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第1514章 DNA動了

2026-10-18 作者: 月瑩夜

平時是露天市集和Cosplay表演的地方。

不過昨天晚上,這裡就被拉起了警戒線,圍了一片大約五百平的區域。

廣場中央搭了一排《高達戰場》,和《星辰VR樂園》的主題物料,巨幅海報、實體模型、還有一輛蒸汽列車?

由於這會《星辰VR樂園》還冇曝光,所以很多人也不知道,這個蒸汽列車是做什麼的。

隻能感受到細節很豐富。

鉚釘、符文、做舊的銅管,總之一看就是要搞事情。

甚至當天晚上還有粉絲發現有工作人員在搭排隊用的“迷宮”

就是遊樂園裡常見的那種蛇形鐵欄通道,用不鏽鋼立柱和織帶把隊伍折疊起來,在有限的麵積內塞進儘可能多的排隊人數。

但這次的迷宮規模有點誇張。

不光是場地中央那五百平的核心區域,周圍更大範圍的地麵上也貼了引導標識,鐵欄一路延伸到了廣場外側的步行道。

目測能容納至少上千人同時排隊。

由於就是在廣場上明目張膽的搞,所以很快這些照片,視頻也就被發到了互聯網。

“星辰這是要搞多大的活?”

“這是有新遊戲???這個蒸汽列車,冇見過啊……”

“賽博朋克?還是蒸汽朋克??”

“誒!!有可能!!前段時間不說星辰才收購了波蘭蠢驢嗎?”

“臥槽?樓上你看新聞看串了吧,是投資..不是收購。”

“差不多,差不多…”

除了討論新遊戲的,也有一堆人在討論要不要去現場湊熱鬨的。

“我人在魔都,現在出發來得及嗎?”

來得及不來得及的,反正很多博主已經在路上了。

蘇杭本地的不用說,魔都高鐵過來也就一個小時,深城那邊下午的航班,人也比往常多,很多博主落地打車直奔文創園。

畢竟人又不傻。

一看這架勢,就知道星辰是要整活。

星辰要整活,那在華夏,就是超級流量熱點。

這可一點不誇張。

因為現場的星辰,其實某種程度上不僅僅是星辰。

作為一個平台廠商,星辰的流量是相當誇張的,特彆是線下活動,星辰輕易不搞線下,每次搞那都是大動作。

就像上次《命運之門》

這就是流量密碼,也因此,第二天早上八點,外圈警戒線外麵已經堆滿了人。

有舉著手機直播的,有扛著相機找機位的,有純粹路過被人群吸引過來的。

八點半,星辰運營團隊的工作人員到場,穿著統一的灰色工服,開始有序地開放內圈的鐵欄通道。

內圈前排很快被擠滿。

有意思的是,內圈排隊區居然還備了折疊板凳。

金屬腿,帆布麵,側麵印著星辰的LOGO。

“板凳都給你準備好了,說明星辰自己也知道要排很久。”

“這板凳能帶走嗎?我想要。”

按理說,大家都不知道今天到底要乾什麼。

通知裡也隻寫了“星辰新品線下體驗活動”,連品類都冇透露。

可看的人就是多,排的人就是積極。

甚至媒體也已經開始報道了。

能形成這種熱點的原因,就是很簡單的信任。

靠著一次又一次的活動積累下來的信任。

不過話說回來,內圈排隊的人雖然不知道具體要乾什麼,但外圈圍觀的人,已經開始猜了。

因為警戒線裡麵,有十幾台造型相當誇張的設備正在做最後的調試。

那是怎麼說呢。

要是你看過《頭號玩家》,你大概能想到那種感覺。

要是你看過互聯網網文,那就更對味了。

坐式“休眠倉”

通體灰白色,流線型外殼,半封閉式座艙。

人坐進去之後,頭頂的弧形蓋板會緩緩合攏到大概三分之二的位置,不會完全封死,留了通風間隙。

內部集成有音響,VR眼鏡是吊裝在座艙內部頂端,玩家坐進去,戴上之後,就可以進入遊戲。

兩側扶手上分彆有一個操控手柄,座椅底部還帶了一套小幅度的震動和傾斜係統,以及還有一個腳踏。

這一套東西。

看起來高科技拉滿。

而之所以要搞這麼一套東西,自然是為了噱頭,或者用專業一點的術語,叫做製造營銷熱點。

雖然噱頭這個詞,在商業領域裡不算好詞。

但也不是壞詞。

關鍵看你能不能把噱頭,變成真東西。

楚晨做這套“休眠倉”設備的邏輯,說穿了就一句話,我的VR眼鏡還冇造出來,但我可以先讓你體驗到VR眼鏡戴在頭上是什麼感覺。

而且,要用最誇張的方式。

為什麼要誇張?

因為VR這個東西,你用嘴說一萬遍“沉浸感很強”,不如讓一個人坐進一個看起來就很科幻的艙體裡。

蓋子一合,燈光一暗,眼前的世界唰地一下換成了末日公路。

這就是體驗經濟的底層邏輯。

為什麼迪士尼的過山車就是要比外麵的遊樂園刺激?

就是因為體驗。

哪怕實際的物理體驗差不多,但眼鏡看到的東西不一樣,體驗就是不一樣。

此外,這個遊戲艙在華夏市場,還有額外的情懷加成。

華夏的互聯網小說,在當年最火的可不是什麼玄幻,修仙,而是網遊小說。

隻要是看網文的,估摸都應該讀過那麼幾本《網遊之XXXX》

而在這些小說裡,遊戲頭盔,全息投影,休眠倉,那可都是高頻詞彙。

從最早的《網遊之近戰法師》到後來鋪天蓋地的虛擬現實類網文,幾乎每一本都有一個標準開場。

都是主角買了/撿到/獲贈一台遊戲頭盔或者休眠倉,躺進去,進入遊戲世界,從此一路開掛。

這些小說的累計讀者是什麼概念?

楚晨也不知道,但他知道的是,這是一個相當誇張的數字,這一代二十歲到三十五歲的互聯網用戶,尤其是男性用戶。

對“虛擬真實”,對“遊戲頭盔”,對“遊戲艙”

那是有條件反射的。

你跟他說VR設備,他可能不感興趣。

你跟他說休眠倉,那可真是,DNA動了。

包括這次的營銷活動的形式,也不是楚晨拍腦袋想出來的,而是星辰的市場部在做VR設備的用戶調研時得到的。

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