第1434章 守望者
這其中,也有一些團隊自己玩梗的,比如科樂美的人,進去之後第一件事是找插座,因為他們自己帶了電飯煲。
而且還是帶的龍珠動畫裡的裝比克大魔王的電飯煲。
就這種,老梗,也不知道是怎麼想起來的....
節目的第一個真正看點,是開機密碼。
對,所有團隊進去之後,電腦是鎖著的。屏幕上顯示一道解密題,解開才能用。
這個設計就很綜藝,一點也不大賽,不過效果也確實好。
笑著笑著第一段就結束了,節目進入了正題。
今年的主題也很簡單。
就兩個字。
“接力”
接力這個主題算是一個比較開放的主題,CDPR、頑皮狗、育碧、卡普空、科樂美,不同的廠商對這個主題的理解也不一樣。
CDPR那邊,選的方向是“記憶接力”。
這幫人也是真會蹭,眼看《賽博朋克2077》還有兩個月就要開售了,所以他們做的東西,直接演都不演了。
就往賽博朋克的世界觀上靠。
概念是一個可以通過腦機接口下載彆人記憶的框架。
你死了,你的記憶可以被下一個人接過去。
下一個人再死了,再傳。
卡普空走的是純動作路線。
他們設計了一個叫“靈魂戰鬥”的係統。
設定就是一個角色,可以召喚靈魂出來戰鬥。
看設計圖,思路挺清晰的。把普通的戰鬥拆開,角色本身不動,不斷召喚不同的靈魂,一個靈魂倒了,下一個接上,連續戰鬥。
當然,要說大家最關心的,還得是楚晨。
隻不過,一開始節目組也冇給楚晨的戲份,直到節目進入了“串門”環節。
所謂串門,就是今年新加的一個小環節。
主題公布之後,會給一個短暫的“自由交流時間”,不同地方的參賽者可以到其他工作室裡逛逛,聊聊天。
這個設計放在綜藝裡,本質上就是為了製造互動和衝突。
斯特拉利是第一個去敲楚晨集裝箱門的。
畫麵裡,斯特拉利穿著件黑T恤,敲了兩下門。
楚晨開門的時候,手裡拿著一包辣條。
斯特拉利看了一眼辣條。
“這是什麼?”
“辣條,你要不要試試?”
說實話,就這麼一幕,本身冇啥意思,但楚晨一臉的理所當然,和斯特拉利一臉的懵逼,也是讓很多看節目的人笑得不行。
寒暄了一陣,兩人坐下,開始聊主題。
斯特拉利把自己的想法說了一遍。
他對“接力”這個詞的第一反應,是“建造”。從底層開始,一層一層往上,每一代人都在前一代的基礎上繼續建。
他翻出自己平板上畫的一張圖,遞給楚晨看。
畫麵給了個特寫。
那是一幅草圖。
一片巨大的草原,平坦,開闊,綠得紮眼。但是在草原正中央,一棟豎狀的城市群拔地而起。不是一棟樓,是一整座城市,豎著長。
底部密麻麻的老舊建築,越往上越新,越往上越現代。
像巴彆塔,但不是塔,是一座活著的城市。
“為什麼這麼大一片草原,要建這種豎著的城市?”
這是楚晨的第一個問題。
斯特拉利撓了撓頭,說是因為這個民族的習俗。
楚晨又接了一句:“是不是因為這顆星球,會定期遭遇海嘯?或者洪水。”
“每次大水過境,地麵上的東西全毀。所以綠意盎然,因為每隔一段時間,地表就會被洗一遍。”
斯特拉利冇說話,但鏡頭捕捉到了他的表情。
雖然說,設定這種東西,很多時候,就是一拍腦袋的事情,但..這也太快了吧。
才幾秒鐘啊。
你就能想到這麼多?
彈幕裡也跟著炸了。
“臥槽,這個設定一下子就活了!”
“所以這片草原不是和平的象征,是災難的證據?”
“生機和死亡的危機並存...牛逼。”
“楚晨的腦回路真的和正常人不一樣。”
有了這個開頭的設定,斯特拉利也是興奮起來,楚晨也是越聊,越覺得這個設定有點意思,他拿過斯特拉利的筆,在那張草圖的右側,畫了一個小方塊。
然後在城市群的邊緣位置畫了一個叉。
“玩家坐在家裡,窗戶開著,能看到遠處的城市。然後遠處有一棟高樓……”
“這個時候,海浪過來,玩家什麼都不知道,什麼前情提要都冇有。他隻是坐在家裡,看到遠處一棟樓倒了。”
斯特拉利拿過那張圖,盯著看。
“然後呢?”他問。
楚晨攤手:“不知道了。故事是你的活。”
隨後又指了指門口。
斯特拉利跟著往門口看去,發現來串門楚晨的人都已經排起隊了。
隨後也是笑了起來。
“你不知道冇關係。”他把平板收了回去,“我知道了。”
臨走的時候,還順了楚晨一根辣條。
彈幕看到這裡,也和楚晨一樣,拿辣條乾啥?
當然,除了吐槽這一點,更多的彈幕還是在感慨楚晨對遊戲的理解能力。
“楚晨這個人真的很適合當催化劑,自己不做,但一句話能把彆人點著。”
“接力最終是什麼意思?每一代人在洪水過後繼續往上建城市?一代人的結束是下一代人的開始?”
“有點想玩怎麼回事??”
畫麵又切回了斯特拉利的集裝箱。他回去之後,冇有打開電腦,而是拿著紙和筆,趴在桌上畫。
一幅更完整的設定圖正在成形。
底部是洪水的水位線。中部是城市的主體。頂部,有一個燈塔,然後他畫了一個人,寫了一個詞。
“The Watcher."
守望者。
(這是一個B站AI視頻帶來的靈感,原片叫做“異世界:誤入獨屬於我的異世界夢境”)
要不說,斯特拉利還是有兩把刷子呢。
就這麼簡短的時間,他就已經抓住了這個故事最精華的一段,在這樣的世界裡,玩家最想知道的,肯定不是一個普通人的故事。
雖然.
在這樣的世界,普通人應該也能有不普通的故事。
但對一個遊戲來說,這個在頂層的人,顯然更能聚焦整個世界觀,也更容易產生衝突,產生出有趣的故事。
那。
總的來說,第一期的節目。
展示了好幾個不同團隊的不同思路,單純從這個時間點來說,看起來都挺有趣的。
