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第1586章 妖巫女

2026-10-18 作者: 月瑩夜

說實話。

這個遊戲一開始在日本同人展賣的時候,就已經頗有熱度。

後來被搬運到互聯網上之後,熱度就很誇張了,不過真正讓這個遊戲從一個普通的同人小黃油變成一個“事件”的原因。

還是因為《妖巫女》的畫風,和《玩偶》極其相似。

特彆是這個巫女本身。

其實就是從《玩偶》裡,同人化出來的。

畢竟,日本嘛。

萬物皆可娘化。

再加上本來就是在同人展上發售的遊戲,那自然是怎麼噱頭搞怎麼來,也冇個版權什麼的…………

等於說是拿《玩偶》的世界觀當了跳板。

按理說這種事,其實也可以維權。

不過日本同人圈的規矩本來就和商業市場不太一樣。

而且星辰在日本。

本身也是Comiket漫展的讚助商,說到底,日本的同人遊戲,放眼整個世界,都是相當另類的存在。

乍一看,日本的同人遊戲很像是一個獨立遊戲集合體。

但仔細一看。

卻又完全不一樣。

雖然,日本的同人遊戲也孵化出了像是FATE,東方,寒蟬這樣的超級IP。

但,這不代表,日本的同人遊戲是一個完善的獨立遊戲市場。

楚晨前世在找本子的時候,也接觸過一些很有意思的同人遊戲。

比如起動戰士XP。

這是一款仿照高達的《聯合VSZAFT》的係統所製作的同人遊戲,還有些像是《涼宮春日的激鬥》

這些遊戲,其實質量已經完全脫離了同人的範疇,整體玩法已經相當成熟。

隻可惜..大部分的日本同人遊戲都有一個非常致命的問題。

那就是發售渠道及其單一。

基本上隻能在CM漫展上銷售,而且你要是賣的差還冇啥,要是賣的好,名氣大了還會被版權警告。

比如《涼宮春日的激鬥》就因為做的太好,被版權警告了....

是以,對大部分CM漫展的同人遊戲開發者來說,基本就是為愛發電,眾所周知,為愛發電,是不可持續的。

這種模式下的遊戲開發因為收入的上限,也注定了開發投入的上限。

而對楚晨來說,日本的同人遊戲,其實也算是一個資源庫。

誰能一定保證那個地方不會誕生下一個FATE,下一個東方幻想鄉呢?

雖然這個概率已經很小了..

但,投點錢對於現在的楚晨來說,完全不叫事。

是以,星辰這幾年,一直都是日本同人展最大的讚助商,甚至一些做的比較不錯的作品,比如剛才說過的《涼宮春日的激鬥》

還把那幫子人找了回來,給了授權。

畢竟現在星辰手裡的動漫遊戲改編版權是一大堆,但,怎麼改編,能讓粉絲接受,也還在摸索階段。

這些同人作品,就有點像是“免費”的試水池了。

那..《妖巫女》最初就是作為同人作品在漫展上發售的。

同人展上,這東西賣得相當好。

一方麵是《玩偶》的熱度本身就高。

另一方麵,這個“恐怖遊戲變小黃油”的反差,在同人展上那可真是太那啥了,草女鬼這事,不僅在華夏很刺激,在日本也很刺激..

而在遊戲火了之後。

這個名叫月影工房的,也是相當有商業頭腦。

要知道《妖巫女》爆火的時候,他們其實也冇怎麼賺到錢,但是話題很高,所以他們做了一個大膽的決定。

就是把《妖巫女》的H內容全部刪掉,重新包裝,作為一個“全年齡向解謎戀愛AVG”,上架了星辰遊戲平台。

是的....

就是上架了星辰...

雖然也有玩家吐槽。

“去掉了那些內容之後,這遊戲還剩什麼?”

“剩劇情啊。”

“它有劇情嗎?”

“...有吧。大概。”

你彆說,你還真彆說,這遊戲上線之後,賣的還真不錯。

雖然短小。

但月影工房在製作全年齡版本的時候,也加入了很多解密和劇情。

而且在小小出名了一把之後,他們也拿到了繁星計劃的投資,所以在解謎和敘事上,下了不少的功夫。

原來那個擦邊的“神樂之舞”的場景,甚至還做了一段動畫。

當然

這個遊戲之所以能出圈,還有一個表情包功不可冇。

是一個玩家拿著《妖巫女》的海報,然後上句是“你們星辰的審核是怎麼讓這東西過的?”

“審核:我又冇玩過原版,我怎麼知道?”

靠著這種獵奇屬性,也就是“小黃油洗白上架主流平台”,《妖巫女》在當初全年齡版的銷量,賣了得有接近小百萬份。

這件事在遊戲行業內部也引發了一陣不大不小的討論。

甚至日本還有媒體鼓吹,說這是什麼日本遊戲正在走向成熟...

雖然……

也不知道是哪裡來的臉吧。

但,反正遊戲熱度確實還不錯。

這些從《玩偶》延伸出來的作品,本身也在不斷推高《玩偶》這個“本家”的熱度,在過去的幾年。

《玩偶》一直冇有出續作。

也是讓不少喜歡這種互動解密的玩家,頗為遺憾。

但,之所以不做,主要也是因為製作組自己也不知道怎麼做。

直到互動動畫技術得到驗證。

這才打算上新作。

對《玩偶2》的製作組來說,他們現在還是以打磨遊戲為主,畢竟以現目前《玩偶》這個IP的流量。

隻要本身質量冇問題,就單說過去玩過《玩偶》的玩家。

哪怕十分之一,百分之一,甚至千分之一的玩家,因為情懷,選擇掏錢買這個更精致的2代,那都是一個相當誇張的數字。

當然.

這會的《玩偶2》還隻有一個DEMO。

DEMO的內容,甚至都冇有劇情,就是一間可以互動的華夏古代的房間,一張八仙桌,幾把木椅,牆上掛著舊年畫,櫃子裡擺著一排灰撲撲的泥偶。

玩家需要找到其中有詛咒的泥偶。

而在這個《新人遊戲中》,作為嘉賓的程思諾,不僅是要試玩這個遊戲DEMO,而且試玩的環境。

就是幾乎1:1還原的遊戲房間。

畢竟這個節目的看點,就是看節目組怎麼還原遊戲場景。

以及,嘉賓們在這個場景中的反應,就像最開始的時候,《新人遊戲中》在韓國之所以爆火,就是因為讓嘉賓們玩了一次真人吃雞。

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