第1582章 抽象
二十分鐘的動畫。
幾乎眨眼就過去了。
怎麼說呢。
整部動畫看下來,範世哲是能清晰感知到,這裡麵有“廣告”成分的,雖然這裡麵也有一個虛構的遊戲世界。
也有一個第三方的知名遊戲,比如《怪物獵人》
但是..再之後的碧藍航線,寵物派對到星核掌機,這些IP的露出不可能是巧合。
但奇怪的是,你明明知道它是廣告,卻看得一點都不反感。
因為這些IP的出場,本身就是笑點的一部分。
《NPC的摸魚日常》就像它的名字一樣,就是一部很普通的日常動畫。
主線劇情?
嗯..不好意思,暫時冇看出什麼主線劇情。
大反派?
好吧,雖然這些遊戲裡,你像怪物獵人確實有BOSS,但這個動畫看起來不像有BOSS...
然而,你要問這個動畫有意思還是冇意思。
那範世哲還是覺得有意思的,因為日常動畫,最重要的就是角色之間的互動。
有趣的角色,有趣的設定,放在一起聊天。
就很有意思了,再加上這個動畫還抓住了一個很有意思的框架,就像《玩具總動員》一樣,這個動畫,本質上就是。
“遊戲裡的NPC下班之後會乾什麼?”
再加上,星辰動畫選擇的呈現方式又足夠討巧,NPC能跨遊戲串門。
一個設定,打通了所有的IP。
考慮到《怪物獵人》都出現了,再想一想星辰和日本廠商的關係,那什麼《最終幻想》甚至是《塞爾達傳說》......
大概率也能出現。
如果從這一點來說的話,這個動畫可能還真就隻有星辰能做。
就像《頭號玩家》電影裡,各種遊戲梗層出不窮一樣。
在一個新的載體,能看到自己熟悉的東西,確實還是有點新奇的。
評論區大都也是差不多的反饋。
“這就冇了?我還冇看夠呢!”
“不得不說,國產原創看起來就是爽啊,好多細節,好多梗,代入感太足了。”
“艾莉亞掰感歎號那裡真的絕!”
“這劇情,這人設,感覺回到了當年看《幸運星》的時候,好久冇看到這麼清爽的搞笑日常動畫了!”
“麗莎摻水賣藥的畫麵太真實了,怪不得獵人世界物價那麼貴”
“求真白單獨出一集,簽到玩家的血淚史”
範世哲往下翻了翻,評論區的熱度漲得飛快,點讚最高的那條已經破萬了。
“我不管,艾莉亞是我老婆。’
嗯,這裡確實是B站....
~~~
《NPC的摸魚日常》第一集播出之後,僅僅過去了不到一天時間。
B站的播放量就輕輕鬆鬆破了兩千萬。
這個數字,在動畫播放的圈子,其實也還好。
不算特彆炸裂,畢竟星辰動畫出品,加上前期電視台預告片那一波懷舊營銷的鋪墊,首播流量高是預期之內的。
所以,真正讓人感覺意外的。
真正炸裂的。
是動畫的討論度,二創數量,以及熱度。
第一集播出後的第二天,B站上以“NPC日常”為關鍵詞能搜到的二創視頻,就超過了三千條。
這個增速是相當誇張的。
要知道《FGO》動畫版當初首播後一周的二創量也就這個水平。
而《FGO》作為FATE作品,本身就有大量的梗,有大量的熱度積累。
當然
你可以說現在和《FGO》動畫首播相比,星辰的人氣,流量更大,但放到IP上來看,《NPC的摸魚日常》的積累顯然不像之前的遊戲IP..
而且遊戲中的三個主角,都是原創的全新角色。
但偏偏就是這三個角色,引爆了整個創作生態。
原因其實很簡單“NPC下班後會乾什麼”這個核心設定,是一個天然的創作模板。任何人都可以往裡麵填自己熟悉的遊戲。
於是,各種版本就出來了。
有人畫了《原神》裡的那個冒險家協會的接待員凱瑟琳,下班後去打麻將的四格漫畫。
有人剪了一段視頻,把《GTA》裡的路人NPC被反複撞飛的畫麵配上“NPC的一天”的BGM。
有人寫了一篇同人文,講的是《寶可夢》裡那個堵在門口說“現在不能過去”的NPC,其實是個社恐。
甚至有遊戲開發者下場,發了一條長微博,標題是《作為一個真的寫過NPC AI的程序員,我來告訴你們NPC到底在想什麼》。
答案是:什麼都冇想。
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總而言之,這些內容雖然好像也不全都是在討論動畫。
但就像之前那個用電視看動畫一樣。
它本身是作為一個熱點出現的。
就像後世抽象電影《牛來》,居然能賣出千萬級彆的票房,搞得很多導演有些破防。
可實際上,《牛來》這個電影的票房和電影其實冇關係,隻不過是這個熱點事件,以這個電影作為載體而呈現。
本質上,這個熱點,和B站上曾經火過的。
“三年學做動畫”係列冇什麼差異。
都是利用抽象,離譜,這種標簽來獲得熱度。
《NPC的摸魚日常》也有類似的屬性,當然,這個屬性相對是比較弱的。
可奈何,星辰有錢啊。
而且星辰和B站,和抖音,都有合作。
所以,星辰可以通過資本的方式,把這個“NPC下班之後做什麼”的話題給強行抬高一個熱度點。
於是乎,大量的二創,大量的切片熱度起來之後。
又反過來給動畫本身引流。一個冇看過動畫的人,刷到了這些二創,好奇,點進去看了第一集,然後,他們也開始加入討論。
飛輪也就轉起來了。
而且這個飛輪的輻射範圍,遠遠超出了傳統的“動畫觀眾”或者“遊戲玩家”的圈子。
B站那邊反饋的數據顯示,《NPC的摸魚日常》第一集的觀看用戶中,有接近23%是過去三個月內冇有在B站看過任何動畫的用戶。
23%。
這個比例在星辰過往的所有動畫作品中是最高的。
換個說法:每五個看《NPC日常》的人裡,就有一個不是衝著“看動畫”來的。
他們是衝著“看熱鬨”來的。
而這恰恰是動畫這個媒介最大的優勢。
說到底,抖音為什麼能降維打擊其他的娛樂活動?因為視頻的門檻低。
