關燈
護眼
字體:
大
中
小

第1573章 泡麵

2026-10-18 作者: 月瑩夜

“請問霍總,對於星辰《黑神話》在一周內取得兩千萬銷量的驚人成績,騰訊方麵有何看法?未來在3A級買斷製遊戲領域,騰訊是否會有自己的布局?”

這個問題問得相當直接。

搞得霍則寧相當不爽。

但臉上還是掛著標準的職業微笑。

“首先,我們非常恭喜星辰和遊戲科學團隊取得的輝煌成就,這證明了華夏遊戲市場的巨大潛力,也證明了華夏的開發者有能力做出世界頂尖的作品。”

話說得很漂亮,記者卻不買賬。

霍則寧隻能硬著頭皮往下說。

“騰訊作為行業的一份子,一直非常關注和支持優質內容的創作。實際上,我們通過投資等多種形式,在全球範圍內支持了大量的單機遊戲開發團隊......”

他開始不緊不慢地列舉騰訊投資過的一些海外工作室,從Dontnod到Remedy,說了一長串。

“霍總,關於騰訊自研的大型買斷製遊戲有什麼消息可以透露的嗎?”

霍則寧咳嗽了一下。

“嗯..我們正在認真研究自研買斷製大型遊戲的可能性。’

話還冇說完。

霍則寧就已經跑了。

場麵一度十分滑稽。

~~~

當然,行業風向歸風向。

很多廠商雖然羨慕嫉妒,但真正動手,還是有些舉棋不定。

這背後涉及到的,是龐大且複雜的人才儲備,經年累月的技術積累,以及噩夢般的項目管理流程。

一個成熟的3A團隊,光是核心的策劃、程序、美術骨乾,就得是上百人的規模。

這些人不是去人才市場發個招聘啟事就能湊齊的。

所以《黑神話》爆火之後。

最先火起來的市場,不是3A立項。

而是剖析遊戲科學為什麼能做出《黑神話》的專家.....

據說啊,隻是據說

某個在B站專門做剖析文案的博主,都被高薪請到了騰訊,去做內部分享課。

這個事情也很扯淡。

畢竟要是做視頻的都能做遊戲,他還做啥視頻?

可,無論如何,這也代表了一種風向,風向變了這件事本身,其實也很重要。

它意味著那些有才華,有理想的遊戲人,在向投資人描繪自己“做一個偉大的單機遊戲”的夢想時,不必再像以前那樣底氣不足。

如果冇有從星辰那裡騙..

啊,不對。

是如果冇有拿到繁星計劃的投資,也可以從更多的渠道獲得資金,而更多的資金,就意味著更多的項目。

更多的項目,意味著更多的人才,意味著更多的遊戲。

卷著卷著,總能卷出幾個大學生。

~~~

楚晨在看到這些新聞的時候,正在吃泡麵。

嗯?

你問為什麼在吃泡麵?

其實也冇什麼特彆的理由。

雖然現在他和宋月瑩已經把房車開到了雲南,現在住的地方是一家頂級的度假酒店,按說犯不上吃這個。

但...泡麵這個東西。

就跟什麼,女仆,護士,這種經典的元素一樣。

那看多了,覺得膩。

久了不看吧,突然一下又饞的慌。

所以他就買了一桶,這會熱氣剛冒上來,吃了兩口手機響了。

是馮毅打過來的。

順手也就接起來了。

“喂?”

“晨總,我這邊在做個采訪,記者問我對兩千萬銷量怎麼看,我尋思你本人說兩句是不是更合適?”

楚晨筷子夾著麵,停了一下。

“啊……………怎麼看?恭喜恭喜。”

電話那頭沉默了幾秒。

“就這個反應?"

楚晨嗦了一口麵,泡椒的味道衝上來,爽!

“不然呢?”

“好歹激動一下吧?兩千萬誒。”

“這不正吃方便麵慶祝呢嗎?”

馮毅明顯不信。

於是楚晨把手機翻過來,切了視頻。

鏡頭裡,一個穿著酒店浴袍的年輕人,坐在陽台的藤椅上,麵前擺著一桶泡椒牛肉麵,旁邊還有一瓶擰開了蓋的冰紅茶。

“你真吃方便麵啊?”

“啊?咋的,你嫌棄啊,嘿,老馮,你可忘本了啊。

“不是......我不是這意思。”

“當年這泡椒下冰紅茶的絕招可是你告訴我的..”

馮毅冇接這個茬,咳了一聲。

楚晨又嗦了一口麵。

他確實冇有太激動。

這麼說可能有點凡爾賽,但事實就是,前世的記憶給了他一個錨點。

《黑神話》在前世是賣到過兩千萬的,雖然那個版本隻有PC和PS5。

這個世界線多了星核掌機和星辰商店的加持,首周跑到兩千萬,意外嗎?

好吧.

多少還是有點意外。

但不至於驚掉下巴。

他原來預估的是首周一千二百萬到一千五百萬之間。

也就是相比前世大概上浮20%到30%

畢竟,這個千萬級彆的銷量,想要往上漲,那真是百尺高杆更進一步。

每多漲一些,都是一個難題。

所以,最終兩千萬這個結果出來的時候,楚晨確實也仔細思考了一下。

大概分析出了這麼幾個原因。

首先就是星核掌機的裝機量比他預想的要高,四百多萬台的交付量,意味著有一大批此前不怎麼玩單機的用戶。

因為掌機的便攜性,購買了這個遊戲。

這批人其實非常重要。

按照星辰自己的統計,購買星核掌機的玩家超過50%都冇有PC,之前就是純手遊用戶。

這群玩家對買斷製單機的接受度不高,但,並不是說就完全不接受。

一些破圈的遊戲。

比如《終點》,比如《黑神話》是能讓他們出錢購買的。

就好像某一部電影火了之後。

會吸引平時不怎麼看電影的觀眾入場,是一個道理。

那除了這一部分增量之外,日本市場的爆發也超出預期。

《西遊記》在日本本身就有很深的文化根基,從《七龍珠》到各種西遊題材的動漫遊戲,日本玩家對孫悟空的接受度極高。

再加上星辰在日本的本地化團隊下了大功夫,不光是翻譯,連語音都請了一線聲優重新配的。

還有就是這個世界線遠比前世龐大的華夏單機玩家群體。

星辰用了三年時間,各種中小體量的獨占作品,硬生生把華夏的單機市場盤子撐大了一圈。

這批玩家不是憑空冒出來的,是被培養出來的。

每一項都是前世不具備的增量。

加在一起………………

嗯......還是有些誇張。

但也還算合理。

熱門推薦