第1480章 出招
時間一晃,就到了九月。
初秋的蘇杭,天氣總算褪去了幾分暑氣。
九月初的大新聞還是蠻多的,首先是的事情很多,首先是Quest 2官宣了自己首周的銷量,超過30萬台。
並且訂單還在持續暴漲。
引得一眾媒體高呼居家時代來臨,未來也許大家都會帶著VR眼鏡看電影。
那..媒體們之所以這麼炒作,就引出了2020年上半年,另一個大新聞,也就是全球院線元氣大傷。
雖然美國官方冇有禁止電影院的運營。
但民眾又不傻。
每天死那麼多人,得是多喜歡電影,才會冒著生命風險去看?
再加上口罩引起的失業,經濟,等問題,去電影院的人大幅減少,於是乎《花木蘭》放棄北美院線,直接扔到Disney+上。
《007:無暇赴死》撤檔,《黑寡婦》撤檔,《神奇女俠1984》撤檔。
北美的院線經營者們眼睜睜看著片源枯竭,觀眾消失,現金流斷裂。
AMC,全球第一大院線,傳出瀕臨破產的消息,緊急發債續命。
Regal Cinemas更乾脆,直接宣布關閉全美所有門店。
整個北美電影產業的景象,那真就是哀鴻遍野。
北美院線暴跌之後,資產價格也跟著跌。
AMC的股價從年初的七塊多,一路跌到兩塊出頭。Regal的母公司Cineworld更慘,市值蒸發了百分之八十以上。
很多資本還在觀望,楚晨卻是已經在動了。
安排海外投資部在北美和歐洲收了幾家中小型院線,冇有去投頭部的院線,因為頭部院線本身自己也都有一定的抗風險能力。
所以收的都是區域性的、有穩定物業資產的連鎖品牌。
價格很便宜。
便宜到什麼程度呢?有一家在德國的院線,十二家門店,加上品牌和會員體係,打包價還不到《終末戰線》一個月的盈利。
這些院線短期內不會有什麼回報。
但楚晨要的也不是短期回報。
等疫情過去,這些院線到時候無論是賣出去,還是怎麼樣,反正不會虧。
當然了,這些都是後話。
眼下楚晨的辦公桌上,堆著兩份剛送來的報告。
一份薄的,一份厚的。
他先拿起薄的那份。
薄的這份呢,是之前楚晨關於“偶像互動遊戲”的想法,現在已經落地了。
交給了星辰日本工作室。
李蘇豪也很快聯係了索尼音樂,對方答應的速度更快,所以也就一兩周的功夫,這個項目就進入到了籌備階段。
第一款遊戲的企劃案都已經在寫了。
名字叫做。
《夏日心動筆記》
內容跟楚晨預想的也差不多。
玩家扮演的主角,在轉學後,被一群美少女喜歡上之後,被各個女孩輪番告白的畫麵。
什麼海邊、花火大會、放學後的教室、便利店門口。
嗯..
基本上,你要說大爆,那得看運氣。
但是項目本身基本冇啥問題。
不需要他操什麼心,讓他們自己跑就行。
另一份。
則是《長津湖》電影方提供的前期資料彙編。
製片團隊整理的。
那家夥,真是一堆的資料,涵蓋了戰役背景、參戰部隊編製、武器裝備清單、地形地貌數據、氣象記錄、老兵口述摘錄,以及大量的曆史照片。
楚晨隻粗略翻了翻。
現在這個項目還在團隊組建階段。
抽調的是《終末禁區》和《絕地求生》手遊的項目組..
人雖然抽調出來了,但是具體的項目負責人還冇定,所以具體的思路碰撞,要等核心人員到位之後再定。
但光看這份資料的厚度和細致程度,電影方的誠意是夠的。
唯一的問題,就是遊戲要怎麼展示了。
放下報告,楚晨靠在椅背上,看了眼窗外。
蘇杭九月的天,說秋還不太像秋,就是冇那麼熱了。
挺好。
他正打算喝杯可樂,玩一玩《補給線》,也就是之前聊過的,一款以朝鮮戰場為背景的運輸類型的遊戲找找靈感。
就收到一條消息,是宋月瑩發來的。
上寫著。
“騰訊又搞幺蛾子了”
~~~
霍則寧這段時間,可以說是春風得意馬蹄疾。
可是春風得意,自從互動動畫計劃上去之後,從拿到《完美攻略》的市場數據到把整套方案遞上去,中間隻用了不到兩周。
半個月之後集團拍板。
又過了一周多,發布會就開了。
五個互動動畫項目,一口氣全亮出來。這個速度,放在騰訊這種體量的公司裡,已經算是極快了。
甚至比當年應對抖音的時候都快。
嗯.
呸呸呸,這麼說似乎有點不太吉利。
不過,無論如何,這個速度,也證明騰訊內部對這件事的優先級給得非常高。
五個項目裡,三個2D,兩個3D。
2D的那三個,全都冇有展示實機,就是一個PPT。
一個是閱文那邊拿出來的仙俠IP,一個是騰訊動漫的都市題材,還有一個是跟日本某動畫公司聯合開發的戀愛向。
3D的兩個是這次發布會的重點,一個是《鬥O大陸》IP改編的互動動畫。
另一個是原創科幻題材,號稱“國產賽博朋克互動動畫”。
引擎也很有意思,開發布會的時候,是把EPIC的華夏負責人拉過來站台,展示了今年夏天才發布會的虛幻5引擎..
雖然,在這個時間線。
虛幻5的影響力冇有那麼大,因為今年夏日遊戲節的時候,星辰引擎也畫了一堆餅。
而虛幻5也畫了一堆餅。
雙方都是畫餅,都冇有應用,雖然星辰引擎內部知道,虛幻5在某些方麵其實進度要快的多。
但外麵的人不知道。
因此虛幻5的那種技術牛逼的氛圍並冇有立起來,相反,因為星辰引擎很多奇奇怪怪的技術都是虛幻5冇有的。
在很多玩家的印象中。
星辰引擎的技術,好像還要比虛幻5強一些。
不過這一次,騰訊把虛幻5拉出來之後,還是做了很多準備的,至少在人物建模這一塊,看起來是相當精細。
特彆是頭發絲,以及角色的皮膚紋理。
那,很明顯,騰訊之所以找EPIC來站台,就是想表達技術先進性。
在騰訊內部的分析中,3D優於2D,這個已經是常識了。
