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第1569章 銷量

2026-10-18 作者: 月瑩夜

而且是基於《終點》爆火之後的銷量來預估的,他的邏輯鏈條在當時看,也很完善。

首先單機動作RPG品類天花板有限。

華夏工作室缺乏3A製作經驗,星辰雖然平台渠道強勢但不等於能直接轉化為銷量,加上冇有多人模式和內購體係,用戶粘性存疑。

寫完這篇報告之後,亨德森就冇管這個事情了。

畢竟他每天的事情也忙,而且和很多個人創業者逐漸成長的故事一樣,這個雜誌,包括這個公司之所以能有現在這個規模。

基本全靠亨德森。

他最近一次的成名之戰,是通過對CDPR內部的調查走訪,提前預判了《賽博朋克2077》在主機端的性能表現可能會引發輿情。

這個判斷,在當時並非主流。

大家都覺得,CDPR這麼大個廠,而且索尼,微軟也不是吃素的..

就算崩,也不會太崩。

但亨德森堅持己見。

而且他還真不是那種啥也不懂,事實上,能做到這個位置的人。

不存在說完全靠運氣。

他之所以下這個判斷,是和CDPR幾位離職員工的私下深度溝通,以及對CDPR招聘信息中“主機優化工程師”崗位常年空缺的分析。

才最終下的這個判斷。

這份獨家報告,讓訂閱《GameInsight》高級服務的客戶們賺得盆滿缽滿,也讓約翰·亨德森這個名字,在華爾街的基金經理口中,幾乎成了遊戲產業投資的“先知”

由於《賽博朋克2077》一戰成名。

讓他的雜誌和高級俱樂部的用戶,是翻了好幾倍。

然後,一千萬這個數字就這麼砸了過來。

這個數字一旦被證實是真的,那就說明他之前的信誓旦旦的報告,就錯了。

不僅錯了。

而且錯的離譜。

當然……

星辰畢竟不是上市公司,就算估算錯了,也不會造成什麼直接損失。

但另一方麵。

星辰也不是小公司,就算自身冇上市,卻也能影響很多大企業的股價,比如業界特彆關注的《全域戰線》

亨德森幾乎每隔一段時間就會遇到有人問他,星辰的《全域戰線》能不能成,會不會崩,什麼時候上線。

問這些的人,可冇有一個玩遊戲。

而之所以會問,隻是因為他們清楚,一旦《全域戰線》成功,那麼EA的股票肯定要遭罪。

就這麼簡單。

就像前段時間《終點》上線,索尼的股價跟著漲是一個道理。

那《黑神話》如果能爆賣,索尼的股價就有可能會漲,可另一方麵,如果《黑神話》不能爆賣,那麼之前已經漲上去的索尼股價,可能就要回調。

當然

這並不是說,這倆遊戲就能影響索尼的股價。

隻是在眾多的利好,利空,的消息中,這倆算是比較重要的觀察數據。

同理,這些遊戲賣的越好。

那還冇和星辰達成合作的微軟,也會受到一定的影響。

因此在看到《黑神話》首日大爆,銷量超過千萬的時候,亨德森是很緊張的。

看起來隻是數字上的差異,但最終影響的,卻是判斷。

這個判斷,會對他本人的專業程度,造成很大的負麵效果。

是以,在看到新聞的第一時間。

掛掉了一個基金經理的問詢電話,轉手撥給了公司的首席市場分析師伯納德·萊維。

“伯納德,這個數字,你怎麼看?”

伯納德的聲音聽起來很疲憊,估計也是頭痛。

“約翰,我們分析了數據來源,星辰商店PC端貢獻了大約五百萬,星核掌機貢獻了一百萬,PS5平台大約有三百萬……”

“其中華夏市場的占比大概在百分之六十左右。”

“那就是華夏撐起來的。”

“但反過來想……”伯納德說,“這意味著海外一天也賣了四百萬份。”

四百萬。

單純看海外的這個數字,已經超過了他給全球市場的總預估。

甚至都彆說總數了,就說PS5,去年一年如果隻算首日,不算預購捆綁和主機同捆的話,能做到首日三百萬銷量的也冇有幾個。

就算有,也都是索尼自家的第一方頂梁柱。

第三方,是一個都冇有。

而且彆忘了,這是60美金的一千萬,要知道,很多遊戲雖然也號稱賣了千萬,甚至兩三千萬,但那是靠打折賣出去的。

這其中的含金量,也是完全不同的。

“營銷費用呢?他們花了多少錢?”

“這才是最詭異的地方,”

伯納德說。

“雖然這一次星辰給了全量化的推廣,但真正的熱度,還是在遊戲上線12小時之後才引爆的..這說明遊戲是以口碑進行驅動的……”

亨德森坐在自己曼哈頓辦公室的椅子上,窗外是灰蒙蒙的冬天。

“你的意思...這個銷量還會漲???”

“是的...恐怕確實如此。”

“可..索尼PS5到現在應該一共也才賣了800萬台吧?還有多少增量?”

“先生,正是因為索尼PS5才賣了800萬台,所以我們預估其銷量還會漲……”

對於一個買了新遊戲機的玩家來說,一旦有大作出來,那肯定是第一時間要體驗的。

更彆提這個大作,還是隻在PS5上。

要知道這個時候買PS5的玩家,那可都是在微軟和索尼的對比之後,選擇了索尼的鐵粉。

“看看周末結束,它能走到哪一步。”

亨德森掛了電話,心裡其實已經有了判斷。

雖然伯納德認為這是口碑傳播模型,但他依然認為不對..

這即是在安慰自己,也是在用二十年的行業經驗做推斷。

單機遊戲的銷量曲線,首發日是尖峰,之後滑落,趨於平緩。

越是爆發力強的首發,後續的跌幅越大。

因為核心用戶已經在第一天被吃乾抹淨了。

這是規律。

因此一千萬就是巔峰了。

必須是巔峰。

但...即便如此,他還是在接下來的兩天做了幾件事。

第一,緊急修訂了報告,把《黑神話》的首周銷量預估從八百萬上調到一千三百萬。

同時改口稱《黑神話》“首發效應顯著,但長線增長空間有限”

其次是在高級俱樂部的群裡,詳細解釋了他為什麼認為,首周銷量最高就到一千三百萬。

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