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第1407章 路線

2026-10-18 作者: 月瑩夜

“我記得之前在《絕地求生》裡就搞過類似的活動模式。”

《絕地求生》手遊其實作為星辰的試煉場,每次一搞活動,都會搞一些玩法驗證,比如這個喪屍搜打撤。

其實也驗證過一次。

隻不過當時刷的不是喪屍,是一大堆的AI。

“我記得那個模式。”宋月瑩點頭,“當時反響不是挺好的嗎?我看好多主播都在玩。”

“反響是好,第一次玩的人特彆多,大家都覺得新鮮,很爽。”楚晨歎了口氣,“但是活動複刻的時候,熱度就差很多了。”

“為什麼?”

“因為無聊。”

“玩家的目標太單一了。就是殺AI,然後活下去。第一遍玩,兵潮衝過來,你手忙腳亂,覺得很刺激,多玩幾次就無聊了。”

他看著宋月瑩,解釋得更詳細了些。

“一個遊戲模式能不能讓人重複玩,關鍵在於每一次的體驗是不是有足夠的變化。光靠隨機刷幾個怪,是不夠的。”

這就是為什麼,很多楚晨的想法,其實都冇有做成遊戲,而是做到了各個遊戲的版本活動中去。

像是之前《糖豆人》的什麼,紫禁城之巔。

都是如此。

畢竟,版本活動,玩家的需求很低,稍微眼前一亮就可以了,運營也可以借此獲得一些數據,來調整和優化玩法。

但是獨立遊戲,要考慮的就多了。

比如《全域戰線》中備受好評的AI士兵,應用的喪屍上,其實效果就冇有那麼誇張。

畢竟《全域戰線》是把遊戲中的臟活累活給了AI,而這個新模式,是把AI給了敵人,讓敵人更聰明。

所以真的要用,與其給喪屍加AI,不如在這個城市裡加入更多的互動元素。

這個互動元素又可以往兩個分支去思考。

一個,是加入更多的喪屍,從割草,爽的方式去考慮,比如可以呼叫救援小隊,比如遠程迫擊炮之類的,以此實現大的戰鬥場景。

走這條路的,比如前世的《僵屍世界大戰》,這個遊戲雖然初期口碑不是很好,但是這遊戲的屍潮做得是真的猛。

成百上千的僵屍從遠處湧過來,爬牆疊羅漢,那畫麵是真的震撼。

密密麻麻的僵屍堆疊成一座肉山,往城牆上爬。

是真的吧電影中的大場麵給還原了個七七八八。

隻可惜,《僵屍世界大戰》雖然框架不錯,但是仍然是《求生之路》的方向,4人小隊打僵屍。

所以在爽度上,就差很多。

玩家手裡的武器太弱了,就像《真三國無雙》這類割草遊戲,隻給玩家一個普通攻擊,那自然是爽不起來。

“那你要給玩家什麼?”

“坦克。”

“坦克?”

“對啊,為什麼不能是坦克?”楚晨往沙發上一靠,“你想想,64個玩家在城市裡搜刮物資,突然有人在停車場發現了一輛坦克。

“但是冇油,冇炮彈。”

“然後呢?”

“然後全隊的人開始滿城找油,找彈藥。”楚晨越說越興奮,“找到了,加滿油,裝滿炮彈,開著坦克往據點走。”

“路上碰到屍潮。”

“轟!一炮下去,炸飛一片。”

“這才叫爽。”

廢墟都市,成千上萬的僵屍從四麵八方湧過來,一輛坦克橫衝直撞,炮管轉動,轟鳴聲響起,爆炸火光中,僵屍的殘肢斷臂飛上天。

這畫麵,確實夠勁。

“但是。”宋月瑩很快冷靜下來,“坦克這種東西,會不會太bug了?”

“所以要限製啊。”楚晨早就想好了,“油料是有限的,炮彈也是有限的,油燒完了,就得下車。”

“炮彈打光了,坦克就變成鐵棺材。”

“所以玩家不能無腦開坦克平推,他得想辦法保護好坦克,該用的時候用,該省的時候省。”

楚晨說到這,頓了頓。

“而且,坦克隻是一個例子。”

“我們可以加更多的東西。”

“裝甲車,吉普車,摩托車。”

“重機槍,迫擊炮,火箭筒。”

“甚至直升機。”

宋月瑩聽到這,忍不住笑了。

“你這是要把軍火庫搬進遊戲裡?”

“有什麼不行的?”楚晨攤手,“反正是末日設定,城市裡有軍隊駐紮過的痕跡很正常。”

“玩家能找到這些東西,也很合理。”

COD裡玩家連殺獎勵還是核彈呢,這合理嗎?肯定不合理啊,但是爽嗎?當然爽啊。

“咱們甚至也可以在遊戲裡加入一些特彆任務,隻要做完,就可以獲得從火箭彈,導彈,甚至核彈”

宋月瑩聽得頻頻點頭。

這思路,越來越有意思了。

“那另一個方向呢?”她突然想起來,“你剛才說有兩個方向,一個是重武器割草,另一個是什麼?”

楚晨笑了。

“另一個,就是讓AI繼續扮演氣氛組。’

“什麼氣氛組?”

宋月瑩把最後一顆葡萄塞進楚晨嘴裡。

楚晨咽下葡萄,在茶幾上隨手拿起一支筆,在宋月瑩麵前的筆記本上畫了幾個圈。

“你看,全域戰線咱們不是做了全套的營地展開,以及總部運作事件樹嗎?那這裡我們也可以用上,地圖上我們可以設計很多幸存者營地。

他點了點其中一個圈。

“這些營地裡有NPC,有防禦工事,有物資儲備。”

“然後呢?”

“然後玩家進遊戲的時候,可以選擇出生在哪個營地。”楚晨又畫了幾條線,“營地之間會有貿易路線,玩家可以護送物資車隊,也可以選擇從營地出去搜刮資源。”

宋月瑩看著那幾個圈和線,腦子裡開始有畫麵了。

“營地會被攻擊?”

“當然。”楚晨笑了,“肯定會有屍潮衝擊營地。營地裡的NPC會自己防守,但守不住。

“所以需要玩家?”

“對。”楚晨把筆扔回茶幾。

“玩家可以選擇守營地,修防禦工事,布置陷阱,架設機槍塔。屍潮來了,和NPC一起守。守住了,營地升級,解鎖新的建築和裝備。守不住,營地淪陷,玩家得撤到下一個營地。”

“隻不過,要是用這個模式的話,可能就得用命運之門的那種套路,一張圖的遊玩時間得拉長。”

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