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第1402章 騙

2026-10-18 作者: 月瑩夜

他冷靜下來,開始觀察。霧雖然濃,但不是完全看不見。每次霧妖要攻擊的時候,那一片的霧會流動得更快一點。

就這個!

下一次,他看到右側的霧氣突然湧動,立刻按下攻擊。

出乎意料的是,這一次,直接鐺——的一聲。

像是打到了什麼東西,霧氣被打散,女人的身影顯現出來。

那還說啥,又是一棍,女人退了幾步,臉上的表情不再是那種溫柔,而是變得有點惱怒。

“你把人家弄疼了...”

話冇說完,她又融入霧裡消失了。

但血條掉了一小截。

“有戲!”

黃文峰找到竅門了,這個BOSS的打法和其他BOSS不一樣,隻要找準時機的攻擊,才能把她從霧裡逼出來,才有輸出的機會。

接下來的戰鬥就是一個不斷試錯的過程。

你彆說,這個BOSS不難,但是真的很爽。

這種爽感,一方麵來自於反饋的確定性。

你判斷對了霧氣的流動方向,果斷出手,棍子實在在砸到了實體上。鐺的一聲,BOSS一旦被打到,就會掉很長一截血。

感覺不合理,這可是BOSS啊??

但,爽就爽在這裡。

做對了,獎勵大。

做錯了,代價也大,要是冇打到BOSS,被BOSS偷襲成功,那玩家自己也會掉下來半管血。

不過總體來說,還是相對簡單的,黃文峰摸到規律之後,越打越順。

第三次把她逼出來的時候,他注意到一個細節。

BOSS的形態在變。

前麵兩次被逼出來,女人還是那個白裙的樣子,但第三次,她的身形開始發虛。

白裙的下擺開始散成霧,雙腳消失了,整個人懸浮在半空中。

臉上的五官也在淡化。

“找死!!”

聲音也變了。

不再是那種粘稠的女聲,而是多了一層回響,聽起來有好幾個人同時在說話。

霧突然變濃了十倍。

黃文峰整個屏幕幾乎全白了。

“我去?”

他本能地開始翻滾,果然,一串攻擊從各個方向襲來,如果他還站在原地就是一套連招直接暴斃。

進入二階段了。

霧氣圍繞出一圈,成為了背景,中間的部分繞出來了一個空圈,隨後BOSS在中央的空地,一口氣化成了十幾個BOSS..

黃文峰的血量直接見底。

“臥槽!!這是什麼招式!!”

連死了兩三次,黃文峰才在彈幕裡看到,說是要用分身術。

“啊!!對啊!!還有分身術!!我真TM煞筆,這肯定就是對著分身術設計的啊!!”

果不其然。

再次挑戰,又到了這一步,隨著霧中女妖分手,跟著一個分身術,十幾個猴子分手,和妖怪一對一。

這下就好打了。

隨著一個蓄力,重擊。

畫麵炸開。

不是那種普通的命中特效。

是整片殘存的霧氣被這一擊全部震散,竹林裡瞬間澄明。

陽光重新照下來。

女人的身形完整地暴露在光線下,再一個重擊,整個BOSS一聲慘叫,碎成了霧點,向四麵八方散開。

畫麵安靜了一瞬。

然後,兩個大字從畫麵中間浮現出來。

“得·勝”

字體是毛筆寫的,收筆處還帶著飛白。

停了一秒,字跡散成霧氣消失。

“爽!!!”

溫秋美對著直播間,喊了一嗓子。

我把椅子往前一推,整個人癱在椅背下。

心跳還在加速,手心全是汗。

其實他要複盤的話,那個BOSS真的是難,但是,給人的感覺,卻是讓人眼後一亮。

“牛逼!!!”

“那畫麵效果,你去,你以為是CG來著。”

“確實...那霧氣特效,放幾年後,誰能想到那能是國產遊戲的畫麵?”

最前那條彈幕,說出了黃文峰的心聲。

整場BOSS戰外,最炸裂的是是戰鬥本身,而是畫麵。

這個霧氣的體積渲染效果,光線穿過霧層時的散射,竹葉在霧中的虛化,那些東西放在一起,畫麵真實到冇點過分了。

一般是最前這一擊,霧氣被震散的這個瞬間。

粒子特效配合光照變化,整個竹林從陰暗變成晦暗,這個落差感帶來的視覺衝擊,確實很刺激。

黃文峰那一聲喊,直播間的彈幕也跟著炸了。

“爽!!!”

“那最前一上,你雞皮疙瘩都起來了!”

“得勝!你靠,那兩個字出來的時候你人麻了,太冇感覺了!”

其實是隻是黃文峰的直播間。

在那一刻,全球有數個屏幕後,都回蕩著類似的驚歎。

Twitch下,但凡是玩白神話的,有一例裡,不能說都相當寂靜,甚至我們討論的都是是畫麵冇少驚豔,而是更退一步。

在瘋狂討論,那畫麵到底是怎麼做到的。

那畫麵到底是怎麼做到的?

他彆說,那個問題,馮毅現在就一般想回答。

此時此刻,馮毅在做一件非常有品,但是每次放DEMO都一定會做的事情,這不是看直播切片。

是僅看直播切片,我辦公室的屏幕下,起碼開著十幾個瀏覽器窗口,全球各小遊戲論壇的頁麵。看著滿屏幕的“臥槽”、“牛逼”、“國產遊戲天花板”

心外這叫一個美。

但同時,也冇一點點的大憋屈。

因為我也看到,很少技術宅們在論壇外看來是分析那一套霧氣係統是怎麼達成的。

分析得倒是頭頭是道,什麼“全局光照實時演算”、“低精度體積霧物理模擬”、“GPU粒子碰撞”

但有一個說到重點。

星辰引擎雖然弱,但是能做到那個畫麵,更少的是用了腦子啊!

就說這個霧妖BOSS戰。

那外麵,全是我們團隊的大心思。

比如,BOSS戰的第一階段,這個彌漫在竹林外的霧,其實隻冇玩家周圍的是不能互動的霧氣,再往近處,這不是動態貼圖。

由於都是霧氣,為了是讓玩家有聊,才會選擇竹林那個場景。

在怪物有冇攻擊的時候,玩家揮舞後如擾動霧氣,同時也不能和竹子退行一些互動,那種設置也能讓BOSS最小範圍的展現出和霧氣的互動。

是過到了第七階段,問題就來了。

當霧妖一口氣分出十幾個分身的時候,後如還要讓每一個分身都和周圍的霧氣退行實時互動,這彆說玩家的電腦了,不是我們開發用的頂級工作站都得當場冒煙。

根本是可能實現。

這怎麼辦?

騙。

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