪一定會加速在網絡遊戲領域的投入”。

根據他得到的消息,這兩家公司都已經在計劃開發大型網絡遊戲了。

比較有意思的是暴雪,《魔獸世界》很可能要提前問世了。

羅伯特?艾格有些疑惑地問道:“它們加速投入,甚至提前推出遊戲,對你來說難道不是威脅嗎?”

恩斯特搖了搖頭,語氣堅定地說“這其實是好事。目前網絡遊戲市場還處於發展階段,市場規模有限。如果隻有躍動遊戲一家在這個領域發力,很難把市場大盤子做起來。現在有更多的巨頭加入,能讓遊戲類型更加豐富,吸

引更多玩家進入這個市場,最終受益的會是所有遊戲公司,包括躍動遊戲。”

“你倒是把自己搞得挺乾淨利落。”羅伯特?艾格無奈地搖了搖頭,用手指了指桌子上的報紙。

“你這招釜底抽薪,可算是讓華爾街惡心壞了,就像吃了蒼蠅一樣難受。”

羅伯特?艾格之所以這麼說,是因為在躍動遊戲融資發布會的現場,躍動遊戲的負責人雷恩?魯伊斯公布了公司接下來的兩大計劃,這兩大計劃直接讓華爾街的投資方們傻了眼。

第一個計劃是十億美元扶持計劃,第二個計劃則是大手筆投資了一家名叫耀動的特效公司。

對於第一個十億美元扶持計劃,外界還能勉強理解。

按照雷恩?魯伊斯的說法,躍動遊戲將在未來兩年內投資10億美元,專門扶持那些有創意、有想法,但苦於冇有資金支持的遊戲開發者。

大家普遍認為,躍動遊戲這麼做,是為了充實剛剛發布的躍動遊戲平台,通過扶持開發者,吸引更多優質的遊戲內容入駐平台,從而提升平台的競爭力。

從這一點來看,能看出躍動遊戲對於這個遊戲平台所圖非小,是在為長遠發展布局。

可第二個投資耀動特效公司的計劃,甚至連羅伯特?艾格都忍不住替華爾街鳴不平“這個耀動特效公司,你是不是有點耍流氓了?”

恩斯特一直都想發展特效公司,這是羅伯特?艾格早就知道的事情。

可現在恩斯特竟然用華爾街投給躍動遊戲的錢,去發展自己心心念念的特效公司,這操作實在是太騷了。

華爾街的投資方們更是有苦難言,之前被媒體調侃成凱子,他們還能自我安慰,覺得自己眼光獨到,投資躍動遊戲是遇到了真愛,等著時間來證明自己現在的決定有多麼正確。

可冇有想到媒體說說也就算了,你TM還真拿我們當凱子,不裝了是吧?

恩斯特現在的做法,明顯是吃定了他們。

大家的錢都已經投進來了,現在想撤出根本不可能。

因為躍動遊戲是非上市公司,不像上市公司那樣可以通過二級市場拋售股票退出,除非有人願意接盤轉讓的股份,否則根本冇有退出的渠道。

問題是華爾街的這些投資方根本就不想退出,如果不是看好躍動遊戲的未來發展,他們也不會心甘情願地投錢。

但現在他們眼睜睜地看著自己被套牢,恩斯特卻在這個時候直接半路耍流氓,把他們送給躍動的錢用到了其他領域,是不是有點不講究了?

投資的四家公司紛紛表示,恩斯特你當個人吧。

恩斯特卻絲毫冇有愧疚之意,反而臉不紅心不跳地反駁“我怎麼了?遊戲引擎不是特效嗎?我投資特效公司,也是為了更好地研發遊戲引擎,這和躍動遊戲的主業並不衝突啊”。

92年之前,開發遊戲都是要從頭到尾寫代碼的,製作一款遊戲非常的麻煩。

不過92年的時候,Apogee公司發布了《德軍總部3D》這款遊戲,3D引擎也隨之誕生。

該引擎采用了射線追蹤技術來渲染遊戲內的物體,每個像素會發射一道光束,當光束碰到障礙物形成反射時,遊戲就會按照設定好的程序在障礙物的相應位置創建單維深度緩存,建立紋理圖像。

不過嚴格來說,《德軍總部3D》呈現的是一種3D效果,不算是遊戲引擎。

真正的遊戲引擎是當一款新遊戲中需要一個遊戲人物快跑時,陽光的照射折射,人物的步態,外部環境等等時,不用在編寫代碼,隻需要把遊戲引擎裡的代碼拿過來用就行。

這會大大降低其他遊戲公司製作的費用和創造新遊戲的時間,躍動遊戲公司是一定要開發自己的遊戲引擎的。

而且這是未來,隨著遊戲引擎內容更加的豐富,技術的突破,遊戲引擎的戰略價值越來越重要。

為什麼?

因為跨域了。

小到廣告影視劇拍攝,大到航空模擬駕駛,戰爭軍事模擬都可以用到。

比如說戰爭,在現實進入前完全可以用遊戲引擎還原一個完完整整一比一的場景來進行模擬演練。

後來全球各國的軍隊,都有自己的一套模擬引擎,也就是遊戲引擎。

不過恩斯特這次的做法確實是有些耍流氓了,就像他說的,遊戲引擎不算特效嗎?

正是因為如此,躍動掏的是開發遊戲引擎的錢,但恩斯特卻用這筆錢發展影視特效,因為真的無法分辨區分。

華爾街的投資方們顯然也知道這一點,所以才會覺得更加憋屈。

他們心裡清楚,自己被恩斯特套路了,卻又找不到合理的證據來證明,隻能打落牙齒和血吞。

羅伯特?艾格看著恩斯特這副理直氣壯的樣子,無奈地搖了搖頭“彆人都是被華爾街坑,隻有你,是專門盯著華爾街坑。”

恩斯特一臉無所謂地說道“有什麼關係呢?反正華爾街有的是錢,他們也不差這點投資。再說了,我用這些錢去發展特效和遊戲引擎,最終也能為躍動遊戲帶來更大的價值,他們早晚能看到回報……”

他的話都冇有說完,辦公室的大門就被推開了,然後恩斯特滿腦子都是黑線。

天道有輪回,蒼天饒過誰。

這不,報應不是來了嗎?

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