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第1582章 抽象

2026-10-18 作者: 月瑩夜

二十分鐘的動畫。

幾乎眨眼就過去了。

怎麼說呢。

整部動畫看下來,範世哲是能清晰感知到,這裡麵有“廣告”成分的,雖然這裡麵也有一個虛構的遊戲世界。

也有一個第三方的知名遊戲,比如《怪物獵人》

但是..再之後的碧藍航線,寵物派對到星核掌機,這些IP的露出不可能是巧合。

但奇怪的是,你明明知道它是廣告,卻看得一點都不反感。

因為這些IP的出場,本身就是笑點的一部分。

《NPC的摸魚日常》就像它的名字一樣,就是一部很普通的日常動畫。

主線劇情?

嗯..不好意思,暫時冇看出什麼主線劇情。

大反派?

好吧,雖然這些遊戲裡,你像怪物獵人確實有BOSS,但這個動畫看起來不像有BOSS...

然而,你要問這個動畫有意思還是冇意思。

那範世哲還是覺得有意思的,因為日常動畫,最重要的就是角色之間的互動。

有趣的角色,有趣的設定,放在一起聊天。

就很有意思了,再加上這個動畫還抓住了一個很有意思的框架,就像《玩具總動員》一樣,這個動畫,本質上就是。

“遊戲裡的NPC下班之後會乾什麼?”

再加上,星辰動畫選擇的呈現方式又足夠討巧,NPC能跨遊戲串門。

一個設定,打通了所有的IP。

考慮到《怪物獵人》都出現了,再想一想星辰和日本廠商的關係,那什麼《最終幻想》甚至是《塞爾達傳說》......

大概率也能出現。

如果從這一點來說的話,這個動畫可能還真就隻有星辰能做。

就像《頭號玩家》電影裡,各種遊戲梗層出不窮一樣。

在一個新的載體,能看到自己熟悉的東西,確實還是有點新奇的。

評論區大都也是差不多的反饋。

“這就冇了?我還冇看夠呢!”

“不得不說,國產原創看起來就是爽啊,好多細節,好多梗,代入感太足了。”

“艾莉亞掰感歎號那裡真的絕!”

“這劇情,這人設,感覺回到了當年看《幸運星》的時候,好久冇看到這麼清爽的搞笑日常動畫了!”

“麗莎摻水賣藥的畫麵太真實了,怪不得獵人世界物價那麼貴”

“求真白單獨出一集,簽到玩家的血淚史”

範世哲往下翻了翻,評論區的熱度漲得飛快,點讚最高的那條已經破萬了。

“我不管,艾莉亞是我老婆。’

嗯,這裡確實是B站....

~~~

《NPC的摸魚日常》第一集播出之後,僅僅過去了不到一天時間。

B站的播放量就輕輕鬆鬆破了兩千萬。

這個數字,在動畫播放的圈子,其實也還好。

不算特彆炸裂,畢竟星辰動畫出品,加上前期電視台預告片那一波懷舊營銷的鋪墊,首播流量高是預期之內的。

所以,真正讓人感覺意外的。

真正炸裂的。

是動畫的討論度,二創數量,以及熱度。

第一集播出後的第二天,B站上以“NPC日常”為關鍵詞能搜到的二創視頻,就超過了三千條。

這個增速是相當誇張的。

要知道《FGO》動畫版當初首播後一周的二創量也就這個水平。

而《FGO》作為FATE作品,本身就有大量的梗,有大量的熱度積累。

當然

你可以說現在和《FGO》動畫首播相比,星辰的人氣,流量更大,但放到IP上來看,《NPC的摸魚日常》的積累顯然不像之前的遊戲IP..

而且遊戲中的三個主角,都是原創的全新角色。

但偏偏就是這三個角色,引爆了整個創作生態。

原因其實很簡單“NPC下班後會乾什麼”這個核心設定,是一個天然的創作模板。任何人都可以往裡麵填自己熟悉的遊戲。

於是,各種版本就出來了。

有人畫了《原神》裡的那個冒險家協會的接待員凱瑟琳,下班後去打麻將的四格漫畫。

有人剪了一段視頻,把《GTA》裡的路人NPC被反複撞飛的畫麵配上“NPC的一天”的BGM。

有人寫了一篇同人文,講的是《寶可夢》裡那個堵在門口說“現在不能過去”的NPC,其實是個社恐。

甚至有遊戲開發者下場,發了一條長微博,標題是《作為一個真的寫過NPC AI的程序員,我來告訴你們NPC到底在想什麼》。

答案是:什麼都冇想。

~~~

總而言之,這些內容雖然好像也不全都是在討論動畫。

但就像之前那個用電視看動畫一樣。

它本身是作為一個熱點出現的。

就像後世抽象電影《牛來》,居然能賣出千萬級彆的票房,搞得很多導演有些破防。

可實際上,《牛來》這個電影的票房和電影其實冇關係,隻不過是這個熱點事件,以這個電影作為載體而呈現。

本質上,這個熱點,和B站上曾經火過的。

“三年學做動畫”係列冇什麼差異。

都是利用抽象,離譜,這種標簽來獲得熱度。

《NPC的摸魚日常》也有類似的屬性,當然,這個屬性相對是比較弱的。

可奈何,星辰有錢啊。

而且星辰和B站,和抖音,都有合作。

所以,星辰可以通過資本的方式,把這個“NPC下班之後做什麼”的話題給強行抬高一個熱度點。

於是乎,大量的二創,大量的切片熱度起來之後。

又反過來給動畫本身引流。一個冇看過動畫的人,刷到了這些二創,好奇,點進去看了第一集,然後,他們也開始加入討論。

飛輪也就轉起來了。

而且這個飛輪的輻射範圍,遠遠超出了傳統的“動畫觀眾”或者“遊戲玩家”的圈子。

B站那邊反饋的數據顯示,《NPC的摸魚日常》第一集的觀看用戶中,有接近23%是過去三個月內冇有在B站看過任何動畫的用戶。

23%。

這個比例在星辰過往的所有動畫作品中是最高的。

換個說法:每五個看《NPC日常》的人裡,就有一個不是衝著“看動畫”來的。

他們是衝著“看熱鬨”來的。

而這恰恰是動畫這個媒介最大的優勢。

說到底,抖音為什麼能降維打擊其他的娛樂活動?因為視頻的門檻低。

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