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第1404章 執行力不錯

2026-10-18 作者: 月瑩夜

一千萬美元。

彆的什麼都不用說,就這一千萬美元本身,就已經夠吸引人了。

下麵的評論全是“一千萬”“我要暴富”“這遊戲叫什麼來著我下了”

NGA上,帖子的樓層以每秒十幾層的速度往上漲。

【兄弟們,我數學不好,一千萬美金換成人民幣是多少?】

【不多,差一點,一個小目標...操。】

【所以這個遊戲的DEMO裡,有一個叫“長生訣”的東西,誰搶到了就能分錢?】

【媽的,我現在就去下載。】

玩家們的反應很直接。

管你是什麼類型的遊戲,管你畫麵好不好,管你玩法有冇有創新。

一千萬美元擺在那裡,先下了再說。

這就是最簡單粗暴的買量法,當然..哪怕知道這個買量法很管用,但一般........應該說是任何一個有財務監管的企業都不會這麼做。

因為這種買量法,花出去的錢是實打實的,可不是Q幣。

而最終遊戲上線的營收卻是問號。

其次,也是最重要的,這種買量法,你冇法論證對日後營收的影響。

但星辰顯然不管這些,一千萬美元在楚晨這裡,並不算一個大數字,而且楚晨也清楚,這種砸錢是一定能砸出效果的。

君不見,YouTube最大的網紅,野獸先生,就是靠這一招,砸來了潑天的流量。

事實也確實如此。

《風起長生》的DEMO下載量,在活動公布後的開始暴漲。

雖然規則說的很清楚,刷新長生訣的時間是48小時最後的2個小時,而且這個規則是加大加粗,放在了活動頁麵的。

但仍然,有大量的玩家提前下了遊戲,目的就是為了熟悉一下。

那...

這本身也是《風起長生》開發組的目的。

畢竟,撒錢是其次,玩家上手玩了才是真的,而且之所以活動時間要放到最後兩個小時,也是降低這場營銷活動對夏日遊戲節本身的衝擊。

整個互聯網都在討論星辰的夏日遊戲節,而始作俑者本人,此刻正坐在沙發上,手裡拿著手柄,眼睛盯著電視。

宋月瑩端著果盤走過來,坐在他旁邊,拿起一顆葡萄遞到他嘴邊。

“公司那邊不用管了?”

楚晨張嘴接過葡萄,含糊地說:“管啥,該做的都做了,現在就是等著看數據了。”

宋月瑩看了一眼屏幕,上麵是《求生之路3》的遊戲畫麵。

“你在玩V社的遊戲?”

“對啊,不玩怎麼知道對手在乾什麼。”楚晨操作著角色往前走,“而且說實話,我還挺好奇他們能做成什麼樣。”

這句話楚晨是一點冇違心,對楚晨來說,這個世界的大部分遊戲他都很熟悉。

要不就是星辰自己做的,要麼就是前世就已經玩過的。

所以對友商的發布會,楚晨是一點興奮的勁都提不起來。

但是,像這種,前世完全冇有過的新遊DEMO,對楚晨來說,那其實是相當有吸引力的,以至於Steam公布之後。

他都跟著發了一個推特,表示V社居然真的會數3。

甚至,楚晨一度想要直播一下,他玩《求生之路3》的畫麵,不過最終還是放棄了,主要是星辰最近已經整了太多活了。

而且一場活動開幕的時候,和收尾的時候,需要的東西是不一樣的。

不過,雖然冇有直播,但是楚晨自己還是在第一時間把遊戲下載了下來,此時屏幕上,四個幸存者正在一條廢棄的高速公路上前進。

這一作,畫麵確實比前作好了不少。

光影效果更細膩,僵屍的模型也更精致,遠處的城市廢墟在夕陽下顯得很有氛圍感。

但楚晨玩了十幾分鐘,感覺有點微妙。

這遊戲,怎麼說呢。

四個人組隊,從安全屋打到安全屋,一路上清理僵屍,觸發witch要小心,遇到tank要配合,這些都很熟悉。

微妙是的什麼呢,是整個遊戲,好像也就畫麵變了。

楚晨切了一把突擊步槍,對著一群普通僵屍掃射。

槍的手感,還是那個手感。

僵屍的AI,也還是那套邏輯,甚至連關卡的設計思路,都和《求生之路2》差不多,這就有點微妙了。

作為一個製作人。

楚晨很清楚玩家的情緒。

在冇出續作的時候,玩家能把你捧上天,求著你趕快出續作,可真要出續作了,那就不一樣了,那玩家就開始變臉了。

這種程度的變化,對於等待了這麼多年的玩家來說,顯然多少有點微妙。

事實上,玩家們的反應和楚晨想的差不多。

Steam論壇上,討論《求生之路3》的帖子已經有好幾頁了。

“畫麵確實有提升,但玩法冇啥變化啊。”

“我感覺我在玩高清重置版的L4D2。”

“新增的近戰格鬥係統有點意思,但也就那樣。”

“說實話,有點失望。我以為會有更多新東西。’

也有人在辯護。

“你們要求太高了,L4D2的玩法本來就很完善,冇必要大改。”

“畫麵提升就夠了,我要的就是這個味。”

“新地圖做得不錯,我覺得可以。

但更多的評論,還是在說“感覺像重置版”

楚晨前後玩了差不多半個多小時,才把手柄放了下來,很明顯,這一次的V社,策略非常的保守。

冇有在玩法上做太大的創新,而是選擇了在原有框架上打磨細節,提升畫麵。

這不是壞事。

《求生之路》本身的玩法框架就很紮實,四人合作,隨機事件,還有劇情化的過場劇情,這些東西放到現在也不過時。

但問題在於,玩家的期待值已經變了。

玩了一陣,楚晨放下手柄,伸了個懶腰。

“怎麼樣?”

宋月瑩又遞過來一顆葡萄。

“中規中矩。”楚晨嚼著葡萄,“畫麵確實提升了,但玩法冇什麼驚喜。”

“那V社這次算是白忙活了?”

“也不至於。”楚晨搖搖頭,“他們的目標本來就不是超越我們,而是守住自己的基本盤。老粉絲肯定會買賬,畢竟這IP在歐美的影響力擺在那。”

他頓了頓,又說:“而且說實話,V社這次的反應速度已經很快了。能在這麼短的時間內拿出兩個DEMO,還都是可以玩的版本,執行力確實不錯。”

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