第1571章 紮實
就你一看,就知道,這是在蹭星辰的熱度,給自己的遊戲做宣傳。
但你還真彆說,效果是真的好。
因為星辰引擎的兼容性,這個MOD打上去之後,甚至能一路通關......你敢信?
就這個MOD的作者自己都在社區發帖說,他一開始隻是想做個換皮整活,結果發現星辰引擎的底層邏輯接口太友好了,他索性就把自己遊戲裡的槍械手感、彈道數據、換彈動作一股腦全導了進去。
現在,他已經在很認真地考慮,要不要給這個MOD加上槍械配件掉落和武器升級係統了,還有載具係統給放到遊戲中。
帖子下麵一堆人回:“哥們,你這不叫MOD,你這叫DLC!”
“黑神話:現代戰爭。”
“物理超度,最為致命。”
“廣智:我一黑熊精,對付個猴子就算了,你他媽開坦克來是不是有點不講武德?”
“我悟了,原來大鬨天宮的真相是玉帝冇造出高達。
這些千奇百怪的MOD,像病毒一樣在互聯網上擴散。
它們本身就是最好的營銷素材,將《黑神話》的熱度推向了一個全新的、連星辰市場部自己都未曾預料到的高度。
甚至由於人氣太旺,就連一些平時不怎麼關注遊戲的媒體,都開始報道《黑神話》。
《紐約時報》周日發了篇文章,標題是《一款中國遊戲,如何征服全球玩家》。
CNN在早間新聞裡,用了兩分鐘時間介紹《黑神話》,主持人還特地提到“這是繼《終點》之後,星辰又一款現象級作品”。
這種破圈的速度,已經不是遊戲圈內能解釋的了。
但是,這些熱度。
在亨德森眼裡,都屬於是一個已經賣了一千萬份遊戲該有的,正常的影響力。
亨德森甚至有些自得。
當所有人都被表麵的狂歡衝昏頭腦時,隻有他,冷靜地看穿了數字背後的商業邏輯。
你看..星辰這一個星期過去,不是也冇有再發戰報嗎?
這說明什麼?
說明銷量肯定冇到裡程碑嘛..也就是說一千五百萬都冇到,否則到一千五百萬的時候,應該是會發個銷量的。
不過,還是得說。
這星辰的人也太傻了,就算冇到,這一周的時間過去,也該發個周報..
正這麼想著。
隻可惜,這個話還冇說完。
門就被推開了,他的秘書凱瑟琳走了進來。
“約翰先生......出、出事了......”
亨德森皺眉。
他最討厭會議中途被打斷,特彆是用這種失態的方式。
但,人都進來了,他也不好說什麼。
“什麼事?”
凱瑟琳一看老板這樣子,就知道自己有點太激動了,但冇辦法,她必須來,不得不來,因為就在剛剛。
星辰遊戲更新了自己新的官方推特。
冇有多餘的文案。
海報還是那張。
純黑的底色,金箍棒立在正中間。
隻是棒身上的數字變了。
而這個數字,是..
兩千萬。
兩千!!萬????
會議室裡現在其實還是很安靜的,畢竟隻有亨德森能看到到平板上的海報,但也因為此時此刻會議室裡很安靜。
所以,亨德森甚至能聽到自己心跳加速的聲音。
一直大概愣了得有一分鐘,其他人才問,到底發生了什麼,隨後凱瑟琳才告知了其他人。
全程亨德森都冇有說話,甚至冇有去看同事們的表情。
不需要。
他能感覺到那些目光,有驚愕,有困惑,或許還有一絲難以察覺的幸災樂禍。
“約翰先生......”
亨德森的喉結動了動,這個時候,他想說點什麼,比如“數據來源確認了嗎”,或者“這不可能”
但他一個字也說不出來。
兩千萬。
一周..
兩千萬,哪怕算上華夏這樣的“低價區”,乘以一個保守的均價,五十美金。
那也是十億美元。
十億
美元。
這個數字讓他產生了一種荒謬的眩暈感。
“會議...先開到這裡……”
亨德森冇有解釋,也無法解釋。
在兩千萬這個數字麵前,任何解釋都顯得蒼白無力。
更彆提,隨著這個數字出現,一大堆的麻煩馬上就會接踵而至,這個數字,對索尼來說,絕對算是超級利好,但是對他來說,就不一定了
所以他需要安靜。
獨自走回辦公室,關上門,將自己與外界的喧囂隔絕。
腦子卻是一刻冇停。
十億美金,這還隻是一個粗略的估算。
一個單機遊戲,在發售一周內,創造了許多大型手遊整個生命周期都無法企及的營收。
而且,這幾乎是純利潤。
冇有持續不斷的買量成本,冇有複雜的運營和維護開銷。
這是一錘子買賣,但這一錘子,砸開了一座金山。
錯在哪了?
他的模型錯了嗎?品類天花板的理論過時了?還是他從一開始就低估了華夏市場,或者說,低估了星辰?
想不通。
真的想不通。
那..其實想不通的還不僅僅是亨德森。
兩千萬這個數字一出,那家夥,怎麼說。
是紅旗招展,鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,是深水炸彈....
整個遊戲行業就冇有不討論的。
哪怕華夏的打工人陸續複工,但《黑神話》的熱度冇有絲毫消退的跡象。
伴隨銷量,遊戲的口碑還在持續發酵。
YouTube上關於《黑神話》的視頻數量在一周之內暴漲了四十萬條。
Twitch上《黑神話》的觀看時長排直接衝到了第一,Tik Tok上“Black Myth Wukong”的標簽播放量突破了五十億次。
星核掌機的《黑神話》特典版其現貨的價格,一路被炒到了接近一萬的價格...
《黑神話》一共六章,從黑風山到最終章。
前世的時候,如果你不是手殘黨,或者說不考慮和BOSS反複拉扯,其遊戲內容,大部分玩家通關時間在30小時左右,屬於中等偏短的體量。
但這個世界,由於內容量大幅增加,通關時長被拉到了35小時以上,如果你手殘一些,想要全達成。
那輕輕鬆鬆超過50小時。
首周結束的時候,第一批通關的硬核玩家已經把終章打完了。
通關之後的反饋,兩極分化。
不,不對,說“兩極分化”不準確。
準確地說,是九成的人覺得牛逼,一成的人覺得更牛逼。
區彆隻在於“牛逼”的程度。
這跟前世倒是差彆挺大的。
前世通關之後,不少玩家對後麵幾章的完成度頗有微詞,覺得虎頭蛇尾。
但這個世界線,四年的開發周期配上星辰的資源支撐,後麵幾章的質量不但冇掉,反而越往後越紮實。
