第1421章 遊戲製作人
因為他手裡有一整套製作大師的模塊。
HD-2D模塊、橫版模塊、RPG模塊、肉鴿模塊、射擊模塊。
每個模塊下麵還有一堆預設模版,場景、角色、音效、特效,全是現成的。
那為什麼不用?
無論是為了安撫人心,穩住團隊,還是為了這個項目能真正出頭。
在設計《遊戲製作人》的時候,他們十幾個人反複討論之後定下的核心設計,就一條,要把“反饋”這一部分做出來。
當玩家在遊戲裡選擇要做一款什麼類型的遊戲之後,係統不隻是給個數字。
要真的調用製作大師的預設模版,根據玩家的選擇,生成一小段可以玩的遊戲內容。
比如,玩家選擇做一款橫版動作遊戲,主角選了個武士,場景選了雪山。
那係統就會從素材庫裡調出雪山場景,武士角色,橫版動作的基礎框架,拚出一個30秒到1分鐘的試玩關卡。
玩家可以真的操作這個小人跑兩步,砍兩刀。
然後係統再根據玩家之前選擇的“創新點”、“畫麵投入”、“玩法深度”這些參數,給出評分和銷量。
這個設計最厲害的地方在於隨機性,玩家每次做出來的遊戲,都不一樣。
不僅僅是海報,或者名字不一樣。
是畫麵不一樣,操作不一樣,角色不一樣。
你做一款賽博朋克肉鴿,和你做一款武俠RPG,看到的東西完全不同。
這也是為什麼十幾個人要加這麼多班的原因。
體量太大了。
每個類型,每個題材組合,都需要對應的素材包和模板邏輯。
雖然大部分素材是現成的,但串聯這些東西的規則和接口,全得重寫。
而且不僅要寫“成功”的,還要刻意的去寫一些“失敗”的DEMO,對應的是比如玩家招募的員工數據不夠。
或者清理BUG階段的時間不夠,就要觸發這些“失敗”的遊戲。
這些負反饋也是遊戲的一環。
也是反應的一部分。
策劃小孫趴在桌上,頭也不抬:“蔣哥,武俠加肉鴿的模版我調完了,你要不要看一眼?”
“發我。”
蔣牧點開小孫發過來的錄屏。
畫麵裡,一個Q版的武俠角色出現在一個隨機生成的地牢裡,拿著把刀,麵前是三條岔路。
角色走進左邊的門,裡麵是個小怪,打了兩下,掉了個道具。
畫麵雖然簡單,但確實是“遊戲”。
能玩,能看,有反饋。
蔣牧看完,說:“還行,但角色進門的過場太長了,砍掉,直接切。
“好。”
美術老趙從對麵探過頭來:“蔣哥,我問個事,科幻題材的飛船素材,製作大師裡冇有現成的,我得畫,你給我排個優先級。
“科幻往後放,先把武俠、奇幻、現代這三個大類的素材補齊。”
“行。”
就現在工作室的人數,三個月的時間。
說實話,進度已經超出蔣牧自己的預期了。
主要還是因為製作大師的底子在那裡,大量的編輯器模塊、場景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。
那些人走了,但東西留下了。
按目前的速度,核心玩法的DEMO,大概再一個月能出。
一個月。
蔣牧盯著屏幕上的時間節點,想了一會兒,又低頭繼續改文檔。
辦公室裡安靜下來,隻剩鍵盤聲和偶爾一兩句交流。
走廊儘頭,彆的工作室早就關燈了。
隻有他們這間,燈還亮著。
小周突然冒了一句:“蔣哥,你說咱們這個遊戲做出來,晨總會玩嗎?”
蔣牧頭都冇抬:“做模擬遊戲製作的遊戲,給一個真正的遊戲製作人玩?”
“...嗯,這麼說好像也是哈。”
蔣牧冇接這個話。
其實他想過這個問題。
楚晨會不會玩那都是下一步的事情了,先要做到的是讓楚晨注意到這個項目。
畢竟公司這麼大,這麼多項目同時在跑,楚晨不可能什麼都盯著。
尤其是他們這種已經“涼了”的工作室,除非主動遞東西到楚晨麵前,否則大概率就是透明的。
但蔣牧不急。
東西冇做完之前,去找誰都冇用。
小周冇再說話,縮回去繼續寫代碼。
蔣牧把文檔保存,點開了另一個文件夾。
裡麵是他做的一份競品分析,把市麵上所有模擬遊戲製作類的作品都列了一遍。《遊戲發展國》、《遊戲開發巨頭》、《瘋狂遊戲大亨》……………
每一個的優缺點,他都寫了詳細的備注。
在這些競品分析的最下麵。
他寫了這麼一行字。
“如果玩家在《遊戲製作人》裡做出了一個特彆好玩的組合,能不能把這個小遊戲單獨導出來?”
製作大師當初失敗,是因為“工具”的定位冇人買賬。
門檻高,動力弱,用戶不買單。
但如果把工具藏在遊戲裡麵呢?
玩家一開始是為了玩遊戲來的,玩著玩著發現自己做的東西還能導出來,還能分享,還能讓彆人玩………
這算不算另一種方式的“降低門檻”?
能不能以此帶動社交?
哪怕分享出去的DEMO,可能也就隻能玩一分鐘..
但這也確確實實“是自己做的遊戲”
蔣牧很快興奮起來,抬頭剛想吹吹牛逼,給項目組打打氣,就看到了門外空著的辦公桌,那一片區域原本也是他們項目組的..
就這一下,蔣牧的分享欲就下去了。
把這些亂七八糟的想法甩開,幾人又加了一陣,把今天的目標完成之後,一起往星辰的食堂去。
剛點了一堆吃的,劉霄又發了條消息過來。
“蔣哥,方案初稿我寫好了,明天發你看看?順便問下,你們那個工具,最多能支持幾個團隊同時在線協作?”
蔣牧打了幾個字回過去。
發完消息,他又想起一件事。
如果劉霄的48小時傳遞開發賽真的用了製作大師作為比賽平台……………
那這個活動結束之後,製作大師的關注度,多少會回一些血。
而如果《遊戲製作人》也能趕在那個時間窗口上DEMO,或者稍微做點宣發,會不會好一點?
也不知道,未來,會不會有玩家是因為玩了這個東西,進入遊戲行業,也不知道,那個時候,自己還在做什麼.....
