關燈
護眼
字體:
大
中
小

第1439章 開玩

2026-10-18 作者: 月瑩夜

他一下子就發現了流量的密碼。

從那以後,他就走上了這條“質疑,被打臉,道歉,漲粉”的奇特循環之路。

中間為了吸引眼球,他還搞過一次大的,在《FGO》上線之前,拿自己的賬號ID做賭注,信誓旦旦地預測星辰絕不可能在幾個月的時間裡把一個遊戲給重置得好玩。

結果自然是“理所當然地被現實狠狠抽了一巴掌。

他也“願賭服輸”,把賬號改名成了現在的“遊戲設計師不懂遊戲”。

改名之後,他的流量也是更上一層樓。

觀眾就愛看這個。

要說現在,他也算是半個星辰的粉絲了。

嘴上罵得凶,身體卻很誠實。

他這間不大的出租屋裡,桌上擺著星辰優品的杯子,牆上掛著《終末戰線》的限定海報,椅子上還扔著一件印有星辰LOGO的T恤。

這也是遊戲產業跟其他行業不太一樣的地方。

畢竟,隻要你是個玩家,你就不可能說,啊,這個遊戲是某某公司的,我堅決不玩。

玩家不玩一個遊戲的理由,永遠隻有一個,那就是這個遊戲不好玩。

哪怕是名聲不怎麼樣的騰迅,隻要偶爾做出一款好玩的遊戲,照樣有一大堆人搶著玩。

所以,像星辰這樣持續產出高質量遊戲的公司,才能在國內乃至全球,獲得現在這樣的人望。

就說前兩天剛出的《英雄之旅》,他也第一時間就玩了。

不過和大多數普通玩家沉浸在輪回和劇情裡不同,丁修在通關之後,腦子裡想的是另一件事。

他覺得,《英雄之旅》能這麼成功,楚晨那個堪稱變態的創意固然重要,但更關鍵的,是楚晨手裡掌握的資源。

這資源不是說錢,而是一種“為所欲為”的底氣。

怎麼說呢…………………

這就像是做菜。

你拿帝王蟹、大波龍這種頂級食材去做,隻要廚子腦子正常,舍得下料,味道就不可能差到哪裡去。

《英雄之旅》就是那道用帝王蟹做的菜。

楚晨有足夠的本錢,可以不計成本地去實現一個瘋狂的想法,不用擔心市場,不用擔心回報,甚至不用擔心開發周期。

這種創作自由度,是其他任何一家公司都給不了的。

回過神來,丁修的目光又落回了屏幕上。

他其實也很期待《刻痕》。

他想看看,脫離了那種“頂級食材”的加持,隻在48小時的極限條件下,用“遺書”這麼一個純粹依賴文本和情感的題材,楚晨到底能做出個什麼東西來。

這才是真正考驗廚子手藝的時候。

壞消息是這個DEMO現在,還玩不了。

不過好消息是,星辰的這個48小時遊戲製作大賽,一直有個傳統。

正賽都是在比賽結束後的第二天,就把所有參賽的DEMO放出來給玩家免費試玩。

也就是說,他隻需要再等幾天,就能親手嘗一嘗這道菜的味道了。

~~~

幾天後。

星辰48小時遊戲製作大賽的DEMO,準時全數上架了星辰遊戲平台。

今年的熱度,隻能用恐怖來形容。

雖然參賽陣容和去年大差不差,但今年的大環境不一樣。

口罩依然在全球範圍內肆虐,很多人還是得待在家裡,線上娛樂的需求比任何時候都高。

再加上前兩屆比賽積累下來的口碑,星辰48小時遊戲製作大賽已經成了一個不大不小的文化現象,每年都有大量圈外人被吸引進來湊熱鬨。

而且幾個知名製作組的創意都相當不錯。

數據是不會騙人的。

DEMO開放下載的第一個24小時,全球線上,線下,總計86個參賽作品,累計下載量直接破了一億。

最直觀的影響是,隔壁Steam平台的全球同時在線人數,環比暴跌超過百分之三十。

所有人都被拉過來看這場遊戲界的狂歡了。

在這種全網矚目的氛圍下,丁修自然也在第一時間打開了直播。

這會直播間的人氣已經衝到了遊戲區的前列。

“來了來了,主播今天準備吃什麼牌子的鍵盤?”

“我推薦青軸,聲音脆,有儀式感。”

“彆鬨,先看遊戲,我等不及看楚晨老賊這次又整了什麼活。

丁修看著滿屏幕的彈幕,清了清嗓子。

“兄弟們,多餘的話不說了,開整。”

他熟練地點開星辰平台,鼠標光標在幾十個花花綠綠的遊戲圖標上掃過,最終,冇有任何懸念地停在了那個隻有一個名字的DEMO上。

《刻痕》

“在開始之前,我們先來猜一下。”

丁修對著麥克風輸出..

“晨總之前說過,他要做的主題是遺書嗎,那遺書這個主題,背景無非就那幾種,戰爭,科幻,玄幻…………”

彈幕也紛紛開始猜測。

“我覺得是戰爭,楚晨最擅長這個。”

丁修看著這些猜測。

“都有可能,但無論哪種,都繞不開一個核心問題,那就是劇本。48小時,寫出一個能讓人共情的劇本,太難了。”

他把話說到這裡,算是為自己之前那個視頻的論點做了個小小的鋪墊,然後,他點了開始遊戲。

“不管怎麼樣,是騾子是馬,拉出來遛遛就知道了。讓我們看看,楚晨這次到底端出了一盤什麼樣的菜。

畫麵黑了下去。

冇有預想中的槍炮聲,也冇有未來感的電子音。

隻有一陣呼呼的風聲,和水滴落在石頭上的“滴答”聲。

幾秒鐘後,一小簇橘黃色的光芒在屏幕中央亮起,搖曳不定。

緊接著,光芒穩定下來,照亮了周圍的環境。

那是一隻手,一隻舉著火把的手。

鏡頭緩緩拉遠。

一個背著行囊的人,正置身於一個幽暗深邃的洞穴之中。

火光在他身後的岩壁上,投下巨大而晃動的影子。

遊戲的畫麵采用的是經典的HD-2D像素風格,這個畫風倒是不奇怪,因為這種48小時製作大賽,基本上都是用像素風格的。

但....怎麼總感覺,這個HD-2D好像又進化了?

直播間的彈幕,倒是冇怎麼在畫麵上有疑惑,而是在題材上..

"???"

“這是......考古?”

“我靠,跟我想的完全不一樣啊!”

“啊??原來標題的刻痕是這個意思?”

熱門推薦