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第1470章 熱度

2026-10-18 作者: 月瑩夜

不過,想來也是。

玉峰好歹是星辰總部所在地,就好比人家孩子是你生的,滿月酒卻不在你家辦,你說氣不氣。

在這樣的情況下。

玉峰文旅部門就專門開了會,說是要“充分協調現有資源,實現文旅新突破”

這個現有資源,主要指的就是這個星辰遊戲博物館。

協調的方式,其實就是擴建。

誒,我爭不過大項目,我自己改小項目還不行嗎?

所以這幾年,玉峰對星辰遊戲博物館,那是真上心,就一年到頭,你就看吧,反正星辰遊戲博物館周邊原本也冇啥建築。

這幾年就乾脆全變成建築工地了。

而且按照星辰的意見,這個博物館,冇有修成那種仿古的外觀,而是做成了一個很現代的建築群。

主體是三棟不規則的方塊建築,外牆用的是深灰色的穿孔板,白天看著低調,一到晚上,內嵌的LED燈帶亮起來,整麵牆就變成了一塊巨大的像素屏幕。

再加上特彆的驅動板。

這就成了一大塊屏幕,到了晚上就會放各種適配了遊戲畫麵,這其中,最絕的,莫過於這個星辰遊戲博物館的廣場上。

是有一個類似街機的操控板的。

可以使用這個操控板在大屏幕上玩一些星辰定製的小遊戲,比如用終末戰線IP做的橫版過關小遊戲之類的。

每天都有上千人在這個操控板麵前打卡,雖然因為人太多,實際上排長隊也隻能玩幾十秒。

可依舊有人來排隊。

除此之外,到了新遊發售期,這裡也會是新PV的放送地。

你說這玩意有多高的技術含量嗎?

其實也冇多大技術含量。

外立麵屏幕這個東西,至少在華夏,是冇有什麼技術含量的。

但加了一個手柄,就有意思了。

抖音上“星辰遊戲博物館打卡”這個話題的播放量,截至今年七月底,累計突破了3個億。

你真要看同類型的博物館的話題量的話,已經和故宮博物院這類一線博物館的熱度差不多了。

當然

這樣比,其實也有點那啥。

畢竟遊戲博物館先天就更契合抖音的受眾,而且彆的不說,就一個能用這麼大屏幕玩遊戲這件事本身,噱頭就很足。

你彆看每個人隻能玩幾十秒。

但這個玩意放到短視頻上,那是真合適,因為抖音也就十幾秒。

而且很多人因為不習慣這個大屏幕,經常會犯一些很低級的錯誤,比如一上來冇往前跳直接掉溝裡。

然後你就能聽到現場排隊的玩家,一頓哈哈哈。

以及操作的玩家,捂著臉往外跑。

就這種視頻,播放量一般都是百萬往上。

此外,還有很多的名人,博主來打卡,熱度也不低。

還有人專門跑來博物館看《終末戰線》早期的泥塑模型,發現其中一個BOSS的初版造型跟正式版差距巨大,醜得令人發指。

於是發了個視頻,標題寫的是“原來你也有醜的時候”

評論區一群終末老玩家在下麵考古,聊得熱火朝天。

這種UGC內容的自發傳播,是花錢買不來的。

小紅書上的畫風又不一樣。

小紅書上全是攻略貼。

《星辰遊戲博物館一日遊攻略|來之前必看》《博物館隱藏展品合集,第三個99%的人冇找到》《帶男朋友去星辰博物館,他逛到閉館不肯走》

這類帖子,隔三差五也能爆一篇起來。

而且評論區的討論方向經常跑偏,從博物館聊到附近哪家民宿好,哪家餐廳性價比高,像素街的八爪怪核彈丸到底好不好吃。

說白了,圍繞博物館,已經自發形成了一個小型的旅遊生態。

玉峰政府看到這些數據和熱度之後,那自然是動力越來越足,最直觀的表現就是,星辰一有新遊上線的消息,玉峰那邊的人就開始打電話了。

不是打給楚晨。

楚晨那邊他們也不敢老打。

所以電話都是打給星辰周邊運營團隊的。

博物館雖然建在玉峰的地界上,但實際運營方是星辰自己的文旅運營部門。

玉峰出地、出政策、出配套,星辰出內容、出運營、出品牌。雙方合資,但日常管理權在星辰手裡。

這個模式其實也是楚晨當初堅持的。

你讓一群不打遊戲的人來決定博物館裡擺什麼展品,那最後大概率會變成某某領導題詞掛在入口最顯眼的位置。

你彆笑,真事。

所以運營權這塊,星辰是寸步不讓的。

玉峰政府一開始有點不樂意,但後來看到客流量的數據,也就不提這茬了。

人家專業的事專業的人乾,你管好路修好配套就行了,何必去碰那個瓷器。

於是乎,每次星辰有新動作,玉峰文旅口子上的人就會主動打電話過來。

“聽說新遊戲下周上?展區留好了冇有?物料什麼時候到?要不要區裡幫忙協調場地?”

運營團隊的負責人姓方,叫方立群,三十五歲,之前在某大型主題樂園於過運營總監,被星辰挖過來的。

方立群剛來的時候,對玉峰這邊的熱情程度還有點不適應。

他之前待的那個樂園,跟當地政府打交道,那叫一個費勁,什麼事都要催,催了還不一定辦。

到這邊倒好,不用你催,人家主動追著你問。

方立群後來甚至總結出一套規律。

凡是星辰在社交平台上放出新PV或者新項目預告的當天,玉峰文旅辦的電話,百分之百會在兩小時之內打過來。

他一度懷疑玉峰那邊有人專門盯著星辰的官方賬號。

後來一問,還真有。

文旅辦有個小夥子,九五後,本身就是星辰的玩家,被領導安排了一個非正式的崗位“星辰動態跟蹤員”

而這些熱情,也是不是冇有道理的。

剛才說的那些在互聯網上的討論度,最終都結結實實變成了人流量,星辰遊戲博物館開館頭一年,年客流量破了八十萬。

第二年,一百二十萬。

到今年上半年,已經快七十萬了。全年破一百五十萬基本冇有懸念。

這個數字什麼概念?

蘇杭絲綢博物館,去年全年客流量一百六十萬出頭。

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