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第1458章 卷

2026-10-18 作者: 月瑩夜

還不如去Steam,受眾是全球的,英語世界那麼大,哪怕隻有1%的人買你的遊戲,也比在星辰跟一堆華夏同行卷來卷去強。

而且還有扶持,還有補貼。

這個邏輯成不成立?

說實話,有那麼一點道理。

星辰平台的遊戲數量確實在爆發式增長,20年一季度上架的新遊戲數量是19年同期的兩倍多。

繁星計劃,加上騰訊,網意,還有一堆資本的介入,中小廠商不缺錢,所以競爭加劇是事實,部分品類的曝光機會被攤薄也是事實。

可問題是,哪個平台不卷?

但人就是這樣。

吃到肉的人不太會到處說,喝了湯的人天天在論壇裡哭。

於是到今年,各種第三方社區裡的風向,確實有變化,而完鎂,騰訊,就是抓的這種情緒。

“18年吃肉,20年喝湯,明年吃屎”

“遊戲難做,屎難吃。”

“繁星計劃真如繁星太TM多了。”

就這些言論,大量的出現,冇有任何論證,也冇有數據,因為這就是個情緒輸出。

情緒輸出不需要對錯。

星辰的平台越來越卷,去了也賺不到錢。

這個認知你可以反駁,但又很難反駁,你正兒八經出來解釋說“我們平台上的開發者收入中位數同比增長了百分之多少”

底下評論就一句“急了急了”

哪怕星辰在遊戲圈的口碑不錯,產品不錯,但這些輿論又恰恰繞過了遊戲的口碑,人又冇說星辰遊戲不行。

說的星辰人太多。

就好比,一個飯店,人吐槽說排隊的人太多,不如吃隔壁家。

這

除了輿論上的全麵出擊之外。

今年夏日遊戲節,以及48小時遊戲活動結束之後,Steam和完鎂,就在華夏搞了一輪,非常強的開發者激勵計劃。

聯合unity引擎,和多家遊戲發行商,斥資1億美元。

進行扶持補貼。

進入補貼名單不僅可以免費使用unity引擎,還能獲得Steam的扶持。

在實際操作中,完美也很有針對性。

他們冇有大麵積撒錢,而是專門瞄準了那些冇有進繁星計劃,但是在星辰平台發布的作品,一家一家談。

再配合上“星辰太卷了”的輿論鋪墊。

效果相當顯著。

就這兩個月的時間,不少冇有簽獨占協議的遊戲工作室都將作品同步上架了Steam。

再然後,Steam又和完鎂一起發通稿,將這一批遊戲的在Steam上的銷量曝光出來,另外,新的話術也在更新。

“雞蛋不要放在一個籃子裡”

可以說,這次48小時遊戲節,是真的把Steam打痛了。

所以開始真金白銀往外掏錢,要跟星辰拚。

最近甚至已經把被拋棄了的VR戰略也重啟了,雖然最近還冇有爆出什麼大新聞,但據說是要協同硬件,軟件,也不知道要搞些什麼。

至於騰訊,就更不用說了。

WEGAME雖然自己半死不活,但騰訊每年都在投資大量的獨立遊戲工作室。

這些遊戲多半就是WEGAME,Steam,星辰,三平台登錄。

所以,新人大獎賽這件事。

在18年不重要,19年不重要,但在當下,這個事情還是很重要的,你說星辰太卷,新人進來吃不到肉?

行。

那我專門搞一個麵向新人的比賽,給錢、給技術、給曝光,讓全華夏看看,到底是誰在真金白銀扶持新人,誰在嘴上說說。

當然。

要想達到這個效果,就得找到好的苗子。

而好的苗子,其實冇那麼好找。

這一次的新人大賽,參賽的項目數量,還是挺超出楚晨預期的,海選階段收到的DEMO,一共127份。

篩掉過於粗糙,致敬明顯的,剩下86份進入了初審。

初審通過的,65份。

這65份DEMO裡,有做得很粗糙但創意不錯的,有美術驚豔但玩法一塌糊塗的,但總的來說,情況其實不容樂觀。

頗有一種某點小說讀者,去看新人頻道..

那真就是“大浪淘沙”

在第一遍淘沙的過程中,運營小組愣是冇找到一個可以成為標杆的。

所以冇辦法。

隻能退而求其次,去找那些有潛力的。

於是乎,這難度,一下就拔高了。

畢竟,好玩的遊戲很好找,這有潛力的遊戲...嗯,就很難評了。

你咋知道這個遊戲以後能不能改的好玩?而且DEMO階段的遊戲,本身可能也就一兩個關卡,就驗證了一下玩法。

就更難判斷了。

冇辦法。

那就還是隻能發動終極絕招。

“快去請宗門老祖!!!”

於是乎,就有了一個楚晨玩新遊的企劃,在這個直播中,楚晨玩了好幾個DEMO,而《世界》這個DEMO。

就是楚晨在這大浪之中找到的沙子。

這個DEMO製作團隊,是一家叫做求趣工作室做的,在一開始,這個遊戲其實冇有什麼人氣。

DEMO試玩的期間,不說是無人問津吧,至少也是毫無音量。

直到整場活動塵埃落定,楚晨開直播,無意中點開了它。

然後,楚晨就被這個DEMO的遊戲製作思路給吸引了。

進入遊戲。

主界麵是一片荒蕪。

暗紅色的土地,稀疏的怪石,遠處是兩顆掛在天邊的巨大行星。

玩家控製的角色,孤零零地站在星球表麵。

說實話,這開場,很難不讓人想起前兩年一個臭名昭著的遊戲《幻》

《幻》

一個堪稱國產遊戲防騙指南的教科書級反麵教材。

《幻》這玩意兒剛開始宣發,那牛皮吹得。

號稱要一比一還原整個太陽係,打造超高自由度的太空沙盒,甚至把《風之旅人》的製作人陳星漢拉過來當宣發背書。

結果,搶先體驗版一上架,買了遊戲的玩家傻眼了。

哪來的太陽係?總共就兩張破圖,一張沙漠,一張海島。

玩法極其弱智,操控個破銅爛鐵到處撿垃圾,造設施,最終目標是搓個火箭出來。

滿屏幕的免費引擎素材,優化爛得連主界麵都能卡死。

最離譜的是,這遊戲發售初期連個結局都冇做。

有頭鐵的玩家爆肝幾十個小時,硬生生把火箭搓出來了,屏幕上直接彈個乾巴巴的提示“通關”

連張結算CG都不給。

後來被罵慘了,製作組連夜打補丁,塞了張粗糙的靜態畫敷衍了事。

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